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« Gamehelpoutlaws » : différence entre les versions
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Vous pouvez révéler un personnage pour utiliser sa capacité immédiatement. | Vous pouvez révéler un personnage pour utiliser sa capacité immédiatement. | ||
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*'''Le Gouverneur''' – Le Gouverneur n'a pas de capacité spéciale. Son seul avantage est de pouvoir récupérer le jeton Election si sa faction possède plus de jetons Vote que celle de son adversaire. ''C'est une condition de victoire.'' | *'''Le Gouverneur''' – Le Gouverneur n'a pas de capacité spéciale. Son seul avantage est de pouvoir récupérer le jeton Election si sa faction possède plus de jetons Vote que celle de son adversaire. ''C'est une condition de victoire.'' | ||
Version du 8 septembre 2017 à 22:28
DEUX ACTIONS PAR TOUR
Parmi les 4 choix suivants, à réaliser dans n'importe quel ordre, on peut choisir 2 fois la même action.
- Déplacer
Prenez deux de vos personnages de Main Street, sans les révéler, et échangez leurs positions (ou non).
Si vous souhaitez déplacer un personnage du saloon vous pouvez prendre le personnage en question et deux autres personnages de Main Street. Vous choisissez alors lequel des 2 est remplacé (gauche ou droite) et si en plus vous les échangez entre eux (pour brouiller les pistes).
- Regarder un Jeton
Révélez un de vos personnages à votre adversaire. Vous pourrez ensuite examiner secrètement le jeton situé en face de ce personnage.
- Indiquer le type d'un Jeton et le prendre
Révélez un de vos personnages avant d'annoncer le type du Jeton situé en face de ce personnage. Révélez ce jeton. Si son type correspond à l'annonce effectuée, vous pouvez prendre le Jeton.
- Utiliser une capacité
Vous pouvez révéler un personnage pour utiliser sa capacité immédiatement.
CAPACITÉS DES PERSONNAGES
- Le Gouverneur – Le Gouverneur n'a pas de capacité spéciale. Son seul avantage est de pouvoir récupérer le jeton Election si sa faction possède plus de jetons Vote que celle de son adversaire. C'est une condition de victoire.
- Le Tueur à Gages – Après avoir révélé le Tueur à Gages, vous devez défausser un jeton Balle pour révéler le personnage en face de lui. S'il s'agit du Gouverneur, vous parvenez à l'assassiner. C'est une condition de victoire.
- Le Shérif - Après avoir révélé le Shérif vous devez défausser un jeton Menottes pour révéler le personnage en face de lui.
1- S'il s'agit du Tueur à Gages vous parvenez à l'arrêter. C'est une condition de victoire.
2- De plus, si le Shérif se trouve à côté du Gouverneur lorsque le Tueur à Gage tente de l'assassiner, le joueur peut défausser un jeton Menottes pour sauver le Gouverneur et arrêter le Tueur à Gages. C'est une condition de victoire.
3- S'il s'agit du Bandit, alors il est "immobilisé" et vous pouvez récupérer le jeton Menottes de la pile de défausse.
- L'Indien – Après avoir révélé l'Indien, vous pouvez révéler le personnage qui lui fait face.
- Le Quincaillier – Après avoir révélé le Quincaillier vous pouvez échanger la position de deux des trois jetons qui lui sont adjacents (en face et en diagonale) ou échanger un de ces jetons avec un de la réserve.
- La Danseuse – Après avoir révélé la Danseuse, vous pouvez cibler un des deux personnages à gauche ou à droite du personnage qui lui fait face. Placez un de ces personnages en face de la Meneuse de revue, en faisant glisser les autres vers l'extérieur pour lui faire de la place.
- Le Reporter – Après avoir révélé le Reporter vous pouvez annoncer un personnage.
1- Révélez le personnage en face du Reporter.
2- Si le personnage révélé correspond à celui que vous aviez nommé, prenez un marqueur Reportage et placez-le sur ce personnage. Pour le reste de la partie ce personnage doit rester révélé.
3- Si ce personnage n'est pas celui que vous aviez nommé, défaussez un de vos marqueurs Reportage.
Vous ne pouvez pas effectuer cette action s'il ne vous reste pas de marqueur Reportage
Vous ne pouvez jamais annoncer le Gouverneur.
- Le Bandit – Après avoir révélé le Bandit, vous pouvez annoncer soit le Tueur à Gages, soit le Shérif.
1- Révélez le personnage en face du Bandit.
2- Si vous avez annoncé le Tueur à Gages et qu'il est révélé, vous pouvez prendre un jeton Balle à votre adversaire.
3- Si vous avez annoncé le Shérif et qu'il est révélé, vous pouvez prendre un jeton Menottes à votre adversaire.
Dans les autres cas, l'action n'a pas d'effet.
- Le Révérend – Après avoir révélé le Révérend, s'il y a un Bandit immobilisé immédiatement à sa gauche, vous pouvez annuler l'immobilisation.
De plus, si un Bandit ou un Tueur à gages est arrêté par le Shériff alors qu'il se trouve immédiatement à gauche du Révérend, vous pouvez révéler le Révérend pour annuler l'arrestation.
- Le Maire – Lorsqu'un personnage immédiatement à droite du Maire est révélé, il est possible de révéler également le Maire. Dans ce cas, la portée de la capacité de ce personnage est augmentée de 1.
La capacité du Maire ne peut pas être utilisée au bénéfice du Tueur à gages, de la Danseuse ou du Bandit.
Gagner la partie :
La victoire du Bon
Votre Gouverneur révèle et prend le jeton Election. (Un seul bulletin de vote d'écart suffit alors pour remporter la partie.)
La victoire de la Brute
Votre Tueur à Gages assassine avec succès le Gouverneur de l'adversaire.
La victoire du Truand
Votre Shérif parvient à arrêter le Tueur à Gages de l'adversaire. (Soit lors du tour du Shérif, soit lors d'une tentative d'assassinat sur le Gouverneur alors qu'il le protège.)
Se Protéger :
Les deux pièces les plus importantes sont donc le Gouverneur et le Tueur à Gages.
Si l'adversaire connait la position de l'une de ces pièces avec certitude, il gagne : avec son Shérif en face du Tueur à Gages (à condition d'avoir des Menottes), ou avec son Tueur à Gages en face du Gouverneur (à condition d'avoir une Balle).
S'en Sortir malgré tout :
Si la position de votre Gouverneur est connue de l'adversaire, vous avez intérêt à le rapprocher de votre Shérif équipé de menottes.
Si votre Tueur à Gages s'est fait identifier par le Reporter, il vaut mieux l'envoyer rapidement au Saloon, ou s'assurer que le Shérif de l'adversaire ne peut pas l'arrêter. Souvenez-vous que votre Bandit peut voler les menottes du Shérif !