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But du jeu
Double Seven est un jeu dans lequel on forme des séries à partir de tuiles identiques (un peu comme au Rummikub), mais au lieu de chiffres et de couleurs, on rassemble des familles d’animaux. Plus précisément, des familles de sept. À la fin de la partie, les points sont comptabilisés en fonction des familles que chaque joueur a réussi à former, ainsi que des premier et deuxième joueurs à avoir constitué une série de sept.
Résumé des règles
Chaque joueur commence avec trois tuiles devant lui. Une tuile est posée face visible au centre, à côté d'une pile de tuiles face cachée.
À chaque tour, les joueurs suivront quatre phases consistant à piocher des tuiles, à les échanger et à les classer par familles.
1. Piocher des tuiles
Avant le début du tour, s’il n’y a aucune tuile dans la zone face visible, on en place une à cet endroit.
Piochez deux tuiles. Vous pouvez les piocher soit dans la pile face cachée, soit parmi les tuiles face visible au centre.
Si vous commencez votre tour avec une « main vide », piochez trois tuiles à la place.
Rainbow! : Si, une fois que vous avez fini de piocher (et avant de poser vos tuiles), vous avez au moins cinq tuiles de couleurs toutes différentes, ET aucun joker, ET qu’aucune d’entre elles n’est de la même couleur, vous pouvez alors déclarer « Arc-en-ciel ! ». Si vous le faites, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire.
2. Actions
You can perform as many of the actions below as you like in any order:
| Name | Description | Notes |
|---|---|---|
| Start a Family | Place at least two identical animals (or an animal plus a Clover (wild tile) ) in your play area. You may only have one family per animal species. | |
| Expand a Family | Add matching animal tiles (or Clover tiles) | |
| Exchange a Family | Swap one of your families with an opponent's family. | The families must be the same size. After an exchange, you may end up with two families of the same animal type, but these cannot be merged. |
| Snatch a Clover | Replace a Clover tile in any family (including your opponents') with the matching animal from your rack. The Clover tile goes back into your rack. | |
| Two for One | Discard two tiles from your rack to the face-up area to take a tile from either the face-down deck or face-up pile. | You can only do this once per turn. |
Keep in mind: Families cannot be split or merged.
"Seven!" and "Double Seven"
Each time one of your families reaches 7 tiles, a
token will be given to you. This is worth one point.
The first player to have two families with seven tiles will receive a
token, worth two points. It also triggers the endgame, where each other player will have one final turn.
3. End of Turn
Your turn ends if your rack is empty or you choose to end your actions.
If you have more than five tiles on your rack, one tile will be discarded and removed from the game.
Game End & Scoring
When one player has two families of seven tiles, they receive the
token. Then all other players take one final turn. When this is done, each player's points are tallied up.
The player with the most points wins! On a tie, the holder of the
token wins.