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Tips lewisclark
Gaspillage Interdit
Toute ressources acquise doit être stockée immédiatement. Elle ne pourra pas être défaussée ensuite. Le seul moment où on peut/doit jeter une ressource, c'est Lors de son acquisition si les bateaux cargos sont pleins.
On ne peut alors jeter que ce qui vient d'être acquis. Pas de jeu de taquet pour arranger le contenu des bateaux cargos.
Le Shaman
La tente du Shaman est accessible par un meeple indien avec 1 nourriture (rose). L'action copiée par le Shaman est toujours de force 1.
Pirogues et Chevaux, activation multiple
Ces 2 zones du villages acceptent autant d'indiens que possible. Vous pouvez convertir les ressources idoines autant de fois que vous le voulez dans un même tour, tant que vous avez du stock... et des indiens.
Copié du livret de règles
Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer.
Bateaux Cargos et Bateau Indien
Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises (+2) ou plus d'indiens (+1) sans pénalité. Lors de leur acquisition vous prenez immédiatement dans la réserve les ressources de votre choix (ou 1 indien, s'il en reste en bas à gauche du village).
Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main.
Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée.