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Gamehelpodicey
Dans Odicey, la mer est en perpétuel mouvement.
À chaque tour, les dés sont lancés, déplacés, échangés… et les équilibres changent sans cesse.
Anticipez, perturbez vos adversaires et placez le dernier dé décisif pour remporter la victoire.
🎯 BUT DU JEU
Être le premier joueur (ou équipe) à compléter un alignement de 5 dés sur le plateau 5×5 :
- peu importe la couleur des dés (rouge, bleu ou blanc),
- les valeurs doivent être :
• soit toutes identiques (ex : 4-4-4-4-4),
• soit strictement consécutives (ex : 2-3-4-5-6 ou 6-5-4-3-2),
• l’alignement peut être horizontal, vertical ou diagonal.
👉 C’est toujours le joueur qui pose le dernier dé de l’alignement gagnant qui gagne.
⚙️ PRINCIPE DU JEU
À votre tour, vous allez toujours suivre la même logique :
1. Choisir 2 dés
2. Les lancer
3. Les placer sur le plateau
👉 Mais attention :
• vous pouvez déplacer des dés déjà en jeu,
• échanger des dés grâce aux valeurs identiques,
• perturber vos adversaires grâce aux doubles,
• et parfois retourner complètement la situation grâce au dé Zeus.
👉 Chaque lancer peut donc :
• vous rapprocher de la victoire,
• bloquer un alignement adverse,
• ou modifier profondément le plateau.
🔁 DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
1️⃣ Mise en place :
- Chaque joueur ou équipe choisit une couleur : rouge ou bleu.
- Le premier joueur :
• lance 2 dés de sa couleur + le dé Zeus,
• place tous ces dés sur des cases libres du plateau.
2️⃣ Un tour de jeu (tour classique) :
À votre tour :
🔹 Étape 1 — Choisir 2 dés
Vous choisissez exactement 2 dés à lancer :
- des dés de votre couleur :
• depuis votre réserve (port),
• et/ou depuis le plateau ;
- ou des dés adverses déjà sur le plateau, uniquement si leur valeur est égale à celle du dé Zeus.
👉 Enjeu : décider entre développer votre alignement ou perturber celui d’un autre joueur.
🔹 Étape 2 — Lancer les 2 dés
Lancez les 2 dés choisis.
🔹 Étape 3 — Placer les dés
Pour chaque dé lancé, vous pouvez :
• le placer sur une case libre,
• ou sur une case occupée par un dé de même valeur, quelle que soit sa couleur.
➡️ Dans ce second cas, vous déclenchez une permutation.
🔄 LA PERMUTATION (RUSE D’HERMES)
Quand vous placez un dé sur un autre dé de même valeur :
- vous prenez sa place,
- le dé éjecté doit être replacé ailleurs :
• sur une case libre,
• ou sur un autre dé de même valeur (ce qui peut créer une nouvelle permutation).
✔️ Vous pouvez enchaîner plusieurs permutations, avec 1 ou 2 dés, durant un même tour.
👉 Enjeu : casser un alignement adverse ou réorganiser le plateau à votre avantage.
⚡ LES DOUBLES (ÉGIDES)
Si les 2 dés lancés ont la même valeur, après les avoir placés : vous obtenez un tour bonus.
Selon la valeur du double :
🛡️ ÉGIDE D’ATHENA :
(valeur du double ≠ valeur du dé Zeus)
Vous choisissez :
• soit jouer un tour classique supplémentaire,
• soit retirer 2 dés adverses du plateau et les renvoyer dans leur réserve.
👉 Enjeu : attaquer ou accélérer votre stratégie.
🌩️ ÉGIDE DE ZEUS :
(valeur du double = valeur du dé Zeus)
Vous pouvez relancer 2 dés de votre choix déjà présents sur le plateau
(rouge, bleu et/ou blanc).
👉 Enjeu : remodeler brutalement le plateau et créer une opportunité immédiate.
🎲 LE DÉ ZEUS
• Il est lancé en début de partie puis reste sur le plateau.
• Sa valeur définit quels dés peuvent être “communs” (utilisables par tous).
• Il ne peut pas être relancé normalement.
• Sa valeur peut changer via les effets de Zeus.
• Il peut être déplacé par permutation.
👉 Enjeu central : contrôler la valeur de Zeus, c’est contrôler l’accès aux dés adverses.
🏆 FIN DE PARTIE
Dès qu’un joueur ou une équipe complète un alignement gagnant de 5 dés,
la partie s’arrête immédiatement.
🎉 Victoire !
Mode NORMAL : BGA vous indique quels placements de dés sont possibles.
Mode CHAOS : sans indications de placement(s), comme dans la version physique du jeu.
@ : odicey.contact@gmail.com