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	<title>Board Game Arena  - Modifications récentes [fr]</title>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2026-10-18T13:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jeux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 18 octobre 2026 à 15:21&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l401&quot;&gt;Ligne 401 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpofftherails|Off the Rails]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpohseven|Oh-Seven]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>W2bga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodysseus&amp;diff=8508&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpodysseus</title>
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		<updated>2026-10-18T13:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aide pour le jeu Odysseus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Odysseus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;Odysseus&amp;#039;&amp;#039;, vous accompagnez Ulysse sur le chemin du retour vers Ithaque. Collectez des cartes Épreuve, développez vos quatre compétences et composez des Récits pour gagner le plus de points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous marquez des points de trois façons :&lt;br /&gt;
* en réussissant vos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épreuves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; grâce à des compétences suffisamment élevées ;&lt;br /&gt;
* en réunissant des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Récits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, qui valorisent certaines cartes Épreuve ;&lt;br /&gt;
* en accomplissant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épopée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en collectionnant les cinq types d&amp;#039;Épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les éléments importants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les quatre compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède quatre pistes de compétence, initialement à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Force&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (rouge) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bleu) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jaune) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte Épreuve appartient à une compétence et indique notamment :&lt;br /&gt;
* une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;valeur requise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans cette compétence pour réussir l&amp;#039;Épreuve en fin de partie ;&lt;br /&gt;
* un nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de victoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si elle est réussie ;&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gains immédiats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si vous partez à l&amp;#039;aventure avec elle ;&lt;br /&gt;
* un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;type d&amp;#039;Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : navigation, rencontres, dieux, créatures ou Ithaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Important :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réussir une Épreuve est vérifié &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;en fin de partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : votre score dans la compétence correspondante doit être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;supérieur ou égal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à la valeur indiquée sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Faveurs d&amp;#039;Athéna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jetons Faveur d&amp;#039;Athéna sont des ressources que vous pouvez utiliser pendant votre tour pour obtenir des Récits ou réorienter vos gains de compétence (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navire d&amp;#039;Ulysse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au centre de la table.&lt;br /&gt;
# Mélangez les 28 jetons Récit et formez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux pioches face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur le navire. Révélez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quatre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jetons Récit accessibles à tous.&lt;br /&gt;
# Préparez la pioche de cartes Épreuve en prenant aléatoirement la quantité prévue pour le nombre de joueurs, comme indiqué sur le navire.&lt;br /&gt;
# Disposez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quatre cartes Épreuve face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au centre du navire et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;huit cartes face visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur les autres emplacements.&lt;br /&gt;
# Déposez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une Faveur d&amp;#039;Athéna de chaque côté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du navire, puis placez les autres jetons dans la réserve.&lt;br /&gt;
# Empilez les tuiles Épopée dans l&amp;#039;ordre croissant de leurs valeurs, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plus forte au-dessus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Chaque joueur reçoit un plateau Récit et quatre cubes de compétence, placés sur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ainsi qu&amp;#039;un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jeton Récit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pioché et placé face visible à gauche du plateau, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une Faveur d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et une aide de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur est la dernière personne à avoir voyagé en bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens horaire. Chaque tour comporte trois étapes :&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Choisir une carte Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur le Navire d&amp;#039;Ulysse.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partir à l&amp;#039;aventure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec cette carte, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se reposer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terminer son tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et, éventuellement, réapprovisionner le navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Choisir une carte Épreuve ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez une carte Épreuve située &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;à l&amp;#039;une des extrémités des deux côtés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du navire. Vous ne pouvez pas choisir une carte coincée entre deux autres cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la carte choisie était &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;adjacente à une carte face cachée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, révélez les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux cartes face cachée de ce côté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du navire et prenez la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Faveur d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; située entre elles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Partir à l&amp;#039;aventure ou se reposer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Partir à l&amp;#039;aventure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recevez les gains représentés en bas de la carte choisie :&lt;br /&gt;
* chaque symbole de compétence augmente de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la compétence correspondante ;&lt;br /&gt;
* le symbole de gain au choix augmente de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;importe laquelle de vos compétences ;&lt;br /&gt;
* le symbole de Faveur d&amp;#039;Athéna vous fait prendre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 jeton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez ensuite la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la colonne de votre plateau Récit correspondant à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sa propre compétence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (qui n&amp;#039;est pas nécessairement celle améliorée par ses gains).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limite :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous ne pouvez avoir que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quatre cartes Épreuve au maximum par compétence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans ces colonnes. Si la carte choisie serait la cinquième d&amp;#039;une compétence, vous &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;devez vous reposer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec cette carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Se reposer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez la carte choisie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face cachée à gauche de votre plateau Récit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sans recevoir les gains inscrits sur celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En contrepartie :&lt;br /&gt;
* augmentez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;de 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; une compétence de votre choix ;&lt;br /&gt;
* prenez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une Faveur d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte utilisée pour se reposer n&amp;#039;est pas ajoutée à une colonne de compétence et ne constitue pas une Épreuve visible à faire réussir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Terminer son tour ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&amp;#039;il ne reste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qu&amp;#039;une seule carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur le navire en fin de tour :&lt;br /&gt;
