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Tips nautilus
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Synthèse
- 14 cartes de 1 à 14
- 2 des 6 cartes spéciales sont posables (Kraken = 15 et Arête = 0). Le 1 est plus fort que l'Arête (0) et le 14.
- Cartes de mouvements avec flèche vertical (valeurs 6 et 9) : une fois posée d'un côté, envoie la carte choisie de ce côté vers l'autre côté à un emplacement libre
- Cartes de mouvements avec flèche horizontale (valeurs 7 et 8) : permettent de déplacer une autre carte Scaphandrier vers un emplacement libre situé du même côté
- 30 cartes domaines répartis en 6 domaines distincts et avec une marque (une tâche, une étoile et 2 toiles) valorisé (-1, 1 et 2)
- 10 positions: 5 de chaque côté
Conseils
- Attention aux cartes domaines avec une tâche car la logique sera inversée, on essaye de la perdre.
Liens
- Post forum BGG : Essayer de deviner ce que l'autre a en fonction notre main
- Gamehelpnautilus