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Description
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire.
Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez.
Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autre piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les case occupées.
Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares et étroits. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
Liens
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