# retirez cette dernière carte et remettez-la dans la boîte ;&lt;br /&gt;
# distribuez de nouvelles cartes de la pioche : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quatre face cachée au centre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;huit face visible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aux autres emplacements ;&lt;br /&gt;
# ajoutez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une Faveur d&amp;#039;Athéna sur chacun des deux côtés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du navire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur suivant peut alors commencer son tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Récits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Récits rapportent des points de victoire à la fin de la partie selon les caractéristiques des cartes Épreuve que vous possédez. Chaque Récit vaut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 points par carte Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; répondant à sa condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14 Récits différents&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, chacun en deux exemplaires :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liés à une compétence (Force, Intelligence, Ruse, Chance) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liés à la valeur requise de l&amp;#039;Épreuve (1 ou 2, 3, 4, 5, 6) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liés au type d&amp;#039;Épreuve (navigation, rencontres, dieux, créatures, Ithaque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Point essentiel :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les Récits donnent leurs points &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;même pour les cartes Épreuve qui ne sont pas réussies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment gagner un Récit ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez gagner un nouveau Récit :&lt;br /&gt;
# en dépensant &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trois Faveurs d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une seule fois pendant votre tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ;&lt;br /&gt;
# chaque fois que vous complétez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une ligne de quatre cartes Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, avec une carte dans chacune des quatre compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous obtenez un Récit, choisissez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;un des quatre jetons visibles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du navire ou prenez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le premier jeton de l&amp;#039;une des deux pioches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; face cachée. Si vous prenez un jeton visible, remplacez-le par un jeton d&amp;#039;une des pioches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez posséder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;au maximum six Récits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pendant la partie, en comptant celui reçu lors de la mise en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&amp;#039;Épopée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir votre Épopée, possédez au moins &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une carte Épreuve de chacun des cinq types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
* navigation ;&lt;br /&gt;
* rencontres ;&lt;br /&gt;
* dieux ;&lt;br /&gt;
* créatures ;&lt;br /&gt;
* Ithaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous prenez immédiatement la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;première tuile Épopée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la pile et la placez à droite de votre plateau Récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tuiles les plus intéressantes sont distribuées en premier : leurs valeurs sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;décroissantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Vous ne pouvez obtenir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qu&amp;#039;une seule tuile Épopée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser les Faveurs d&amp;#039;Athéna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de votre tour, vous pouvez utiliser vos jetons de deux manières :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Acheter un Récit :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dépensez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Faveurs d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour gagner un Récit, au maximum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une fois par tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Changer une augmentation de compétence :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chaque fois que vous gagnez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un point de compétence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dépensez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Faveur d&amp;#039;Athéna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour attribuer ce point à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une autre compétence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Vous pouvez notamment répartir différemment les gains d&amp;#039;une carte qui octroie plusieurs points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de partie et décompte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie s&amp;#039;achève lorsque le Navire d&amp;#039;Ulysse ne comporte plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qu&amp;#039;une seule carte Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et que la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pioche est vide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Chaque joueur a alors obtenu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11 cartes Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculez le score de chacun en additionnant :&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épreuves réussies :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour chaque compétence, prenez les points imprimés sur les cartes Épreuve de cette compétence dont la valeur requise est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inférieure ou égale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à votre score sur la piste correspondante.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Récits :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ajoutez les points rapportés par chacun de vos jetons Récit en tenant compte de toutes vos cartes Épreuve, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;même non réussies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épopée :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ajoutez la valeur de votre tuile Épopée si vous en avez une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus grand total l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Départage :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en cas d&amp;#039;égalité, gagne celui qui a marqué le plus de points grâce aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Récits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si l&amp;#039;égalité persiste, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mode solo (Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préparation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Effectuez une mise en place pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais seule la personne humaine reçoit l&amp;#039;équipement individuel de l&amp;#039;étape 7.&lt;br /&gt;
* Choisissez la difficulté de l&amp;#039;Automa (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 à 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Selon la difficulté, attribuez-lui respectivement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2, 3, 4 ou 5 jetons Récit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Mélangez les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 cartes Automa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour former une pioche face cachée.&lt;br /&gt;
* Vous commencez. Alternez ensuite votre tour normal et celui de l&amp;#039;Automa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tour de l&amp;#039;Automa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révélez une carte Automa et appliquez ses indications :&lt;br /&gt;
# Si elle affiche un symbole particulier :&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbole de remplacement des Récits :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; retirez les quatre Récits visibles du navire et remplacez-les.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Symbole de Faveur d&amp;#039;Athéna :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans le sens de la flèche, l&amp;#039;Automa choisit en priorité la première carte Épreuve disponible qui lui permettrait de prendre une Faveur d&amp;#039;Athéna. S&amp;#039;il y parvient, son choix est terminé ; sinon, appliquez la règle ordinaire de choix ci-dessous.&lt;br /&gt;
# Sinon, ou en l&amp;#039;absence d&amp;#039;un choix prioritaire possible, l&amp;#039;Automa prend &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la première carte Épreuve disponible en suivant la direction de la flèche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son choix est adjacent à une carte face cachée, révélez les deux cartes de ce côté, puis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;défaussez&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la Faveur d&amp;#039;Athéna correspondante (l&amp;#039;Automa ne la conserve pas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Automa ne gagne &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aucun autre Récit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au cours de la partie. Dès qu&amp;#039;il possède les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cinq types d&amp;#039;Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il prend la première tuile Épopée disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin et score de la partie solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine dès que l&amp;#039;Automa possède &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11 cartes Épreuve&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculez normalement votre score. Pour l&amp;#039;Automa, ajoutez :&lt;br /&gt;
* le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;score de base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indiqué par la difficulté choisie ;&lt;br /&gt;
