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Introduction

Cette page donne des précisions sur les règles du jeu, ainsi que les conventions qui ont valeur de règle dans cette version vu jeu.

Pour les conseils stratégiques et les conventions communément utilisées (mais qui n’ont pas valeur de règle), voir la page dédiée : Astuces stratégiques

Au niveau des références plus complètes pour les règles :

  1. Voir la page du jeu dans le site ultime pour les jeux de cartes (en anglais 🇬🇧 ), pagat.com ; à la fin de la page se trouve un résumé des particularités des règles utilisées sur BGA
  2. La version de BGA se base les règles standard du Tarokk par Lóránt Kégl's Tarokk (en hongrois 🇭🇺 ou anglais 🇬🇧 ). Si ce dernier site est très fouillis, il mélange à la fois des points de règle ainsi que des conventions communément admises donc il faut savoir ce qu’on cherche. C’est pourquoi le site pagat.com reste le meilleur point d’entrée pour apprendre le jeu dans le détail. Ainsi, il est conseillé de d’abord lire les règles sur pagat.com puis une fois l’expérience acquise, aller voir la page des règles standard par Lóránt Kégl's Tarokk

Comme les tables sont souvent internationales, et pour faciliter la lecture des règles en anglais, voir le Glossaire à la fin de la page pour la traduction des différents termes en anglais et en hongrois.

Enchères

Enchère Signification Valeur de base
Trois Le preneur prend trois cartes du Chien. Tous les autres joueurs une. 1
Deux Le preneur prend deux cartes du Chien. Le joueur suivant deux également. Tous les autres joueurs une. 2
Un Le preneur prend une seule carte du Chien. Les deux joueurs suivants deux. Le dernier joueur une. 3
Solo Le preneur prend aucune carte du Chien. Tous les autres joueurs prennent deux cartes. 4

Jeu concédé et invitations

Jeu concédé : avec le XX
A : 3

B : 2

A : Passer

=> A possède le XX et concède le jeu

Attention ! si en tant que possesseur du XX vous n’avez que le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Cette considération est également valable pour les invitations au XIX et au XVIII.

Il est malheureusement assez facile de tomber dans ce piège sur BGA, notamment lorsqu’on débute.

À contrario, si en tant que preneur à Trois, un autre joueur dit Deux et que vous n’avez PAS le XX, la règle vous oblige à surenchérir (Tenu ou plus si invitation).

Invitation au XIX
A : 3

B : 1

A : Tenu (ou Solo)

B : Passer

=> Invitation de B acceptée par A.

A : 2

B : 1 (ou Solo)

A : Passer

=> Invitation de A acceptée par B.

Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Invitation au XVIII
A : 3

B : Solo

A : Tenu

=> Invitation de B acceptée par A.

A : 1

B : Solo

A : Passer

=> Invitation de A acceptée par B.

A : 3

B : 2

A : 1

B : Solo

=> Invitation de A acceptée par B.

Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Enchérir à plus que nécessaire

Si le premier joueur à enchérir a besoin de moins de 3 cartes du Chien et/ou veut faire monter la valeur du jeu, il peut annoncer Deux ou Un (ou même Solo) d’entrée même s’il ne possède pas la carte requise pour l’invitation (« fausse-invitation »). Cependant, si un autre joueur essaie d’accepter ce qu’il croit être une invitation, le joueur qui a lancée cette fausse invitation doit surenchérir à nouveau (généralement en disant Tenu) afin de l’annuler.

Écart

  • Il est interdit d’écarter un Honneur ou un Roi ;
  • Si un ou plusieurs Atouts sont écartés par un joueur (par choix ou par obligation) :
    • S’il s’agit du déclarant, les autres joueurs sont informés de la valeur des Atout écartés,
    • S’il s’agit pas du déclarant, les autres joueurs sont seulement informés du nombre des Atouts écartés ;
  • Il est interdit d’écarter le XX ou, dans le cas d’une invitation, la carte concernée (XIX ou XVIII).
  • Si malgré tout l’atout appelé par le preneur a été défaussé (ce qui est forcément rare du coup, car il ne peut pas s’agir du XX), le responsable de cette défausse est obligé de le faire savoir et de contrer le jeu.

