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Tobago - Aide de jeu
But du jeu
S'emparer du plus de pièces d'or possible en localisant des trésors et en les partageant avec d'autres joueurs.
Résumé des règles
A son tour, chaque joueur peut effectuer une des deux actions suivantes :
1) Jouer une carte indice de sa main
Les cartes indices déterminent le positionnement du trésor d'une carte de couleur donnée par rapport à un type de terrain (jungle, montagne, plage, plaine, rivière, lac ou mer) ou par rapport à un point de repère (palmier, hutte ou statue).
Les types de positionnement possibles sont : dans, à côté de, en vue de, pas dans, pas à côté de, pas en vue de.
Lorsque le positionnement est donné par rapport à un type de terrain, il peut être précisé qu'il s'agit du plus grand terrain de ce type par des parenthèses rouges placées en dessus et en dessous du type de terrain.
Lorsque moins de 17 cases correspondent aux indices d'une carte au trésor donnée, des marqueurs de la couleur de la carte indiquent où peut se trouver le trésor.
Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul de ces marqueurs, le trésor est localisé et peut être découvert.
2) Déplacer son 4x4 de 1 à 3 étapes
Une étape consiste en un mouvement :
- soit d'autant de cases que souhaité dans le même type de terrain
- soit d'une case seulement en changeant de type de terrain.
Lorsqu'un joueur se trouve sur un emplacement contenant une amulette, il peut la ramasser. S'il se trouve sur un emplacement contenant un trésor localisé, il peut le découvrir, et les joueurs doivent alors se le partager. Lorsqu'un trésor est découvert, le déplacement en cours est terminé, même si le joueur n'a pas effectué toutes les étapes auxquelles il avait droit.
Le partage du trésor s'effectue uniquement entre les joueurs qui ont participé à sa découverte, soit en posant des cartes indice sur la carte au trésor correspondante, soit en découvrant le trésor.
Chaque joueur se voit présenter autant de cartes trésor que de roses des vents de sa couleur représentant sa participation à la découverte du trésor (une rose des vents de la couleur du joueur est posée sur chaque carte indice qu'il joue, et une rose des vents est placée sous la dernière carte indice pour le joueur qui découvre le trésor). Les autres joueurs ne voient pas ces cartes.
Une carte supplémentaire est prise dans la pioche et les cartes sont mélangées.
Chaque joueur à son tour dans l'ordre inverse de pose des roses des vents sur les cartes indice tire une carte parmi celles de ce trésor et choisit soit de la prendre et de retirer sa rose des vents, soit de la passer au suivant (toujours dans l'ordre fixé par les roses des vents). Si aucun joueur ne l'accepte, la carte au trésor est défaussée.
Deux cartes malédiction sont présentes parmi les cartes au trésor. Si une carte malédiction est tirée, le partage du trésor s'arrête, et tous les joueurs ayant encore des roses des vents impliquées dans le partage du trésor doivent soit choisir de se protéger en sacrifiant une amulette, soit perdre leur carte au trésor de plus grande valeur.
Lorsque le trésor a été partagé, le joueur ayant gagné une carte au trésor le dernier doit relancer la chasse au trésor en jouant une carte indice pour cette carte au trésor à présent vide.
De mystérieuses amulettes apparaissent alors là où le regard des statues rencontre la mer, puis celles-ci pivotent sur leur base.
Une fois ramassée, une amulette permet, à n'importe quel moment du tour d'un joueur :
- soit de jouer une carte indice supplémentaire
- soit d'enlever un marqueur de trésor
- soit de se déplacer une fois de plus de 3 étapes (mais il n'est pas possible de ramasser d'autres amulettes durant ce déplacement)
- soit d'échanger les cartes indices de sa main avec des cartes de la pioche.
Leur bonne utilisation est donc cruciale pour s'assurer la victoire !
Le jeu se termine après le partage du trésor pour lequel la pile de cartes au trésor s'est trouvée épuisée.
Bon jeu !