* les points de ses &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Récits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ;&lt;br /&gt;
* les points de sa tuile &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Épopée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, s&amp;#039;il l&amp;#039;a obtenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez uniquement si votre total est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strictement supérieur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à celui de l&amp;#039;Automa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils pour débuter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne prenez pas uniquement les cartes aux gros points : une Épreuve ne marque ses points que si votre compétence atteint sa valeur requise.&lt;br /&gt;
* Répartissez judicieusement vos cartes entre les quatre compétences pour déclencher des Récits en complétant des lignes.&lt;br /&gt;
* Surveillez les cinq types d&amp;#039;Épreuve : une Épopée obtenue tôt rapporte davantage.&lt;br /&gt;
* Les Faveurs d&amp;#039;Athéna offrent de la flexibilité pour gagner des Récits et ajuster vos augmentations de compétence.&lt;br /&gt;
* Se reposer permet de renforcer une compétence et de gagner une Faveur d&amp;#039;Athéna, mais vous renoncez alors aux gains et aux points directs de la carte choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/466241/odysseus Page BGG(en anglais)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&amp;amp;id_attachment=688 Livret officiel des règles en français (Gigamic, PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Odysseus — English rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Odysseus&amp;#039;&amp;#039;, you accompany Odysseus on his journey home to Ithaca. Collect Trial cards, develop your four skills, and assemble Tales to score the most victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objective ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You score points in three ways:&lt;br /&gt;
* by &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;completing Trials&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; with sufficiently high skill levels;&lt;br /&gt;
* by collecting &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, which reward certain Trial cards;&lt;br /&gt;
* by completing an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; by collecting all five types of Trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the most victory points at the end of the game wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Key elements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The four skills ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has four skill tracks, all starting at &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (red);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intelligence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (blue);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cunning&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (yellow);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luck&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (green).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each Trial card is associated with one skill and shows, among other things:&lt;br /&gt;
* the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;required level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in that skill to complete the Trial at the end of the game;&lt;br /&gt;
* the number of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;victory points&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; earned if the Trial is completed;&lt;br /&gt;
* the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immediate rewards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gained when you undertake the adventure;&lt;br /&gt;
* a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: navigation, encounters, gods, creatures, or Ithaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Important:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; whether a Trial is completed is checked &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;at the end of the game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Your level in the corresponding skill must be &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greater than or equal to&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the value shown on the card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athena&amp;#039;s Favors ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athena&amp;#039;s Favor tokens are resources you can spend during your turn to obtain Tales or redirect skill increases (see below).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Place &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odysseus&amp;#039;s Ship&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the center of the table.&lt;br /&gt;
# Shuffle the 28 Tale tokens and make &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;two face-down stacks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the ship. Reveal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;four&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tale tokens available to everyone.&lt;br /&gt;
# Prepare the Trial deck by randomly selecting the number of cards indicated on the ship for the player count.&lt;br /&gt;
# Place &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;four face-down Trial cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the center of the ship and &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eight face-up cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the other spaces.&lt;br /&gt;
# Place &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Athena&amp;#039;s Favor on each side&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of the ship, and put the remaining tokens in the supply.&lt;br /&gt;
# Stack the Epic tiles in ascending order of value, with the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;highest-value tile on top&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Each player receives a Tale board and four skill cubes placed at &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Tale token&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; drawn and placed face up to the left of their board, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Athena&amp;#039;s Favor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, and a player aid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The starting player is the person who most recently traveled by boat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players take turns clockwise. Each turn has three steps:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Choose a Trial card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from Odysseus&amp;#039;s Ship.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Go on an adventure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; with that card, or &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;End your turn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; and, if necessary, replenish the ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Choose a Trial card ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take a Trial card from &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one of the ends of either side&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of the ship. You cannot choose a card trapped between two other cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the card you chose was &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;next to a face-down card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, reveal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both face-down cards on that side&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of the ship and take the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athena&amp;#039;s Favor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; located between them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Go on an adventure or rest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Go on an adventure ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain the rewards depicted at the bottom of the chosen card:&lt;br /&gt;
* each skill symbol raises the corresponding skill by &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* a choice-of-skill symbol raises &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;any one&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of your skills by &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* an Athena&amp;#039;s Favor symbol lets you take &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 token&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then place the card &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the column of your Tale board corresponding to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the card&amp;#039;s own skill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (which may differ from the skills raised by its rewards).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; you can have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no more than four Trial cards per skill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in these columns. If the chosen card would be your fifth in a skill, you &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;must rest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; with that card instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place the chosen card &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;face down to the left of your Tale board&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, without receiving any of its printed rewards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead:&lt;br /&gt;
