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'''Objectif :''' Obtenir le plus de points de victoire (= couronnes).
'''But du Jeu'''


Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d'ouvriers de divers niveaux.


'''Comment ?'''


En construisant des bâtiments (avec des ressources de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile).
'''Condition de victoire'''
**->Un bâtiment est construit quand la somme des ressources apportées par les ouvriers sur ce bâtiment est égale (ou plus élevée) que les ressources qu'il demande. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)


Pour construire un bâtiment, le joueur peut - à chaque tour - faire 3 actions (ou plus, s'il les achète).
Obtenir le plus de points (les couronnes) en fin de partie.




Les différentes actions sont :
'''Condition de fin de partie'''


*-Prendre une ou plusieurs pièces (écus) en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ''ad hoc'' (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)
Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points, le tour en cours est le dernier.
*-Ouvrir un chantier (= 1 action)
*-Recruter un ouvrier (= 1 action)
*-Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le [[même]] tour '''ET''' pour le [[même]] chantier. Dans ce cas, le 2e ouvrier coûte 2 actions, le 3e coûte 3 actions, etc.)
**->Attention, faire travailler un ouvrier a, en plus, un coût en écu. Ce prix est renseigné en haut, à droite de sa carte.




'''Remarques :'''
'''Comment arriver à ses fins'''


*-Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois
''En construisant des bâtiments.''
*-Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier)
*-Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et points de victoire renseignés sur sa carte
*-En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire.


Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.
* Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu'il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)
* Le maître d'oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage.


'''Fin de la partie :'''


Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier.
''Les différentes actions sont :''
 
* Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ''ad hoc'' (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)
* Ouvrir un chantier (= 1 action)
* Recruter un ouvrier (= 1 action)
* Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le [[même]] tour '''ET''' pour le [[même]] chantier.
** le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions
** le 3e coûte 3 actions, etc.
** Attention, faire travailler un ouvrier a, en plus, un coût en écu. Ce prix est renseigné en haut, à droite de sa carte.
 
 
'''Remarques'''
 
* Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois
* Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier)
* Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et points de victoire renseignés sur sa carte
* En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire.
 


'''Fin de la partie'''


--[[Utilisateur:Gamemak|Gamemak]] 26 août 2017 à 12:04 (CEST)
Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier.

Version du 1 novembre 2017 à 13:17

But du Jeu

Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d'ouvriers de divers niveaux.


Condition de victoire

Obtenir le plus de points (les couronnes) en fin de partie.


Condition de fin de partie

Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points, le tour en cours est le dernier.


Comment arriver à ses fins

En construisant des bâtiments.

Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.

  • Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu'il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)
  • Le maître d'oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage.


Les différentes actions sont :

  • Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ad hoc (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)
  • Ouvrir un chantier (= 1 action)
  • Recruter un ouvrier (= 1 action)
  • Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le même tour ET pour le même chantier.
    • le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions
    • le 3e coûte 3 actions, etc.
    • Attention, faire travailler un ouvrier a, en plus, un coût en écu. Ce prix est renseigné en haut, à droite de sa carte.


Remarques

  • Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois
  • Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier)
  • Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et points de victoire renseignés sur sa carte
  • En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire.


Fin de la partie

Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier.