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Gamehelpledernierpeuple
Dans "Le Dernier Peuple", vous incarnez un dieu contrôlant un peuple, et guiderez ce dernier pour le mener jusqu'à la victoire face aux autres armées !
MÉCANISME DU JEU : Vous jouez des cartes pour déplacer vos 2 pions autour du cercle de cartes et gagner des points.
OBJECTIF
Être le premier joueur à accumuler au moins 12 Points de Vie (PV).
TOUR DE JEU
(facultatif)
Vous pouvez utiliser une carte "Pouvoir" (sauf "Défense") et appliquer son effet. Chaque carte a un effet unique, lisible en plaçant le curseur de la souris sur la carte en question dans votre main.
(obligatoire)
Vous pouvez choisir entre :
(a) Piocher 2 cartes "Déplacements" (dans la limite de 7 cartes, sinon défausse immédiate de l’excédant en main); OU (b) Défausser 1 de vos cartes "Déplacements", appliquer son effet, et piocher 1 carte "Déplacements".
/!\ ÉVÉNEMENTS
A finir de rédiger SVP... !
Ravitaillement
Si les 2 pions du joueur actif cernent sa carte peuple, celui-ci gagne 2 PV.
Attaque noble
Si les 2 pions du joueur actif cernent la carte peuple d’un joueur adverse, le joueur actif gagne 3 PV et le joueur adverse en perd 1.
Attaque sournoise
...
Ripostes
...
Riposte active
...
Riposte passive
...
Repositionnement
...
Je vous met ce qu'il y a sur le wiki anglais en attendant :
Resolving attacks and supplies
Supply : If a player surrounds his own "home" card with his 2 meeples, he gets 2 points.
Noble Attack : If a player surrounds another player's "home" card with his 2 meeples, he wins 3 points, and the attacked ennemy loses 1 point.
Sneaky attack : If a home card is surrounded by a meeple of the active player and another player's meeple, the active player gets 2 points, the other meeple's owner gets 1 point, and the attacked player loses 1 point.
Redeployment
If an attack or a supply has been made, then both meeples involved will be redeployed. The meeple of the active player gets redeployed first ; then the other meeple (of the same player, or of another player).
A movement card is drawn, and the meeple is moved toward the card with the number indicated in the square. Same process for the second meeple.
Basically, on BGA, this will mean the 2 meeples will be teleported randomly to some card on the board.
INDICATIONS
Effets des cartes "Déplacement"
↓ gris clair : Concerne 1 de vos 2 pions
↑ gris foncé : Concerne 1 des pions de vos adversaires
Chaque flèche donne 2 possibilités:
(a) Déplacement d'un pion par le nombre indiqué dans le cercle ; OU (b) Déplacement d'un pion vers la carte comportant le numéro indiqué dans le carré.
Certaines cartes de mouvement ont 2 petits nombres à côté du grand nombre encerclé. Cela permet de décomposer l'action : vous devez d'abord déplacer le pion, puis voir si un événement se produit. Si oui, résoudre l'événement, et de redéployer les pions concernés normalement. Si aucun événement ne se produit, déplacez le pion une fois de plus. Si votre pion termine sur une carte avec une pioche, vous piochez une carte de "Pouvoir".
Effets des cartes "Pouvoir"
Force : Gagnez 2 PV de la banque.
Soin : Gagnez 1 PV de la banque.
Voleur : Volez 1 PV au joueur de votre choix.
Bandit : Volez une carte au hasard dans la main du joueur de votre choix.
Sortilège : Le joueur de votre choix rend 1 PV à la banque.
Magie Noire : Sélectionnez au hasard une carte de la main d'un adversaire et défaussez la, sans appliquer l'effet.
Troc : Échangez votre main de cartes avec celle du joueur de votre choix .
Vitesse: Jouez 2 tours consécutifs.
Massue : Le joueur de votre choix doit passer son prochain tour.
Permutation : Échangez la position d'un de vos pions avec celui du joueur de votre choix. (Ne résolvez pas l'action possible générée par cette nouvelle configuration)
Chance : Piochez 1 carte "mouvement" et 1 carte "puissance", et ajoutez les à votre main .
Défense : A jouer hors de votre tour, en réponse à une attaque. Vous ne souffrez pas l'effet et les attaquants ne gagnez pas PV. En outre, en cas d'attaque contré des attaquants pions sont encore repositionnés .