* increase &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one skill of your choice by 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* take &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Athena&amp;#039;s Favor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from the supply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A card used to rest is not added to a skill column and does not count as a face-up Trial to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. End your turn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;only one card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remains on the ship at the end of your turn:&lt;br /&gt;
# remove that last card and return it to the box;&lt;br /&gt;
# deal new cards from the deck: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;four face down in the center&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; and &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eight face up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the other spaces;&lt;br /&gt;
# place &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Athena&amp;#039;s Favor on each side&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of the ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next player can then begin their turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tales score victory points at the end of the game according to the characteristics of the Trial cards you own. Each Tale scores &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 points for each Trial card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; that meets its condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14 different Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with two copies of each:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; linked to a skill (Strength, Intelligence, Cunning, Luck);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; linked to the Trial&amp;#039;s required level (1 or 2, 3, 4, 5, 6);&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; linked to the Trial type (navigation, encounters, gods, creatures, Ithaca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crucially:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tales score points &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;even for Trial cards that you did not complete&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do you gain a Tale? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can gain a new Tale:&lt;br /&gt;
# by spending &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;three Athena&amp;#039;s Favors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;at most once during your turn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
# whenever you complete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a row of four Trial cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, with one card in each of the four skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you gain a Tale, choose &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one of the four face-up tokens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; on the ship, or draw &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the top token from either face-down stack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. If you take a face-up token, replace it with one from a stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may have &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no more than six Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; during the game, including the one received during setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Epic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To complete your Epic, have at least &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one Trial card of each of the five types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* navigation;&lt;br /&gt;
* encounters;&lt;br /&gt;
* gods;&lt;br /&gt;
* creatures;&lt;br /&gt;
* Ithaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediately take the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;top Epic tile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; from the stack and place it to the right of your Tale board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most valuable tiles are awarded first: their values &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;decrease&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; as the game progresses. You can earn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;only one Epic tile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spending Athena&amp;#039;s Favors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During your turn, you may use your tokens in two ways:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buy a Tale:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spend &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 Athena&amp;#039;s Favors&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to gain a Tale, at most &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;once per turn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redirect a skill increase:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; whenever you gain &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;one skill point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, spend &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 Athena&amp;#039;s Favor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to assign that point to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a different skill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. You may redirect individual points from a card that grants several skill increases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End of the game and scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;only one Trial card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remains on Odysseus&amp;#039;s Ship and the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deck is empty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Each player will then have obtained &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11 Trial cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculate each player&amp;#039;s score by adding:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Completed Trials:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; for each skill, score the points printed on Trial cards of that skill whose required level is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;less than or equal to&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; your level on the corresponding skill track.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tales:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; add the points scored by each of your Tale tokens, considering all your Trial cards, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;including those not completed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; add the value of your Epic tile, if you have one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player with the highest total wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tiebreaker:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; if tied, the player who scored the most points from &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wins. If still tied, the players share the victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo mode (Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set up the game for &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;two players&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, but only the human player receives the individual components described in setup step 7.&lt;br /&gt;
* Choose the Automa&amp;#039;s difficulty (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 to 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Depending on the difficulty, give it &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2, 3, 4, or 5 Tale tokens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, respectively.&lt;br /&gt;
* Shuffle the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16 Automa cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; into a face-down deck.&lt;br /&gt;
* You go first. Then alternate your normal turns with the Automa&amp;#039;s turns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automa&amp;#039;s turn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reveal an Automa card and follow its instructions:&lt;br /&gt;
