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Remarques sur les règles :
Remarques sur les règles :


Lors de la défausse, les joueurs ne doivent pas oublier que défausser une couleur complète pour avoir les meilleures possibilités de défausse pourrait également signifier se retrouver avec un 7 "seul" et/ou un 9 et/ou un 10 de la pile défaussée d'un autre joueur !
Lors de l'écart (cartes transmises à son voisin en début de tour), les joueurs ne doivent pas oublier qu'écarter une couleur complète pour avoir les meilleures possibilités de défausse pourrait également signifier se retrouver avec un 7 "seul" et/ou un 9 et/ou un 10 de l'écart reçu de son voisin!


Pour éviter de gagner un pli, les joueurs sont souvent tentés de jouer des cartes de rang inférieur à celles jouées par les joueurs précédents. Les joueurs doivent savoir "accumuler quelques points" dans les premiers tours lorsque les enjeux sont faibles pour ensuite se débarrasser de leurs cartes les mieux classées et conserver les cartes les moins bien classées pour les tours suivants. Cela peut même être un avantage pour le dernier joueur car il connaît clairement le classement des cartes.
Pour éviter de gagner un pli, les joueurs sont souvent tentés de jouer des cartes de rang inférieur à celles jouées par les joueurs précédents. Les joueurs doivent savoir "accumuler quelques points" dans les premiers tours lorsque les enjeux sont faibles pour se débarrasser de leurs grosses cartes et conserver les petite cartes pour les tours suivants. Cela peut même être un avantage pour le dernier joueur car il connaît clairement les cartes déjà jouées.




Conseils supplémentaires :
Conseils supplémentaires :


Mener peut souvent être un inconvénient, en particulier dans les derniers tours d'un tour. Parce qu'il y a deux fois plus de cartes payantes que n'importe quelle autre couleur, payer en tête signifie que les autres joueurs sont moins susceptibles d'être hors de la couleur et devront peut-être accepter le tour.
Mener peut souvent être un inconvénient, en particulier dans les derniers tours d'une manche. Comme il y a plus de cartes en jeu en début de manche, jouer ses grosses cartes à ce moment peut éviter que les autres joueur puissent se défausser de leurs cartes d'autres couleurs avec beaucoup de points.

Dernière version du 11 juillet 2026 à 14:44

Remarques sur les règles :

Lors de l'écart (cartes transmises à son voisin en début de tour), les joueurs ne doivent pas oublier qu'écarter une couleur complète pour avoir les meilleures possibilités de défausse pourrait également signifier se retrouver avec un 7 "seul" et/ou un 9 et/ou un 10 de l'écart reçu de son voisin!

Pour éviter de gagner un pli, les joueurs sont souvent tentés de jouer des cartes de rang inférieur à celles jouées par les joueurs précédents. Les joueurs doivent savoir "accumuler quelques points" dans les premiers tours lorsque les enjeux sont faibles pour se débarrasser de leurs grosses cartes et conserver les petite cartes pour les tours suivants. Cela peut même être un avantage pour le dernier joueur car il connaît clairement les cartes déjà jouées.


Conseils supplémentaires :

Mener peut souvent être un inconvénient, en particulier dans les derniers tours d'une manche. Comme il y a plus de cartes en jeu en début de manche, jouer ses grosses cartes à ce moment peut éviter que les autres joueur puissent se défausser de leurs cartes d'autres couleurs avec beaucoup de points.