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De Board Game Arena
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Description

Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.


But du jeu

Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.


Conditions de victoire

Au moment où l'un des joueurs déploie une unité sur l'emplacement de la base adverse, le jeu prend fin et ce joueur est déclaré vainqueur.

Au cas où les deux joueurs ont joué vidé leur pioche, ainsi que leur main, et qu'ils ont chacun joué leurs 2 attaques aériennes, le jeu prend fin faute d'action possible. Le vainqueur est alors celui qui dispose du plus grand nombre d'unité en jeu encore en vie.

Conditions de fin de partie Voir conditions de victoire.

Déroulement du jeu

Avant le premier tour

Chaque joueur reçoit 5 cartes.

Il en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.

La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.

Au premier tour

Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte.

Puis il joue 1 action.

Tours suivants - déroulement normal

Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes.

Puis il joue 2 actions.

Actions disponibles

Jouer une carte de sa main

Etablir sa base Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la premier action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.

N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des para-troopers.

Jouer ailleurs Si la base du joueur existe, alors il doit jouer ailleurs, et déployer une unité.

Une unité ne peut être déployé qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position.


Lancer une attaque aérienne