# If it shows a special symbol:&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tale replacement symbol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; remove the four face-up Tales from the ship and replace them.&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athena&amp;#039;s Favor symbol:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; following the arrow, the Automa prioritizes the first available Trial card that would allow it to take an Athena&amp;#039;s Favor. If such a card is found, the choice is made; otherwise, use the normal selection rule below.&lt;br /&gt;
# Otherwise, or if no priority choice is available, the Automa takes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;the first available Trial card in the direction of the arrow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If its choice is next to a face-down card, reveal both cards on that side, then &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;discard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; the corresponding Athena&amp;#039;s Favor (the Automa does not keep it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Automa gains &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no additional Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; during the game. As soon as it has &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all five Trial types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, it takes the top available Epic tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End of the solo game and scoring ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends as soon as the Automa has &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11 Trial cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculate your score normally. For the Automa, add:&lt;br /&gt;
* the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;base score&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; for the chosen difficulty;&lt;br /&gt;
* points from its &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* points from its &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tile, if it obtained one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You win only if your total is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strictly higher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; than the Automa&amp;#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beginner tips ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Do not focus only on high-value cards: a Trial earns its points only if your corresponding skill reaches the required level.&lt;br /&gt;
* Distribute your cards wisely among the four skills to earn Tales by completing rows.&lt;br /&gt;
* Watch for all five Trial types: earning an Epic early is worth more points.&lt;br /&gt;
* Athena&amp;#039;s Favors provide flexibility to gain Tales and adjust your skill increases.&lt;br /&gt;
* Resting strengthens a skill and gives you an Athena&amp;#039;s Favor, but you give up the chosen card&amp;#039;s immediate rewards and direct victory points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/466241/odysseus BGG page]&lt;br /&gt;
* [https://en.gigamic.com/index.php?controller=attachment&amp;amp;id_attachment=728 Official rulebook (Gigamic, PDF)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>W2bga</name></author>
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		<title>Aide</title>
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		<updated>2026-10-18T11:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Jeux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpegocentricworld|Egocentric World]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpekonos|EKONOS]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gamehelpekonos|EKONOS]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>W2bga</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=8506&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpechoesoftime</title>
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		<updated>2026-10-18T10:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aide de jeu du jeu Echoes of Time&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echoes of Time&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu de cartes et de développement dans lequel chaque joueur forme une &amp;#039;&amp;#039;Compagnie&amp;#039;&amp;#039; de créatures et d&amp;#039;artefacts pour contrôler des Sources de pouvoir. Les cartes jouées mettent du temps à rejoindre la Compagnie : elles progressent sur une piste temporelle avant d&amp;#039;être invoquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== But du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marquer le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;points de victoire (PV)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en développant sa Compagnie, en exploitant les effets des cartes et en conquérant ou en fortifiant des Sources de pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes essentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque joueur possède un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plateau du Temps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec cinq emplacements numérotés de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 à 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, occupés par des tuiles Temps, ainsi qu&amp;#039;une sixième tuile placée à l&amp;#039;extérieur du plateau.&lt;br /&gt;
* Une carte jouée depuis la main est généralement placée sur la tuile correspondant à son coût en temps. Elle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;appartient pas encore à la Compagnie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : ses icônes et ses effets ne peuvent pas être utilisés.&lt;br /&gt;
* Au début de chaque manche, les tuiles se décalent vers la droite. Une carte qui sort du plateau est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;invoquée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : elle rejoint la Compagnie, où ses icônes, ses effets et ses points deviennent pertinents.&lt;br /&gt;
* Certaines cartes ont un coût en temps de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : elles rejoignent immédiatement la Compagnie.&lt;br /&gt;
* Les cartes de Compagnie sont des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Créatures&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (utiles notamment pour conquérir les Sources) ou des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artefacts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les créatures peuvent appartenir aux factions Eau, Forêt, Ciel ou Terre, ou être neutres. Certaines possèdent aussi une spécialisation Guerre ou Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur prend un plateau du Temps, six tuiles Temps de sa couleur (cinq disposées sur le plateau conformément à leur ordre initial, une à côté), ainsi que deux cubes d&amp;#039;action.&lt;br /&gt;
# Constituez une réserve centrale de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 PV par joueur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 24 PV à deux, 36 à trois ou 48 à quatre joueurs. Placez les jetons restants dans une réserve secondaire.&lt;br /&gt;
# Placez les jetons d&amp;#039;activation dans une réserve commune.&lt;br /&gt;
# Révélez au centre de la table &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une Source de pouvoir par joueur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, choisie au hasard. Rangez les autres Sources.&lt;br /&gt;
# Mélangez les cartes de Compagnie pour former la pioche. Chaque joueur en reçoit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Désignez aléatoirement le premier joueur.&lt;br /&gt;
# Avant la première manche, en commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, chacun &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;joue une carte de sa main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en payant son coût de défausse et son coût en temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&amp;#039;une manche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque manche comporte trois phases, dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Phase du Temps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase est effectuée simultanément par tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Insérez sur la gauche du plateau la tuile Temps qui était à l&amp;#039;extérieur. Toutes les tuiles se décalent d&amp;#039;un emplacement vers la droite et celle de l&amp;#039;emplacement 1 sort du plateau.&lt;br /&gt;
# Les cartes présentes sur la tuile qui sort du plateau sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;invoquées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et rejoignent votre Compagnie. Si deux cartes sont invoquées ensemble, choisissez leur ordre d&amp;#039;invocation. Résolvez leurs éventuels effets immédiats et les effets permanents déclenchés.&lt;br /&gt;
# Une fois les déplacements et les effets résolus, chaque joueur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pioche 1 carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si des effets de différents joueurs doivent être résolus dans un ordre donné, commencez par le premier joueur puis poursuivez dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase des actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En commençant par le premier joueur, les joueurs jouent chacun à leur tour dans le sens horaire. Chacun dispose de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux tours d&amp;#039;action par manche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chacun de ses tours, un joueur doit placer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un cube d&amp;#039;action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur un emplacement libre de son plateau et effectuer l&amp;#039;action principale correspondante. Chaque action dispose de deux emplacements : il est donc possible de choisir deux fois la même action au cours d&amp;#039;une manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de réaliser des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;actions gratuites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, avant ou après son action principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les quatre actions principales ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Piocher 2 cartes =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piochez deux cartes de Compagnie et ajoutez-les à votre main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Jouer 1 carte =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Choisissez une carte de votre main.