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Au travers de 5 manches, vous allez construire des barrages constitués au minimum d'une base et pouvant supporter jusqu'à 2 élévations, des conduites et des centrales électriques afin de produire de l'énergie hydro-électrique.

La carte est divisée en 3 régions : les montagnes, les collines et les plaines. Le coût de construction des structures n'est pas le même dans chacune de ces régions.

L'eau est produite par les 4 sources tout en haut de la carte et s'écoule de haut en bas, remplissant les barrages se trouvant sur son chemin puis continuant son chemin jusqu'à la mer tout en bas de la carte. A chaque tour vous pourrez placer des ingénieurs en différents endroits du plateau général ou de votre plateau personnel pour effectuer différents types d'actions.

Le plateau personnel est en fait le plateau de la société dirigée par le joueur pour la partie, et contient des bonus variables d'une société à l'autre. Ces bonus sont activés lorsque certaines structures sont construites par le joueur. Chaque joueur commence donc le jeu avec un plateau société spécifique, ainsi qu'un directeur apportant lui aussi une capacité unique, 12 ingénieurs, 6 crédits (unité monétaire utilisée dans Barrage), 6 excavatrices (machines marron), 4 bétonnières (machines grises) et 10 points de victoire.

LES PHASES DE CHAQUE MANCHE

Chaque manche est divisée en cinq phases se jouant dans l’ordre ci-dessous :

  • Revenus et Sources : Tous les joueurs reçoivent le revenu actif de leur plateau Société (ces bonus sont également perçus au moment de la construction des structures qui y donnent droit, comme illustré sur le plateau Société) ; l'eau est ensuite placée dans les sources du haut du plateau en fonction des chiffres indiqués sur chacune des tuiles source (à l'exception de la manche n°5 à laquelle aucune goutte d'eau n'est placée).
  • Actions : Les joueurs jouent leur tour l’un après l’autre selon l’ordre défini par les marqueurs Ordre du Tour de la piste d’Énergie. À votre tour, vous DEVEZ placer des Ingénieurs sur UN emplacement Action libre afin d’effectuer l’action correspondante.
  • Écoulement de l’eau : lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs Ingénieurs, la phase d’Écoulement de l’eau a lieu. Toutes les Gouttes d’eau sur les tuiles Source s’écoulent selon les règles standard, en suivant les rivières et les bassins.
  • Décompte : Le premier joueur sur la piste d’Énergie gagne 6 PVs, le deuxième gagne 2 PVs. Cette énergie a été produite grâce aux centrales du joueur pendant la manche courante.
  • Fin de manche : l'énergie produite par chaque joueur est remise à 0 afin de pouvoir démarrer une nouvelle manche ; l'ordre de jeu est également modifié en fonction des quantités d'énergie produites par chaque joueur (Le joueur qui a produit le moins d’énergie lors de la manche actuelle devient premier joueur, et ainsi de suite.)

ACTIONS

Les actions possibles sont de différents types :

1. les actions de construction permettent de construire

  • des Bases de barrage, indispensables à tout barrage. Construire une base coûte 3 excavatrices dans les plaines, 4 excavatrices dans les collines et 5 excavatrices dans les montagnes. Un barrage constitué seulement d'une base permet de retenir 1 goutte d'eau. Pour construire une base il faut également disposer de la tuile de technologie correspondante (chaque joueur a dans son jeu 4 tuiles technologies basiques pour construire chacun des 4 types de construction). Cette tuile technologie est alors placée, ainsi que les machines nécessaires, sur la roue de construction du joueur, qui est ensuite tournée d'un 6e de tour. La tuile et les machines seront à nouveau disponibles lorsque la roue de construction aura fait un tour complet.
  • des élévations de barrage, constructibles seulement sur une base ou une 1ère élévation (un barrage ne peut pas dépasser une hauteur de 3). Chaque élévation permet d'augmenter de 1 goutte la capacité de retenue du barrage ; toute goutte d'eau supplémentaire arrivant au barrage continue automatiquement son chemin en suivant le cours de la rivière. Construire une élévation coûte 2 bétonnières dans les plaines, 3 bétonnières dans les collines et 4 bétonnières dans les montagnes.
  • des Conduites, permettant d'acheminer l'eau retenue par un barrage à une centrale électrique. Le prix de construction d'une conduite dépend de sa valeur, indiquée sur le plateau principal (elle peut valoir de 1 à 5) : il est de 2 fois cette valeur, en nombre d'excavatrices. Par exemple une conduite jaune de valeur 3 unités d'énergie coûtera 6 excavatrices à la construction.
  • des Centrales électriques, qui lorsqu'elles sont reliées par une conduite (que ce soit l'une des vôtres ou non) à un de vos barrages ou à un barrage neutre (barrage brun disposé sur le plateau de jeu dès le départ) contenant le l'eau, permet de générer de l'énergie électrique, et donc de faire avancer votre marqueur d'énergie pour la manche en cours. Construire une centrale électrique coûte de 2 à 5 bétonnières, quelle que soit la région où elle est construite : la première centrale coûte 2 bétonnières, la deuxième 3 bétonnières etc.

En plus des machines indiquées et de la tuile technologie nécessaire, la première construction d'une manche requiert 1 ingénieur, qui sera placé sur la zone correspondante du plateau de société du joueur ; la deuxième construction requiert 2 ingénieurs, la troisième 3 ingénieurs, et la quatrième requiert 3 ingénieurs plus 3 crédits qui sont payés à la banque, ce qui est représenté sur les différents plateau par une bordure rouge autour de l'emplacement correspondant.

