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Les règles en quelques lignes
But du jeu: avoir le plus grand champ a la fin de la partie (23 parcelles communes à 2J Fast, 9 parcelles chacun à 3/4J Fast)
Déplacement
- 3 déplacements de base
- 4 clôtures ou plus au debut du tour => +1 déplacement
- Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible
- 5 déplacements max
Annexion
- Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ)
- Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)
Coupure
- Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur
- Les 2 clôtures derrière votre tracteurs sont protégées et sont un obstacle infranchissable
- Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.
Bonus
- Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
- 6 cartes en main max à la fin du tour