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Le jeu est composé de 5 couleurs, avec les mêmes cartes dans chaque couleur. Ces cartes sont :
==Matériel==
 
Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs, et le nombre de cartes dans chaque couleur dépend du nombre de joueurs.
Les valeurs des cartes sont les mêmes dans toutes les couleurs :  
* 1 à 8 pour trois joueurs
* 1 à 8 pour trois joueurs
* 1 à 10 pour quatre joueurs
* 1 à 10 pour quatre joueurs
* 1 à 12 pour cinq joueurs
* 1 à 12 pour cinq joueurs
Ainsi, si toutes les cartes d'une même couleur sont en jeu, vous pouvez déduire par élimination les cartes que vous possédez.


Le jeu possède également des billes de deux couleurs distinctes (marron et bleu) servant à faire des paris en début de manche.
==Jeu de pli==
Luz est un jeu de pli avec la couleur jaune pour atout. Au début, chaque joueur reçoit 10 cartes (face cachée, voir déroulement du jeu).
Lors d'une manche, les joueurs jouent successivement une seule carte de leur main. Pour ce faire, le premier joueur joue une carte de la couleur de son choix et tous les joueurs suivant doivent jouer une carte de la même couleur. Lorsque vous ne possédez pas la couleur demandée, vous devez tout de même jouer une carte de votre main. Cela peut être n'importe laquelle de vos cartes. Une fois que chaque joueur a joué une carte, l'un des joueurs remporte le pli. Ce dernier commence alors un nouveau pli en jouant une carte de la couleur de son choix.
Le joueur qui remporte le pli est celui qui a mis la carte de plus forte valeur '''dans la couleur demandée'''. Si le pli contient de l'atout (cartes jaunes) le pli est remporté par le joueur qui a mis l'atout le plus élevé, indépendamment de la couleur demandé pour ce pli.
==Déroulement du jeu==
Le jeu se déroule en 4 manches. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée et 10 cartes sont écartées pour cette manche. Les cartes écartées ne sont visibles pour personne. Chaque joueur ne voit que les cartes de ses adversaires et doit donc juger de son jeu en fonction de celui des autres joueurs.
Avant de commencer la manche, chaque joueur fait un pari sur le nombre de plis qu'il pense remporter pour cette manche. Ensuite la manche est jouée, puis des points sont attribués aux joueurs s'ils réussissent ou non leur pari. À la fin de la quatrième manche le joueur qui a accumulé le plus de point est déclaré vainqueur.
===Pari===
Pour parier chaque joueur prend autant de billes marron que de pli qu'il pense réaliser. Attention le pari est une valeur exacte, si vous remportez plus ou moins de plis que ce que vous avez parier, le pari est perdu. Cependant vous pouvez choisir de prendre une bille bleue. Dans ce cas votre pari est considéré comme réussi si vous remportez autant de pli que le nombre de billes marron ou le nombre de billes total. Chaque joueur ne peut prendre qu'une seule bille bleue, offrant une marge d'erreur d'un pli.
Le nombre total de plis parié par les joueurs n'a pas besoin de correspondre au nombre de pli joué (10). Certains joueurs ne pourront simplement pas réussir leur pari.


Lorsque vous ne possédez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre jeu. Cela peut être un atout (cartes jaunes) pour gagner le pli ou bien une carte d'une autre couleur qui ne remportera pas le pli. C'est donc un bon moyen de vous débarrasez de cartes de fortes valeurs dont vous ne voulez plus.


===Tour de jeu===


Lorsque vous avez 3 cartes ou plus d'une couleur, jouer une carte médiane vous donne plus d'information que l'une des extrémités. Cela peut s'avérer utile lorsque de toute façon vous ne remporterez pas le pli.
Lors de la manche vos cartes sont triées par couleur, et par valeur au sein de chaque couleur. Un symbole '''+''' indique de quel côté est placé la carte de plus forte valeur dans chaque couleur. Puisque 10 cartes sont écartées à chaque manche, il y a presque toujours une incertitude sur la valeur précise de vos cartes. La seule chose qui importe est la force de vos cartes par rapport à celle de vos adversaires, à vous de garder en mémoire lesquelles de vos cartes seront à même de remporter un pli.




Si vous possédez plus d'atouts que n'importe lequel des adversaires, vous remporterez '''au moins''' autant de plis que la différence en nombre d'atouts.
===Décompte des points===
Par exemple si vous avez 4 atouts et que vos adversaires ont respectivement 2 et 1 atout. Même dans le cas où les 2 atouts sont meilleurs que les vôtres et joués sur les mêmes plis (donc vous ne remportez pas ces 2 plis) il vous reste 2 atouts et aucun chez les adversaires. Ce sont donc 2 plis que vous remporterez forcément.


