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De Board Game Arena
Révision datée du 18 mars 2017 à 12:30 par Lightknight (discussion | contributions) (Fautes d'orthographe ou de frappe, et expression peu heureuse)
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Vous êtes sur un dirigeable et avez envie d'aller dans des villes éloignées là où il y a des trésors plus rares (=plus de points), mais vous risquez de vous écraser si vous allez trop loin.

Un capitaine est défini au hasard au début de la partie, le dirigeable est placé sur la première ville, vous recevez 6 cartes, puis :

  • Le capitaine lance des dés (2 si le dirigeable est dans les premières villes, 3 dans ceux un peu après, et 4 sur les dernières villes) ;
  • Puis chaque autre joueur aura deux choix (le capitaine étant obligé de rester) :

Soit il considère que le capitaine possède les cartes qu'il faut contre les intempéries des dés, et reste sur le dirigeable ;

Soit il considère qu'il ne les a pas, descend du dirigeable, prend un trésor dans la ville actuelle et ne joue plus jusqu’à la fin de la manche ;

  • Puis :

Soit le capitaine possède les cartes qu'il faut, le dirigeable avance d'une ville, et on fait le tour qui suit avec le capitaine qui avance d'une personne dans l'ordre du tour (parmi les personnes encore dans le dirigeable) ;

Soit le capitaine ne les as pas, et le dirigeable s'écrase : aucune des personnes encore dans le dirigeable ne gagnent un trésor cette manche-ci ;

  • Tout le monde pioche une carte, et on refait une nouvelle manche.


Dès lors qu'une personne a une valeur de trésor supérieure ou égale a 50, la partie s'arrête a la fin de la manche : celui qui a amassé le plus de valeurs de trésors l'emporte.



Certaines cartes ont des particularités spécifiques.


(manque effets des cartes)