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Principe
Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes. Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3). . Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.