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De Board Game Arena
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Préface

Il existe plusieurs milliers de variétés de pommes dans le monde. Dans ce jeu, vous allez cultiver et récolter sept d'entre elles. Devant vous se trouve un verger que vous plantez avec des pommiers qui portent différents nombres de fruits. Votre objectif est de cultiver et de récolter le plus grand nombre de pommes de la même variété afin de marquer des points lors de la récolte. En même temps, vous voulez combiner des ruches, car sans ruches, il n'y a pas d'abeilles, sans abeilles, il n'y a pas de miel, et sans miel, il n'y a pas de pommes. Qui est le meilleur pour combiner ces deux tâches lors de la pose des tuiles ?

But du jeu

Le joueur qui a le plus de miel gagne la partie. Vous récolterez du miel en plaçant habilement des tuiles d'arbres dans votre verger et en récoltant régulièrement des pommes. Après 19 tours, chaque joueur aura un verger complet et participera au décompte final.

Comment jouer

Votre tour

1. Sélectionner une tuile d'arbre ou tirer à l'aveugle

Regardez l'espace avec le dé. Vous choisissez 1 tuile arbre qui se trouve dans l'une des deux auges à côté de cette case. Vous pouvez également prendre une tuile arbre cachée dans la réserve générale. Vous devez faire un tour et ne pouvez pas passer votre tour.

2. Payer pour la tuile de l'arbre ou la tourner du côté du pâturage

Pour placer une tuile avec la face arbre vers le haut à l'étape 3, vous devez payer son prix en miel maintenant. Le prix d'achat est indiqué sur la tuile des ruches. Il est indiqué plusieurs fois sur de nombreuses tuiles. Payez le prix comme s'il n'était indiqué qu'une seule fois sur la tuile. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas payer le prix, tournez la tuile du côté des pâturages. Vous recevez alors immédiatement 2 miels, mais vous devez placer la tuile côté pâturage vers le haut à l'étape

3. Placing the tree tile

Placez la tuile d'arbre nouvellement acquise sur n'importe quel champ libre de votre verger. Les tuiles d'arbre ne doivent pas nécessairement être placées à côté de tuiles d'arbre existantes.

4.Récompense pour le miel

Vérifiez les bords de la nouvelle tuile. Vérifiez si vous avez relié deux ruches. Vous recevrez alors immédiatement la plus petite des deux valeurs numériques en miel. Parfois, lorsque vous posez une tuile arbre, il se peut que vous ayez connecté plusieurs ruches. Dans ce cas, vous recevez le plus petit nombre de chaque connexion en miel !

Dans les coins de votre verger, vous trouverez également des ruches avec des chiffres. Vous pouvez les utiliser – comme ceux de vos tuiles – pour établir des liens entre les ruches.

5. Déplacer le pommier

Déplacez le dé dans le sens des aiguilles d'une montre d'une position sur le plateau de récolte. Gardez à l'esprit les points suivants :

La récolte : Si vous croisez une ou deux pommes en déplaçant le dé, interrompez brièvement le jeu. Chacun d'entre vous recevra alors du miel pour les pommes de certaines variétés (voir "Les récoltes").

Réapprovisionnement : Si le dé n'offre qu'un maximum d'une tuile d'arbre à choisir dans les deux auges voisines après son déplacement, veuillez ajouter exactement une nouvelle tuile d'arbre dans chacune des sept auges. Commencez par l'auge qui suit le dé dans le sens des aiguilles d'une montre. Il n'y a pas de limite au nombre de tuiles pommes pouvant se trouver dans une même cuvette.

Nouvelle circulation : Si le dé se trouve sur la case la plus intérieure du plateau de récolte à la fin d'un tour, veuillez le replacer sur la case de départ, de l'autre côté du pont. Effectuez ensuite un comptage des fleurs (voir "Le comptage des fleurs"). Le symbole de la fleur sur le tableau des récoltes vous rappelle ce comptage spécial. Enfin, le dé doit être tourné d'un cran vers le haut.

La récolte

Chaque fois que le dé croise une ou deux pommes en se déplaçant sur le plateau de récolte, tous les joueurs récoltent du miel. La couleur de la pomme indique quelle sorte de pomme est mûre pour la récolte. Si deux couleurs apparaissent, les deux variétés sont récoltées séparément, l'une après l'autre.

C'est ainsi que vous déterminez le rendement de la récolte :

Regardez les tuiles d'arbres sur votre tableau de récolte qui correspondent à la récolte. Si ces tuiles sont reliées entre elles, elles forment une zone. Une zone peut être constituée d'une seule tuile. Dans chacune de ces zones, additionnez toutes les pommes de la variété récoltée.  Soustrayez le nombre de pips du dé à la somme. Si vous êtes au-dessus de zéro, vous recevrez immédiatement le résultat en miel. Si vous êtes inférieur ou égal à zéro, il ne se passe rien. à zéro, il ne se passe rien, vous n'avez pas de pénalité à payer!

Pointage avec les fleurs

Le dé retournera à la case de départ en traversant le pont deux fois au cours du jeu. Chaque fois que cela se produit, les fleurs sont comptabilisées, une fois pendant le premier tour et deux fois pendant le second, en fonction du nombre de pépins affichés sur le dé. Cela signifie que chacun d'entre vous reçoit autant de miel qu'il a de fleurs sur ses tuiles d'arbre. Les fleurs ne doivent pas nécessairement être adjacentes et former des zones contiguës comme les pommes ! Vous ne devez pas non plus soustraire le nombre de pépins du dé.

De temps en temps, pendant la première fois que le dé fait le tour du plan, vous vous trouverez dans une situation où vous ne pourrez pas acheter une tuile que vous voulez acheter. Dans une telle situation, vous devrez décider dans quelle direction vous voulez développer votre verger. Après la première floraison, le problème ne se pose plus. Vous pouvez de plus en plus vous permettre d'acheter les tuiles d'arbres que vous souhaitez. Vous pouvez donc remplir votre verger de la manière que vous avez choisie auparavant sans manquer de miel.

Fin du jeu

La partie est terminée dès que tous les joueurs ont rempli leur verger. leur verger. Le dé affiche 3 points et a atteint l'espace avec les feuilles d'automne (espace de fin de jeu). l'espace avec les feuilles d'automne (espace de fin de partie).

Effectuez maintenant le décompte final, comme indiqué dans l'exemple de la page suivante. page suivante. Le tableau de score peut servir d'aide. Le joueur qui a le plus le plus de miel gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.

Dernier décompte