Bonus et annonces

Bonus Signification Valeur non-annoncé Valeur si annoncé
Tous les trois L’équipe remporte les trois Honneurs dans ses plis 1 2
Quatre rois L’équipe remporte les quatre Rois dans ses plis 1 2
Trois-quarts L’équipe remporte 71 points ou plus dans ses plis Valeur du jeu × 2 Valeur du jeu × 4
Capot L’équipe remporte tous les plis Valeur du jeu × 3 Valeur du jeu × 6
Ultimo Le possesseur du Petit (I) le joue au dernier pli et le remporte

Si le Petit est joué au dernier pli mais qu’il ne remporte pas le pli, alors les adversaires gagnent ce bonus

5 10
Capture du XXI Le possesseur de l’Excuse capture le XXI qui est joué dans le même pli

Ne fonctionne pas si l’Excuse et le XXI sont initialement dans la même équipe

21 42
8 Atouts Le joueur possède 8 Atouts 1 (payé par les trois autres joueurs)
9 Atouts Le joueur possède 9 Atouts 2 (payé par les trois autres joueurs)
Contrer le … L’équipe pense que l’équipe adverse ne fera pas le jeu ou le bonus en question … × 2
Surcontrer le … Suite à un contre, l’équipe contrée pense qu’elle fera malgré tout le jeu ou le bonus en question … × 4

Précisions sur l’Ultimo

Si le joueur veut annoncer Ultimo et qu’il a 8 ou 9 Atouts, il est obligé de les annoncer avant de dire Ultimo.

L’annonce d’Ultimo est obligatoire si le joueur a concédé le jeu ou fait une invitation et que le seul Honneur qu’il possède est le I.

Précisions sur le Capot

Il n’est pas possible d’annoncer Trois-quarts et Capot dans le même tour. Après un Trois-quart, le Capot ne peut être annoncé que par le partenaire ou bien il faut une autre annonce pour que l’annonçant puisse parler de nouveau et monter à Capot. L’annonce de 8 / 9 Atouts compte pour cette dernière possibilité.

Il n’est pas possible d’annoncer Tous les trois, Quatre rois ou Trois-quarts après une annonce de Capot.

Précisions sur le Contre et le Surcontre

Si un joueur qui ne fait pas partie de l’équipe du déclarant souhaite annoncer un bonus (rare), il doit au préalable Contrer quelque chose (le jeu ou un bonus annoncé par l’équipe du déclarant). Ceci de manière à faire savoir qu’il ne joue pas dans l’équipe du preneur.

Après un Surcontre, il est possible pour l’équipe qui a contrer de contrer de nouveau (× 8), puis l’autre équipe de surcontrer de nouveau (× 16), etc. En pratique c’est extrêmement rare.

Glossaire

🇫🇷 🇬🇧 🇭🇺 Précisions
Atout trump tarokk
Petit pagat pagát L’atout I
Excuse fool skiz L’atout XXII dans ce jeu
Honneur honour honőrök Synonyme de Bout au Tarot
Grand Honneur high honour nagyhonőrök Le XXI et l’Excuse
Tous les trois trull trull / tulétroá / tuli / trúl
Quatre rois four kings négykirály
Jeu game játék 48 points ou plus par les déclarants pour gagner le jeu
Trois-quarts high game duplajáték 71 points ou plus
Contrer le … double the … kontra … Annoncé par les adversaires s’ils pensent que le jeu ou un certain bonus annoncé ne sera pas réalisé
Surcontrer le … redouble the … rekontra … Réponse à un Contre par les annonceurs, s’ils pensent réaliser le jeu ou le bonus dont il est question
Capot volat volát Synonyme de Chelem : faire tous les plis
Ultimo ultimo pagátultimó / pagátulti / ultimó Équivalent du Petit au bout mais le Petit doit en plus gagner le pli
Capture du XXI XXI-catch huszonegyfogás
Invitation invitation / cue bid invit Nécessite le XIX ou le XVIII (et le plus souvent un Grand Honneur)
Jeu concédé yielded game engedett játék Nécessite le XX (et le plus souvent un Grand Honneur)
Passer pass passz
Trois three három
Deux two kettő
Un one egy
Solo solo szóló
Roi king király
Dame queen dáma
Cavalier rider lovas
Valet jack bubi / botos
Dix ten tízes Plus faible carte à Pique et Trèfle
As ace ász Plus faible carte à Cœur et Carreau
Couleur suit Trèfle, Carreau, Cœur ou Pique (pas la couleur rouge / noire)
Trèfle clubs
Carreau diamonds
Cœur hearts
Pique spades