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This page contains a French summary of the rules.
Aperçu Explorez l’espace, mais laissez votre marque avant le crash !
Phase de Décollage Chaque manche commence par une Phase de Décollage.
Pendant cette phase, chaque joueur choisit un Chastronaute à envoyer en expédition.
Chaque Chastronaute confère au joueur un effet spécial, alors choisissez judicieusement !
Le Chastronaute de tête (joueur de départ) est le Commandant.
Phase de Voyage Le Commandant de l’expédition lance tous les dés. Les dés ont six faces : 1, 2, 2, 3, 4 et Postcombustion. Après les avoir lancés, regroupez les dés par valeur identique (par exemple tous les 2).
Le Commandant choisit ensuite un nombre quelconque de groupes dont les faces correspondent à la case actuelle du marqueur Fusée. Par exemple, à la case zéro, les Postcombustions, les 1 et les 2 peuvent être utilisés. Les 3 et les 4 ne peuvent pas être utilisés lorsque la Fusée est à cette case.
Chaque groupe choisi pour le déplacement est additionné dans son intégralité (par exemple, un groupe de trois 2 a une valeur de déplacement de 6). La valeur de Postcombustion est déterminée par le nombre de points indiqués sur le symbole Postcombustion de la case.
Après le déplacement, conservez tous les dés Postcombustion ainsi que les dés non utilisés. Défaussez les autres. Si cela devait entraîner l’absence totale de dés, conservez un seul dé dans la réserve.
Crash Après avoir lancé les dés, si aucun ne correspond aux valeurs autorisées à la case, un Crash se produit !
Le pion Échec Cosmique avance d’une case.
Tout Chastronaute disposant d’un parachute PEUT débarquer (voir Phase d’Atterrissage) ; tous les autres Chastronautes sont retournés sur les plateaux de leurs joueurs respectifs.
Le rôle de Commandant passe au joueur suivant dans l’ordre du tour.
L’expédition en cours prend fin et il n’y a pas de Phase d’Atterrissage.
Phase d’Atterrissage Si la Phase de Voyage s’est déroulée sans Crash, la Phase d’Atterrissage a lieu.
Si le vaisseau se trouve sur une case 0 à 5, la Phase d’Atterrissage est ignorée et une nouvelle Phase de Voyage commence.
Si le vaisseau se trouve sur une case 6 ou plus, dans l’ordre des Chastronautes présents dans la Fusée, chaque joueur peut choisir de rester à bord ou de débarquer.
Si vous choisissez de débarquer sur une case Lune, placez votre Chastronaute sur la Lune portant le numéro le plus élevé reliée à cette case.
Si l’arrêt est une case Lune et que toutes les Lunes sont occupées, vous ne pouvez pas débarquer. Chaque Lune ne peut accueillir qu’un seul Chastronaute.
Si vous choisissez de débarquer sur une case Planète, il n’y a aucune limite au nombre de Chastronautes ni à leur propriétaire. Cependant, l’ordre d’arrivée est important. Les Chastronautes sont placés de haut en bas dans l’ordre d’arrivée.
Si la Fusée atteint la dernière case du plateau (Espace Profond), le Commandant est placé sur la Comète et tous les passagers sont placés sur la Galaxie. Ces zones n’ont aucune limite d’occupation.
Si, à un moment quelconque, le Commandant débarque (hors Espace Profond), le Chastronaute suivant devient le nouveau Commandant. Les autres Chastronautes avancent d’une place dans la Fusée.
Une fois la Phase d’Atterrissage terminée, s’il reste des Chastronautes dans la Fusée, une nouvelle Phase de Voyage commence.
Si tous les Chastronautes ont débarqué et/ou qu’un Crash a eu lieu, l’expédition prend fin et une nouvelle expédition commence avec un nouveau Commandant.
Objectifs Quatre Objectifs uniques peuvent être revendiqués dès qu’un joueur remplit leur condition. Un seul joueur peut revendiquer chaque Objectif, mais un joueur peut en revendiquer plusieurs s’il les remplit. Chaque Objectif revendiqué rapporte 5 points.
Premier joueur à placer 4 Chastronautes sur 4 Planètes différentes. Premier joueur à placer 3 Chastronautes sur 1 Planète. Premier joueur à placer 4 Chastronautes sur 4 Lunes différentes. Premier joueur à placer 2 Chastronautes en Espace Profond.
Fin de Partie La partie se termine lorsque la piste Échec Cosmique atteint 11 ou lorsqu’un joueur a débarqué ses 8 Chastronautes et que l’expédition en cours s’est achevée naturellement.
Chaque Lune occupée rapporte au joueur qui l’occupe les points indiqués dessus.
Les Planètes sont évaluées selon le plus grand nombre de Chastronautes présents, le deuxième plus grand nombre, puis la simple présence, conformément aux valeurs indiquées à côté de chaque Planète. En cas d’égalité, le joueur dont les Chastronautes sont arrivés le plus tôt est prioritaire.
Ajoutez les points de tous les Objectifs que vous avez revendiqués.
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée.