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Différences entre l'implémentation BGA et le jeu physique
1. Sélection initiale du Capitaine, des Cartes et des Ressources** Dans l'implémentation BGA (Board Game Arena), vous sélectionnez simultanément le Capitaine que vous jouez, vos cartes de départ (4 sur 8) et vos ressources de départ supplémentaires (sauf si vous êtes le premier joueur). Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, tout est révélé aux autres. Si l'on suit les règles à la lettre, la sélection des ressources de départ devrait avoir lieu après la sélection du Capitaine et des cartes. Cela permet une phase de mise en place plus rapide, afin que les joueurs puissent commencer la partie plus vite.
2. Piste de PV (Points de Victoire)** Dans l'implémentation BGA, votre marqueur de score s'arrête de bouger sur la piste une fois qu'il atteint 50 points. Vous pouvez toujours gagner des points supplémentaires pendant la partie, mais votre marqueur n'avancera pas plus loin. La valeur actuelle de vos PV sera toujours indiquée à l'intérieur du marqueur. Dans le jeu physique, vous feriez un nouveau tour de piste, mais cela peut être source de confusion pour certains joueurs car faire un tour supplémentaire n'octroie aucun bonus additionnel.
Aperçu du jeu
En tant qu'explorateurs, nous parcourons une île mystérieuse pour découvrir des créatures rares et les installer dans notre réserve. Le jeu mélange la mécanique de placement d'ouvriers (les membres d'équipage) et de construction de moteur (les cartes créature). La mécanique principale consiste à rassembler des icônes sur les cartes afin d'accomplir des objectifs scientifiques (Accomplissements).
Concept de base : Icônes & Œufs
- Icônes : Chaque carte de votre réserve présente des icônes (par ex. Loupe, Patte). Elles sont nécessaires pour réaliser les accomplissements, mais elles ne sont pas dépensées.
- Œufs : Ils font office d'icônes joker. Lorsqu'ils sont utilisés pour un accomplissement, retournez-les sur leur face "éclose" (ils restent dans votre réserve mais perdent leur propriété de joker).
Déroulement du jeu
À votre tour, effectuez exactement une de ces 4 actions :
1. Déployer un membre d'équipage (Explorer)
Placez votre membre d'équipage de manière à ce qu'il chevauche la ligne séparant deux tuiles hexagonales.
- Coût :** Les plaines sont gratuites. Les montagnes coûtent 1 ressource de votre choix.
- Gain :** À partir de tous les habitats adjacents (hexagones), vous pouvez SOIT prendre 1 ressource, SOIT prendre 1 carte créature correspondante dans la Nature (le marché) et l'ajouter à votre main.
- Bonus :** Récupérez tous les œufs présents sur les deux hexagones couverts par votre membre d'équipage. Activez toutes les éventuelles icônes d'action situées sur ces hexagones.
2. Jouer des cartes (Agrandir la réserve)
Jouez jusqu'à 2 cartes de votre main dans votre réserve.
- Coût : Payez les ressources imprimées dans le coin supérieur gauche de la carte.
- Effets : Les éclairs "Instantanés" se déclenchent une seule fois. Les symboles d'infini "Permanents" sont actifs à partir de maintenant. Les icônes "Recharge" ne se déclenchent que lors de l'action "Recharge".
3. Valider un accomplissement
Choisissez l'un des 3 accomplissements face visible.
- Condition : Votre réserve doit afficher toutes les icônes requises (sur vos cartes ou vos œufs).
- Récompense : Prenez un trophée (points de victoire), placez votre marqueur et débloquez la capacité de votre Capitaine. Vous ne pouvez plus jouer de cartes pendant ce tour.
4. Recharger (Réinitialiser)
- Uniquement possible si vos 3 membres d'équipage sont sur le plateau.
- Ramenez toutes vos figurines dans votre réserve personnelle.
- Pierre de temps : Faites avancer la pierre de temps. Si elle atteint un symbole d'œuf, réapprovisionnez les œufs sur le plateau et rafraîchissez le marché des cartes (Nature).
- Effets : Activez toutes les cartes de votre réserve qui possèdent une icône "Recharge".
- Limite de main : défaussez jusqu'à avoir au maximum 5 cartes
Fin de partie & Décompte des points
La partie s'achève lorsqu'un joueur prend le dernier trophée et termine son tour, puis que tous les autres joueurs ont joué un dernier tour.
Le score final additionne les points suivants :
- Les créatures de votre réserve ayant une capacité de fin de partie.
- Les créatures de votre réserve ayant un score de fin de partie.
- Les accomplissements.
- 3 points par trophée.
- 1 point pour chaque groupe de 4 ressources et/ou filets à papillons restants.
Note : BGA affiche toujours le score instantané cumulé pour tous les joueurs (avec une icône marron) pendant la partie. Si le décompte en direct (Live Scoring) est activé, vous verrez également le score total (avec une icône rouge).