2. les actions en Salle des turbines permettent d'activer la production d'énergie au niveau d'une centrale électrique, à condition qu'elle soit reliée par une conduite à un barrage neutre ou de votre couleur contenant au moins 1 goutte d'eau. La quantité d'énergie produite est égale au nombre de gouttes d'eau multiplié par la valeur de la conduite utilisée, éventuellement augmentée du bonus de production apparent de votre plateau société, et du bonus ou malus de l'emplacement utilisé en salle des turbines (de -2 à +2). Si la conduite ne vous appartient pas il vous faudra pour l'utiliser payer 1 crédit par goutte d'eau à son propriétaire, qui gagnera également 1 PV par goutte d'eau.

3. les actions au Bureau des contrats vous permettent d'acheter 1 ou 2 contrats, qui peuvent être remplis lors d'une action de production d'énergie, si la quantité d'énergie produite est supérieure ou égale au montant indiqué sur le contrat. Remplir un contrat permet d'obtenir différents bonus : des machines supplémentaires, des crédits, des actions de construction gratuites, des PV etc.

4. les actions à l'usine de machines vous permettent d'acheter 1 ou 2 machines (excavatrice et/ou bétonnière), comme représenté sur le plateau général

5. les actions à l'atelier vous permettent de faire tourner votre roue de construction d'1 à 3 sixième(s) de tour, comme représenté sur le plateau général

6. les actions de contrôle de l'eau vous permettent d'ajouter 1 goutte dans une source et de la faire s'écouler immédiatement, ou de 1 à 2 gouttes dans une ou deux sources différentes qui s'écouleront à la fin de la manche

7. les actions à la banque permettent d'acheter des crédits supplémentaires

8. les actions au bureau des brevets permettent d'acheter une tuile technologie spéciale, disposant, en plus de la possibilité de construire un type de structure donné, d'un bonus immédiat lors de son utilisation.

FIN DE MANCHE

A la fin de chaque manche, les gouttes d'eau situées dans les sources s'écoulent jusqu'à être arrêtées par un barrage, ou jusqu'en bas du plateau. Le joueur ayant produit le + d'énergie pendant la manche marque 6 PV, le 2e maqrque 2 PV. En cas d'égalité pour la 1ère place, les 2 joueurs se partagent les 8 PV ; en cas d'égalité pour la 2e place, les joueurs aexequo marquent tous 1 PV.

Ensuite chaque joueur marque un nombre de crédits dépendant de sa position sur la piste d'énergie : un joueur qui n'aurait produit aucune unité d'énergie gagnerait tout de même 3 crédits, mais il perdrait aussi 3 PV. (le score ne peut pas être négatif ;-)) Chaque joueur marque des PV en fonction de la tuile bonus de la manche qui vient de s'écouler, à la condition d'avoir produit au moins 6 unités d'énergie pendant la manche. (La piste d'énergie est divisée en 5 zones, chacune avec une tuile bonus correspondant à une manche de la partie. Une tuile peut par exemple rapporter 4 points pour chaque base déjà construite ; au total de points correspondant est appliquée une pénalité si le joueur n'a pas atteint la zone de la piste d'énergie correspondant à la tuile ; par exemple si la tuile bonus de la manche n°2 (correspondant à la zone de la piste d'énergie située entre 12 et 17 unités d'énergie) donne 4 points par barrage construit, que vous avez construit déjà 2 bases depuis le début de la partie et qu'à la fin de la 2e manche vous avez produit 13 unités d'énergie, vous gagnez 4x2 = 8 PV ; par contre si vous n'avez produit que 10 unités d'énergie, vous ne gagnez que 4x2 - 4 = 4 PV pour cette manche. La pénalité est de 4 PV par zone d'écart entre la zone de la tuile bonus est celle où votre marqueur est arrivé à cette manche.

Enfin, l'ordre de jeu est mis à jour automatiquement en fonction des quantités d'énergie produites par chacun : Celui qui a produit le moins devient le 1er joueur pour la phase suivante et celui qui en a produit le plus devient le dernier ; puis les niveaux d'énergie de chacun sont remis à 0, chacun retrouve ses 12 ingénieurs et marque les revenus activés de son plateau (un revenu est obtenu lorsqu'on construit le 2e, le 4e et le 5e élément d'un même type de structure, sauf pour les centrales électriques: construire la 2e centrale apporte un bonus de production d'énergie, construire la 3e centrale un bonus spécifique au plateau de société, et construire la 4e centrale un 2e bonus de production d'énergie.)

FIN DE PARTIE

Chaque joueur peut encore gagner certains PV à la fin de la partie :

  • des points en fonction de la tuile objectif de la partie, disposée tout à droite de la piste d'énergie
  • des points en fonction du nombre de ressource (machines et crédits) en main (les ressources immobilisées sur la roue de construction ne sont pas comptabilisées) : on gagne 1 PV pour chaque ensemble de 5 ressources en main quelles qu'elles soient (si 4 machines et 8 crédits, cela fera 2 PV).
  • des points en fonction du nombre de gouttes d'eau retenues dans les barrages du joueur (1 PV par goutte d'eau retenue)

Le vainqueur est celui qui a le plus de PV :-)