&lt;br /&gt;
# Défaussez le nombre de cartes indiqué par son coût en cartes.&lt;br /&gt;
# Placez-la sur la tuile Temps située à l&amp;#039;emplacement indiqué par son coût en temps. Si ce coût est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, invoquez-la directement dans votre Compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limite :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; une tuile Temps ne peut contenir que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si la tuile prévue est pleine, vous pouvez placer la carte sur la première tuile disponible &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;à sa gauche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (un emplacement de temps plus élevé). Les cartes présentes sur les tuiles ne font pas encore partie de votre Compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attention :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cinq Artefacts existent en deux exemplaires. Vous ne pouvez pas posséder deux exemplaires d&amp;#039;un même Artefact dans votre Compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Avancer 2 cartes =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au choix :&lt;br /&gt;
* Faites avancer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;un emplacement vers la droite ;&lt;br /&gt;
* ou faites avancer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;une seule carte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de deux emplacements vers la droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte ne peut pas terminer son déplacement sur une tuile contenant déjà deux cartes, mais peut traverser une telle tuile pour atteindre un emplacement disponible. Une carte qui dépasse l&amp;#039;emplacement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est immédiatement invoquée dans votre Compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Conquérir ou fortifier 1 Source de pouvoir =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;l&amp;#039;une&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des deux possibilités ci-dessous. Conquérir puis fortifier une Source nécessite deux actions distinctes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conquérir une Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Choisissez une Source située au centre de la table ou déjà conquise (mais non fortifiée) par un adversaire.&lt;br /&gt;
# Engagez une ou plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Créatures de votre Compagnie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne portant pas de jeton d&amp;#039;activation.&lt;br /&gt;
# Leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;force totale doit être strictement supérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
#* à la force de conquête indiquée sur la Source si elle est au centre ;&lt;br /&gt;
#* à la force totale des Créatures placées sous cette Source si elle appartient à un adversaire.&lt;br /&gt;
# Prenez la Source, placez-la dans votre Compagnie et appliquez son effet de conquête.&lt;br /&gt;
# Glissez les Créatures engagées sous la Source en laissant visible leur partie supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que la Source est seulement conquise, les Créatures qui sont dessous &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;perdent leurs effets de texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais leurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;icônes restent actives&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (notamment force, faction, type et spécialisation). Elles rapporteront toujours leurs PV en fin de partie. Si un adversaire vous prend la Source, ces Créatures restent dans votre Compagnie et retrouvent leurs effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;y a pas de limite au nombre de Sources que vous pouvez contrôler. Les Sources contrôlées peuvent également procurer des effets propres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fortifier une Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Choisissez une Source que vous avez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;déjà conquise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# La force totale des Créatures placées sous cette Source doit être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strictement supérieure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à sa valeur de fortification.&lt;br /&gt;
# Résolvez son effet de fortification.&lt;br /&gt;
# Glissez complètement les Créatures sous la Source : leurs effets &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et leurs icônes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne sont alors plus utilisables, mais leurs PV restent comptabilisés en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Source fortifiée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne peut plus être conquise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les deux actions gratuites ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activer un effet Flamme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez activer un effet Flamme d&amp;#039;une carte de votre Compagnie ou d&amp;#039;une Source que vous contrôlez si sa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;couleur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (jaune, bleue ou rouge) correspond à celle de la Flamme figurant sur la tuile Temps actuellement située &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hors de votre plateau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Posez un jeton d&amp;#039;activation sur l&amp;#039;effet utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un même effet Flamme ne peut être activé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;qu&amp;#039;une fois par manche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Si un effet permet d&amp;#039;activer la Flamme d&amp;#039;une autre carte, cette dernière reçoit également un jeton d&amp;#039;activation et ne doit pas avoir déjà été activée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Renforcer le contrôle d&amp;#039;une Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez une ou plusieurs Créatures de votre Compagnie sous une Source que vous contrôlez déjà pour augmenter sa force défensive ou préparer sa fortification. Les Créatures portant un jeton d&amp;#039;activation ne peuvent pas être déplacées ainsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Important :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; renforcer une Source ne la fortifie pas automatiquement ; la fortification nécessite l&amp;#039;action principale correspondante (ou un effet qui l&amp;#039;autorise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Fin de manche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la partie n&amp;#039;est pas terminée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Chaque joueur possédant plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 cartes en main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; défausse les cartes de son choix pour revenir à 10.&lt;br /&gt;
# Tous les joueurs récupèrent leurs cubes d&amp;#039;action.&lt;br /&gt;
# Retirez tous les jetons d&amp;#039;activation des cartes et des Sources et replacez-les dans la réserve.&lt;br /&gt;
# Passez le jeton de premier joueur au joueur suivant, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez ensuite une nouvelle manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets des cartes : rappels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet immédiat :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se déclenche lors de l&amp;#039;invocation de la carte, au moment où elle rejoint la Compagnie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet permanent :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est disponible dans la Compagnie et se déclenche lorsque sa condition est remplie.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet Flamme :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être activé comme action gratuite, suivant la couleur de la tuile hors plateau et la limite d&amp;#039;une utilisation par manche.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Effet de décompte :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rapporte des PV en fin de partie selon la condition indiquée.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réduction du coût en cartes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; diminue le nombre de cartes à défausser pour jouer une carte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réduction du coût en temps :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de jouer une carte sur un emplacement plus proche de l&amp;#039;invocation ; un coût réduit à 0 permet une invocation immédiate.