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* [https://www.youtube.com/watch?v=q9vjKsEdTLw "NXS Man O War Review, Tutorial & Giveaway" by "The Board Game Kaptain"]
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* [https://drive.google.com/file/d/1v6usCwKoAhX6fsGKHZLnERTGuXsXC7Iz/view NeXuS règles en français.pdf]
* [https://nxsgame.square.site Boutique NXS]
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Version actuelle datée du 20 juillet 2026 à 21:48

Présentation

Amiral d'une puissante armada, vous enverrez vos navires naviguer en territoire ennemi pour tenter de prendre le contrôle de leur espace tout en défendant le vôtre. Chaque pièce hexagonale a des caractéristiques de mouvement et de capture différentes selon ses différents côtés ; la rotation des pièces pour préparer vos prochains mouvements sera donc un élément clé de votre stratégie.

Fin de partie

Le premier joueur à réussir à capturer un certain nombre de cases (usuellement 10) du territoire de son adversaire remporte la partie.

Description

1) LE MOUVEMENT ET LE PIVOT

Pendant votre tour, vous devez  Déplacer une pièce (une capture compte comme un mouvement), puis faire pivoter une pièce.

Après votre mouvement, vous devez faire pivoter une seule pièce. Il peut s'agir de la même pièce que vous venez de déplacer. La pièce choie pour pivoter doit effectuer une rotation de 60° dans le sens antihoraire ou horaire.

Les pièces hexagonales sont constituées de 6 côtés comportant soit une flèche, soit un point. Elles peuvent se déplacer dans le sens de leurs flèches, sans pouvoir pivoter pendant leur déplacement.

Elles peuvent aller aussi loin que leur nombre de points. Lors du mouvement, une pièce ne peut pas passer par-dessus une autre pièce.

2) LA PRISE

Une pièce peut prendre une pièce adverse dans la direction de sa (ou ses) diagonales en gras, à une distance égale à un côté d’hex.

La pièce 3-0 (3 points de mouvement, 0 canon = Galion marchand) ne peut pas être capturée.

Les pièces prennent dans la direction de leur diagonale en gras (canons) en effectuant un court saut égal à un côté d’hexagone. La pièce capturée est retirée du plateau et remplacée par la pièce ayant capturé, qui conserve son orientation.

Pour prendre, une pièce peut sauter par dessus une pièce amie mais pas par dessus une pièce ennemie.


3) LE TERRITOIRE CAPTURE

Un territoire est capturé quand on occupe un hex ennemi, en ayant une ligne ininterrompue entre votre pièce en territoire ennemi et la frontière de votre plateau, ou en ayant une ligne ininterrompue entre deux pièces en territoire ennemi.

Les espaces capturés ne sont comptés qu'une seule fois.

Stratégie

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Liens