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« Gamehelpcoffee » : différence entre les versions
(Page créée avec « Aperçu Placez vos pièces de manière à former une ligne tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer. Mise en place Si la règle du gâteau est utilisée, le 2e joueur peut choisir d'échanger des pièces après le placement initial du 1er joueur. Tour de jeu Au premier tour, Noir place une pièce sur n'importe quelle case, puis oriente la baguette dans n'importe quelle direction. Ensuite, à tour de rôle, on p... ») |
mAucun résumé des modifications |
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But : Placez vos pions de manière à former une ligne, tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer. | |||
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Tour de jeu : Au premier tour, Noir place un de ses pions sur n'importe quelle case, puis oriente le pion-baguette dans n'importe quelle direction. | |||
Ensuite, à tour de rôle, on pose un de ses pions sur un emplacement vide de la ligne indiquée par le pion-baguette, puis on place ce dernier sur le pion qui vient d'être posé, en choisissant sa direction. | |||
Le pion-baguette doit toujours pointer vers au moins une case vide. | |||
Ensuite, à tour de rôle, on pose | |||
Fin de partie : Si un joueur forme une ligne d'une longueur prédéterminée en début de partie, il gagne. | |||
Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd. | |||
Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd | |||
Version du 31 juillet 2026 à 06:46
But : Placez vos pions de manière à former une ligne, tout en veillant à laisser toujours une case libre pour que votre adversaire puisse jouer.
Tour de jeu : Au premier tour, Noir place un de ses pions sur n'importe quelle case, puis oriente le pion-baguette dans n'importe quelle direction.
Ensuite, à tour de rôle, on pose un de ses pions sur un emplacement vide de la ligne indiquée par le pion-baguette, puis on place ce dernier sur le pion qui vient d'être posé, en choisissant sa direction. Le pion-baguette doit toujours pointer vers au moins une case vide.
Fin de partie : Si un joueur forme une ligne d'une longueur prédéterminée en début de partie, il gagne.
Si un joueur ne parvient pas à pointer la baguette vers une case vide, il perd.