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retirer une carte :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsque cela est demandé par un effet, seules les cartes de votre Compagnie peuvent être retirées (y compris une Créature sous une Source non fortifiée). Une carte ne peut pas se retirer elle-même pour payer son propre effet. Si la dernière Créature sous une Source conquise est retirée, la Source retourne au centre. Une Créature sous une Source fortifiée ne peut pas être retirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets se réfèrent normalement aux cartes déjà présentes dans votre Compagnie, sauf exceptions explicites, notamment les effets qui font défausser des cartes ou des PV aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de la partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se termine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;à la fin de la manche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle au moins une des conditions suivantes s&amp;#039;est produite :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réserve centrale de PV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est épuisée ;&lt;br /&gt;
* Un joueur atteint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 cartes dans sa Compagnie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (une Source contrôlée, conquise ou fortifiée, compte pour &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ; les Créatures placées dessous ne comptent pas dans cette limite) ;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toutes les Sources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jeu ont été fortifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une condition déclenche la fin même si elle cesse d&amp;#039;être remplie ultérieurement dans la même manche. Terminez les tours d&amp;#039;action de la manche ; si la réserve centrale est épuisée, utilisez la réserve secondaire pour les PV encore gagnés pendant cette dernière manche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Décompte des points ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur additionne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jetons PV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagnés pendant la partie ;&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PV des Sources contrôlées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : valeur de gauche pour une Source seulement conquise, valeur de droite pour une Source fortifiée ;&lt;br /&gt;
# Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PV des cartes invoquées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; présentes dans la Compagnie, y compris les Créatures sous les Sources. Appliquez les conditions spécifiques des cartes à décompte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes encore en main ou sur le plateau du Temps &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne rapportent aucun PV&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant le plus de PV remporte la partie. En cas d&amp;#039;égalité, celui qui a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fortifié le plus de Sources&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gagne. Si l&amp;#039;égalité persiste, la victoire est partagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante : interactions réduites ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour limiter les attaques indirectes entre joueurs, retirez avant la mise en place les cartes de Compagnie et la carte Source portant l&amp;#039;icône &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;épées croisées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cette variante réduit les interactions négatives sans les supprimer totalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils pour débuter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Préparez vos invocations : une carte puissante jouée tôt sur une tuile éloignée peut mettre plusieurs manches à rejoindre la Compagnie.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;action « Avancer 2 cartes » permet de déclencher plus vite des effets importants.&lt;br /&gt;
* Les Sources offrent des PV, mais une Source non fortifiée peut être prise par un adversaire.&lt;br /&gt;
* Pensez à la couleur de la Flamme visible hors de votre plateau pour exploiter les effets gratuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/441850/echoes-of-time Page BGG d&amp;#039;Echoes of Time (anglais)]&lt;br /&gt;
* [https://bghub.org/r/echoesoftime.pdf Livret de règles d&amp;#039;Echoes of Time (anglais)]&lt;br /&gt;
* [https://misutmeeple.com/en/2026/04/review-echoes-of-time/ Présentation et explication du jeu par Misut Meeple (anglais)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>W2bga</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=8505&amp;oldid=8501</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
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		<updated>2026-10-13T18:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fraisier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplittleconspiraciesamongfriends&amp;diff=8504&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelplittleconspiraciesamongfriends</title>
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		<updated>2026-10-13T16:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Règles du jeu (FR)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Petits Complots entre Amis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si les théories du complot étaient toutes vraies ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Petits Complots entre Amis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, incarnez des complotistes prêts à tout pour imposer leur version de la vérité !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectionnez et exposez les théories les plus improbables, utilisez des cartes Action pour manipuler vos adversaires et profitez des événements mondiaux pour bouleverser le cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais méfiez-vous : vos adversaires peuvent contrer vos manœuvres, détourner vos attaques et retourner vos propres complots contre vous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nombre de joueurs :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 3 à 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Durée indicative :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 30 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Comment gagner ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux conditions permettent de remporter la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoire par les Théories du Complot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner, vous devez exposer devant vous un nombre suffisant de cartes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Théories du Complot appartenant à une même catégorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cartes doivent rester exposées jusqu&amp;#039;à la fin du tour de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de cartes nécessaires dépend du nombre de joueurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nombre de joueurs&lt;br /&gt;
! Théories nécessaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 joueurs&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une même catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 joueurs&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une même catégorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 joueurs&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d&amp;#039;une même catégorie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : les autres joueurs peuvent utiliser leurs cartes Action pour perturber vos plans avant la fin du tour de table !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Victoire immédiate : le Berger et ses Moutons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous parvenez à réunir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le Berger et les 4 Moutons dans votre main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, vous remportez immédiatement la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette victoire ne nécessite pas d&amp;#039;attendre la fin du tour de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Départage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas d&amp;#039;égalité ou lorsque la pioche des Événements est épuisée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le joueur possédant le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moutons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
# En cas d&amp;#039;égalité, le joueur ayant exposé le plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Théories du Complot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;emporte.&lt;br /&gt;
# Si l&amp;#039;égalité persiste, les joueurs concernés sont déclarés &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ex æquo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Les cartes du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois grandes familles de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Théories du Complot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Théories du Complot sont reconnaissables à leur couleur et à leur icône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7 catégories&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, comprenant chacune &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créatures fantastiques&lt;br /&gt;
* Environnement&lt;br /&gt;
* Mythes &amp;amp; Légendes&lt;br /&gt;
* Histoire&lt;br /&gt;
* Espace&lt;br /&gt;
* Technologie&lt;br /&gt;
* Politique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre objectif est de réunir et d&amp;#039;exposer suffisamment de cartes d&amp;#039;une même catégorie pour remporter la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cartes Action ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Action sont reconnaissables à leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour noir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles permettent notamment d&amp;#039;interagir avec les autres joueurs et de perturber leurs stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;une carte Action est jouée, son effet est appliqué, puis elle est défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines cartes portent un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;symbole éclair&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : elles peuvent être jouées à tout moment, sans limite de nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d&amp;#039;exemplaires de chaque carte Action est indiqué dans son coin inférieur droit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attention :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le Berger et les Moutons appartiennent à la famille des cartes Action, mais ne peuvent pas être joués directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent néanmoins être échangés, volés ou affectés par certains effets de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cartes Événement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Événement sont reconnaissables à leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contour à rayures jaunes et noires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 cartes Événement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26 Événements standards ;&lt;br /&gt;
