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Victoire Un joueur remporte la victoire après avoir obtenu un nombre de jetons selon le nombre de joueurs: • 2 joueurs : 7 jetons (pas encore possible sur BGA) • 3 joueurs : 5 jetons • 4 joueurs : 4 jetons

Le jeu Une des 16 cartes est retirée au début de la partie et les autres sont mélangées. Chaque joueur reçoit 1 carte et les cartes restantes forment une pile au centre de la table. A leur tour, les joueurs tirent une carte ( ce qui en fait 2 en main) et choisissent une carte à défausser ( de retour à 1 carte en main). Quand vous défaussez une carte, vous appliquez son effet (voir la section suivante). La partie s’achève : • soit quand il n’y a plus de cartes à tirer dans la pile : dans ce cas, le joueur qui détient la carte de la plus haute valeur est déclaré vainqueur et gagne un jeton. En cas d’égalité, on fait la somme des valeurs des cartes défaussées par les joueurs ex-aequo : la plus haute gagne un jeton. Si il y a toujours égalité, personne n’obtient de jeton. • soit quand tout les joueurs ont éliminés sauf 1 : celui ci gagne un jeton.

Les cartes • 8 : Princesse Annette - Si vous défaussez la princesse, qu’importe pourquoi ou comment, elle jette votre lettre dans le feu. Vous êtes éliminez de la partie. (1 carte) • 7 : Comtesse Wilhelmina - A la différence des autres cartes qui prennent effet lorsqu’elles sont défaussées, la comtesse a un effet lorsqu’elle est dans votre main. Elle n’a aucun effet lorsqu’elle est défaussée. Si vous avez la Comtesse et soit un prince ou le roi, vous devez défausser la comtesse. Vous n’avez pas à révéler quelle est l’autre carte. Vous pouvez aussi défausser la Comtesse sans membre de la famille royale en main. Elle se joue des esprits! (1 carte) • 6 : Roi Arnaud IV - Lorsque vous défaussez le Roi, échanger votre main avec celle d’un autre joueur. Vous ne pouvez pas échanger votre main avec celle d’un joueur éliminé, ni avec celle d’un joueur protégé par une servante. Si tous les joueurs restant sont protégés par une servante, cette carte est sans effet. (1 carte) • 5 : Prince Arnaud - Lorque vous défaussez le Prince, choisissez une joueur encore en jeu (y compris vous même). Ce joueur défausse sa main (sans appliquer l’effet, sauf si c’est la Princesse) et tire une nouvelle carte. Si la pile est vide, ce joueur tire la carte retirée au début du tour. Si tous les joueurs restant sont protégés par une servante vous devez vous choisir vous même. (2 cartes) • 4 : Servante Susannah - Lorsque vous défaussez la servante, vous êtes protégé des effets des cartes des autres joueurs, et ce jusqu’au début de votre prochain tour. (2 cartes) • 3 : Baron Talus - Lorsque vous défaussez le baron, choisissez un joueur encore en jeu. Ce joueur et vous comparez secrètement vos cartes. Le joueur avec la carte de niveau le plus faible est éliminé de la partie. En cas d’égalité, rien ne se passe. Si tous les joueurs restant sont protégés par un servante, cette carte est sans effet (2 cartes) • 2 : Prêtre Thomas - Lorsque vous défaussez le prêtre, vous pouvez regarder la carte d’un autre joueur de votre choix. Ne la révélez pas aux autres joueurs. (2 cartes) • 1 : Garde Odette - Lorsque vous défaussez le garde, choisissez un joueur et annonce une carte (autre que garde). Si ce joueur a cette carte en main, il est éliminé de la partie. Si tous les joueurs restant sont protégés par un servante, cette carte est sans effet. (5 cartes)

Astuces ! Cartaines combinaisons conduisent à des situations étranges dont vous devez avoir conscience : • Princesse + Roi = Vous êtes forcé d’échanger la princesse avec quelqu’un d’autre • Princesse + Prince (quand tous le monde est protégé) = Vous êtes forcé de jouer le prince sur vous même et de défausser la princesse (perdant la proie par la même occasion) Tâchez de vous souvenir combien de princes il reste dans la pile. Quand un joueur utilise le prince, une carte de plus de la pile est utilisée. Ne vous laissez pas surprendre par le compte de la pile restante!