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Cartes valant des points
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.
Cartes spéciales
- mighty*: As de pique (sauf si l'atout est pique, auquel cas c'est l'as de trèfle). Pouvoir: bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n'est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d'être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.
- joker*. Pouvoir: if the ripper leads a trick the joker can be request to be played and loses; loses its power if leads the first trick; otherwise beats anything except the mighty, and you can play it even if it's not the lead suit.
- ripper or joker hunter*: the club3 (unless clubs are trumps, then spade3 instead). Pouvoir: can require the joker to be played on this trick if the ripper leads the trick and there cancels the power of the joker; has no effect if leads the first trick.