* 4 Événements chaotiques, reconnaissables à leur symbole rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Événement est révélé au début de chaque nouveau tour de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son effet s&amp;#039;applique selon les indications de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en place est effectuée automatiquement par BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distribution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Action et Théories du Complot sont mélangées dans une même pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur reçoit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes restantes constituent la pioche commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choix du niveau de chaos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer, choisissez le nombre d&amp;#039;Événements chaotiques à intégrer à la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mode&lt;br /&gt;
! Événements chaotiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tranquille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Équilibré&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaotique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Événements chaotiques sélectionnés sont mélangés aux 26 Événements standards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Événement forment une pioche distincte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un premier joueur est désigné pour commencer la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devient le premier joueur du tour de table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Déroulement d&amp;#039;une partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie se déroule en tours de table successifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début d&amp;#039;un tour de table ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de chaque tour de table :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le premier joueur révèle une carte Événement.&lt;br /&gt;
# L&amp;#039;effet de cet Événement est appliqué.&lt;br /&gt;
# Les joueurs effectuent ensuite leur tour individuel, dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement d&amp;#039;un tour individuel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À votre tour, vous pouvez effectuer les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1. Piocher 2 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous piochez deux cartes dans la pioche commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2. Jouer jusqu&amp;#039;à 2 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez jouer jusqu&amp;#039;à deux cartes de votre main, sauf restriction imposée par un Événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jouer une ou deux cartes Action ;&lt;br /&gt;
* Exposer une ou deux cartes Théories du Complot ;&lt;br /&gt;
* Jouer une carte Action et exposer une Théorie ;&lt;br /&gt;
* Ne jouer aucune carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Théories du Complot exposées sont placées devant vous et regroupées par catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Action jouées sont défaussées après résolution de leur effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3. Terminer votre tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous avez terminé, la main passe au joueur situé à votre gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin d&amp;#039;un tour de table ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque tous les joueurs ont effectué leur tour individuel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le premier joueur transmet son rôle au joueur situé à sa gauche.&lt;br /&gt;
# Un nouveau tour de table commence.&lt;br /&gt;
# Une nouvelle carte Événement est révélée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se poursuit jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;une condition de victoire soit remplie ou que la partie prenne fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Cas particuliers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Limite de cartes en main ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez pas conserver plus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 cartes en main à la fin de votre tour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous dépassez cette limite, vous devez défausser les cartes excédentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main vide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne possédez aucune carte en main au début de votre tour, vous piochez directement &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changer entièrement de main ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de votre tour, vous pouvez choisir de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Défausser toutes les cartes de votre main.&lt;br /&gt;
# Piocher 5 nouvelles cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contrepartie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vous ne pouvez pas jouer de cartes pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pioche épuisée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la pioche commune est vide, les cartes de la défausse sont mélangées afin de constituer une nouvelle pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Berger et les Moutons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Berger et les Moutons sont des cartes Action particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne peuvent pas être joués directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils restent cependant concernés par les effets permettant de voler, échanger ou transférer des cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : posséder simultanément &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;le Berger et les 4 Moutons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans sa main entraîne une victoire immédiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Hasard et effets des cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains effets de cartes impliquent une sélection aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu physique, ces situations peuvent être résolues en mélangeant des cartes face cachée ou en faisant tirer une carte à un adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur BGA, les sélections aléatoires sont gérées automatiquement par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets particuliers des cartes Action et Événement sont indiqués directement sur les cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;un effet impose une restriction ou modifie le déroulement habituel d&amp;#039;un tour, il prévaut sur les règles générales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Conseils pour débuter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surveillez les catégories adverses :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; un joueur proche du nombre de Théories requis peut rapidement devenir dangereux.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gardez un œil sur le Berger et les Moutons :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ils offrent une autre manière de gagner.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utilisez vos cartes Action au bon moment :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; elles peuvent bouleverser la situation.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anticipez les Événements :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; certains peuvent modifier radicalement les possibilités des joueurs.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adaptez votre stratégie :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; accumuler des Théories n&amp;#039;est pas toujours la meilleure solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Rappel des conditions de victoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Condition&lt;br /&gt;
! Résultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berger + 4 Moutons dans une même main&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Victoire immédiate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nombre requis de Théories d&amp;#039;une même catégorie conservées jusqu&amp;#039;à la fin du tour de table&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Victoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Égalité ou fin de la pioche Événement&lt;br /&gt;
| Départage selon les Moutons, puis les Théories exposées&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne partie, et que le meilleur complotiste l&amp;#039;emporte !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChavaBloc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporapamine&amp;diff=8503&amp;oldid=8117</id>
		<title>Gamehelporapamine</title>
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		<author><name>Bob DC</name></author>
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		<title>Tips bug</title>
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		<author><name>NoRSfall</name></author>
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		<title>Gamehelppixies</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix-1 point.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*  Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;valent &lt;/ins&gt;-1 point.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*  Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Edelacroix</name></author>
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