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But du Jeu
Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.
Déroulement de la partie
Début de partie
Les joueurs débutent avec le même nombre de dés (nombre configuré à la création de la partie) et de 3 cartes.
A votre tour
En début de tour, vos dés sont lancés. Faites les actions en fonction des résultats des dés et dans cet ordre : - Piocher une carte par dé avec le symbole carte. - Donner un dé par symbole dé. - Utiliser les dés avec le symbole Wasabi (W) pour jouer une de vos cartes. Le nombre de (W) nécessaire est noté en haut à gauche de la carte. L'effet de la carte est joué immédiatement. On ne peut jouer qu'une carte par tour. Il n'est pas obligatoire de jouer une carte.
Fin de partie
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.
Liste des cartes
- Supprimer 1 dé (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 ou + figures "Donner un dé".
- Supprimer 2 dés (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. (pas de restriction)
- Passer les dés (W)(W) : Tous les joueurs passent leur dés aux voisins de droite ou gauche (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.
- Donner 1 dé (W)(W)(W) : Donnez un de vos dés à un joueur de votre choix.
- Voler 1 carte (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte.
- Défausser (W) : Le joueur avec au moins 2 cartes de votre choix, choisit une carte de sa main et défausse toutes les autres.
- Piocher 3 cartes (W): Le joueur actif pioche 3 cartes.
- Défausser tout le monde (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) défaussent des cartes de leur main pour n'en avoir plus que deux.
- Prison : Cette carte est jouer face visible devant un joueur. Ce joueur passe son prochain tour. Il défausse cette carte à ce moment là. Un joueur peut avoir plusieurs cartes prison, il passera ainsi autant de tour que de cartes devant lui.
- Changer le sens : Rejouez et la partie continue dans le sens inverse.