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Gamehelpelongo

De Board Game Arena
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Elongo est un jeu de placement de tuiles compétitif où le but est de placer tous les animaux d'un joueur (zébus, chèvres et moutons) dans des pâturages et des enclos entretenus par des guerriers et des garçons masaï. Les joueurs utilisent des boucliers (tuiles) pour étendre, clôturer et revendiquer des terres, construire des bomas (enclos grillagés), contrecarrer les plans des adversaires et placer stratégiquement leurs animaux et leurs soigneurs. La partie se termine lorsqu'un joueur a placé tous ses animaux ou lorsque tous les boucliers sont épuisés ; dans ce cas, les animaux placés sont comparés pour déterminer le vainqueur.

Objectifs principaux

• Placer tous les animaux assignés (zébus, moutons, chèvres) dans les pâturages autorisés sur le plateau.

• Contrôler les pâturages à l'aide de guerriers (pour les zébus) et de garçons (pour les moutons/chèvres) et construire des enclos sécurisés pour y installer les animaux de façon permanente.

Mise en place

• Chaque joueur reçoit un nombre défini d'animaux (20 zébus, 20 chèvres et 20 moutons en partie longue ; 14 animaux en partie courte), 4 guerriers, 7 garçons et 13 boucliers par tour (8 larges, 5 étroits).

• Trois boucliers forment un hexagone central au départ ; les joueurs peuvent revendiquer des parcelles de terrain à l'aide de guerriers ou de garçons durant cette phase.

Déroulement du jeu

• À tour de rôle, les joueurs posent deux boucliers et peuvent y placer des guerriers ou des garçons.

• Les boucliers agrandissent l'aire de jeu et relient les fondations des clôtures pour créer des parcelles de terrain contiguës et d'éventuels enclos.

• Les joueurs peuvent revendiquer des terres et aménager des enclos ou construire des bomas avec des guerriers ; les animaux servent à compléter les enclos et les bomas.

• Les joueurs peuvent retirer les guerriers ou les garçons présents sur l'aire de jeu s'ils ne sont pas utilisés de manière optimale, mais les animaux qu'ils gardent sont également retirés.

• Les boucliers utilisés à chaque tour sont remplacés lorsqu'il n'en reste plus qu'un.

Types de terrains et contrôle

• Les terrains rouges sont destinés aux zébus (revendiqués par les guerriers).

• Les terrains verts sont destinés aux moutons (revendiqués par les garçons).

• Les terrains jaunes sont destinés aux chèvres (revendiqués par les garçons).

• Les enclos sont créés en entourant complètement des parcelles de terrain d'une même couleur ; les bomas sont des enclos clôturés où les animaux sont protégés sans nécessiter de soins constants.

Actions clés

• Déployer des boucliers pour agrandir/encercler des parcelles de terrain et/ou construire des clôtures pour les bomas.

• Déployer des boucliers pour empêcher l'adversaire de compléter ses enclos.

• S'emparer des parcelles de terrain adverses en fusionnant des parcelles déjà revendiquées et en les reprenant.

• Placer, déplacer ou retirer des guerriers/garçons et des animaux au fur et à mesure que des terrains sont revendiqués et que des enclos et des bomas sont créés.

Fin de partie et score

• Le gagnant est le joueur qui place tous ses animaux en premier.

• Si tous les animaux ne sont pas placés à la fin de la partie, le joueur ayant placé le plus de zébus gagne ; en cas d'égalité, le nombre total de moutons et de chèvres placés départage les joueurs.