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Cartes valant des points
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (V) et 10.
Cartes spéciales
- mighty : as de pique (sauf si l'atout est pique, auquel cas c'est l'as de trèfle). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n'est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d'être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.
- joker. Pouvoir : si le ripper l'ordonne le joker doit être joué ce pli et perd son pouvoir ; n'a pas d'effet s'il est joué au premier pli ; autrement bat n'importe quelle carte à part le mighty ; n'a pas de couleur donc peut être joué même si ce n'est pas la couleur demandée.
- ripper ou joker hunter : 3 de trèfle (sauf si l'atout est trèfle, auquel cas c'est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d'être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker ; n'a pas d'effet s'il est joué au premier pli.