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Un stock de Matières marquées avec des runes, des pages de grimoire pour apprendre des sorts qui modifient le cours du jeu, tout se combine différemment et fait le charme de ce jeu pour un ou plusieurs joueurs.
Des Matières sont posées sur une pierre, à disposition des joueurs.
Chaque phase de jeu est divisée en Jour et Altar, le Jour étant composé de Matin, Midi et Soir.
À chaque moment du Jour le joueur va d'abord choisir une Matière, ou piocher deux Matières au hasard. Elles seront posées sur son établi.
Le joueur peut ensuite stocker une de ces Matières en la donnant à son 'familier', qui s'en nourrit : il peut recevoir jusqu'à 15 Matières.
Pour finir son tour le joueur doit choisir une Matière sur la pierre pour la donner à un autre joueur.
Lorsque le Jour se termine, la phase Altar permet aux joueurs de choisir une page du grimoire pour apprendre un sort, selon les Matières stockées auprès du 'familier'.
Commence ensuite un nouveau Jour, pendant lequel auront effet les sorts appris!
《Devenez le plus grand sorcier du Grand Rite Annuel en collectant et en gérant votre Materia pour nourrir votre 'familier' et apprendre vos sorts. Agissez rapidement pour utiliser vos pouvoirs plus tôt... ou attendez pour les libérer à pleine puissance. Votre chemin vers la victoire est plein de choix et de tactiques combinées !
Dans SpellBook, chaque joueur, accompagné d'un 'familier', possède un grimoire et récupère des Materia pour maîtriser les sorts et nourrir son 'familier'. Le jeu propose des ensembles de sorts pré-dessinés à utiliser dans les premiers tours, mais bientôt les joueurs commencent à dessiner des sorts au hasard ou à créer leurs propres combinaisons de sorts communes à tous les joueurs. Chaque combinaison de sorts donne un effet qui dure le reste de la partie, et plus la combinaison est ingénieuse, plus l'effet est puissant. Au fur et à mesure que les tours progressent, le jeu devient une expérience différente à chaque fois, avec plus de 2 100 combinaisons de sorts possibles.
Le jeu se termine dès que le grimoire d'un magicien est terminé ou qu'un 'familier' est complètement nourri, alors le joueur avec le plus de points gagne.
SpellBook comprend un mode solo qui reflète fidèlement l'expérience multijoueur, offrant un haut niveau de défi et un excellent moyen d'apprendre les règles du jeu.》
[Description de l'éditeur]