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« Gamehelpyonkoma » : différence entre les versions
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que la somme des distances qui le séparent d’eux diminue, ou 2) laisser cette somme inchangée et éloigner | que la somme des distances qui le séparent d’eux diminue, ou 2) laisser cette somme inchangée et éloigner | ||
votre pion de votre autre pion. | votre pion de votre autre pion. | ||
BUT DU JEU | BUT DU JEU | ||
Une « croix » est un bloc de cases 2x2 contenant les quatre pions, les deux pions rouges se trouvant sur une diagonale du bloc et les deux pions bleus sur l’autre. | Une « croix » est un bloc de cases 2x2 contenant les quatre pions, les deux pions rouges se trouvant sur une diagonale du bloc et les deux pions bleus sur l’autre. | ||
Le joueur qui compléte la croix perd. | Le joueur qui compléte la croix perd. | ||
Version du 31 octobre 2026 à 12:39
INTRODUCTION
Le Yonkoma se joue sur un damier carré aux côtés égaux, orienté de telle sorte qu’une case sombre se trouve dans le coin inférieur gauche. Les deux joueurs, Rouge et Bleu, disposent chacun de deux pions. Les pions de Rouge commencent sur des cases sombres situées dans deux coins diagonalement opposés. Les pions de Bleu commencent sur des cases claires situées dans les deux autres coins. La figure 1 montre la position de départ sur le plateau 6x6 utilisé dans les figures. Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle, un pion par tour, en commençant par le Rouge. Il n’est pas permis de passer son tour, mais si vous n’avez pas de coup possible, votre tour est sauté. Il ne peut y avoir ni boucles ni impasses au Yonkoma. Mark Steere, en collaboration avec Claude, un modèle d’IA développé par Anthropic, a conçu le Yonkoma en octobre 2026.
JOUER À votre tour, déplacez l’un de vos pions d’un nombre quelconque de cases en diagonale, comme le fait un fou aux échecs. Un pion ne peut ni traverser ni atterrir sur un autre pion.
COUPS LÉGAUX
La distance entre deux cases correspond au nombre de déplacements du roi entre celles-ci. Autrement dit, il s’agit
du plus grand des deux nombres suivants : le nombre de lignes qui les séparent et le nombre de colonnes qui les séparent. Votre coup doit
répondre à l’une des deux conditions suivantes : 1) rapprocher votre pion déplacé des deux pions adverses, de sorte
que la somme des distances qui le séparent d’eux diminue, ou 2) laisser cette somme inchangée et éloigner
votre pion de votre autre pion.
BUT DU JEU
Une « croix » est un bloc de cases 2x2 contenant les quatre pions, les deux pions rouges se trouvant sur une diagonale du bloc et les deux pions bleus sur l’autre.
Le joueur qui compléte la croix perd.
Liens
- - BGG
- - Yonkoma_rules.pdf