Chaque manche permet de gagner un nombre différent de points. 10 points pour la première manche, puis 20, 30, et enfin 40 points.
Les points remportés par chaque joueur dépendent donc de la manche. Mais également de la réussite du pari et de la présence d'une bille bleue. Remporter plus de pli ne rapporte pas plus de points, il faut seulement réussir son pari.


De façon générale il est plus simple pour une carte haute, qui n'est pas la meilleure de sa couleur, de ne pas remporter de pli avec que d'en remporter un. Vous pouvez la défausser sur un pli où vous n'avez pas la couleur demandée ou la "perdre" volontairement lors d'un pli avec une meilleure carte de cette couleur ou un atout. Au contraire pour remporter le pli il faut qu'il n'y ait, ni atout, ni meilleure carte joué.
* Si le pari est réussi le joueur marque les point de la manche, ou seulement la moitié s'il avait pris une bille bleue.
* Si le pari est perdu le joueur perd 5 points pour chaque pli de différence avec le pari annoncé. À noter que l'éventuelle bille bleue n'est pas prise en compte pour ce décompte.


Pour toutes ces raisons ne surestimez pas le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter.
Par exemple si un joueur a fait un pari de 2 billes marron et une bille bleue et qu'il remporte finalement 4 plis, il perd alors 10 points. (4-2) * 5.

Version actuelle datée du 7 avril 2026 à 21:06

Matériel

Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs, et le nombre de cartes dans chaque couleur dépend du nombre de joueurs. Les valeurs des cartes sont les mêmes dans toutes les couleurs :

  • 1 à 8 pour trois joueurs
  • 1 à 10 pour quatre joueurs
  • 1 à 12 pour cinq joueurs

Le jeu possède également des billes de deux couleurs distinctes (marron et bleu) servant à faire des paris en début de manche.


Jeu de pli

Luz est un jeu de pli avec la couleur jaune pour atout. Au début, chaque joueur reçoit 10 cartes (face cachée, voir déroulement du jeu).

Lors d'une manche, les joueurs jouent successivement une seule carte de leur main. Pour ce faire, le premier joueur joue une carte de la couleur de son choix et tous les joueurs suivant doivent jouer une carte de la même couleur. Lorsque vous ne possédez pas la couleur demandée, vous devez tout de même jouer une carte de votre main. Cela peut être n'importe laquelle de vos cartes. Une fois que chaque joueur a joué une carte, l'un des joueurs remporte le pli. Ce dernier commence alors un nouveau pli en jouant une carte de la couleur de son choix.

Le joueur qui remporte le pli est celui qui a mis la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée. Si le pli contient de l'atout (cartes jaunes) le pli est remporté par le joueur qui a mis l'atout le plus élevé, indépendamment de la couleur demandé pour ce pli.


Déroulement du jeu

Le jeu se déroule en 4 manches. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée et 10 cartes sont écartées pour cette manche. Les cartes écartées ne sont visibles pour personne. Chaque joueur ne voit que les cartes de ses adversaires et doit donc juger de son jeu en fonction de celui des autres joueurs.

Avant de commencer la manche, chaque joueur fait un pari sur le nombre de plis qu'il pense remporter pour cette manche. Ensuite la manche est jouée, puis des points sont attribués aux joueurs s'ils réussissent ou non leur pari. À la fin de la quatrième manche le joueur qui a accumulé le plus de point est déclaré vainqueur.


Pari

Pour parier chaque joueur prend autant de billes marron que de pli qu'il pense réaliser. Attention le pari est une valeur exacte, si vous remportez plus ou moins de plis que ce que vous avez parier, le pari est perdu. Cependant vous pouvez choisir de prendre une bille bleue. Dans ce cas votre pari est considéré comme réussi si vous remportez autant de pli que le nombre de billes marron ou le nombre de billes total. Chaque joueur ne peut prendre qu'une seule bille bleue, offrant une marge d'erreur d'un pli.

Le nombre total de plis parié par les joueurs n'a pas besoin de correspondre au nombre de pli joué (10). Certains joueurs ne pourront simplement pas réussir leur pari.


Tour de jeu

Lors de la manche vos cartes sont triées par couleur, et par valeur au sein de chaque couleur. Un symbole + indique de quel côté est placé la carte de plus forte valeur dans chaque couleur. Puisque 10 cartes sont écartées à chaque manche, il y a presque toujours une incertitude sur la valeur précise de vos cartes. La seule chose qui importe est la force de vos cartes par rapport à celle de vos adversaires, à vous de garder en mémoire lesquelles de vos cartes seront à même de remporter un pli.


Décompte des points

Chaque manche permet de gagner un nombre différent de points. 10 points pour la première manche, puis 20, 30, et enfin 40 points. Les points remportés par chaque joueur dépendent donc de la manche. Mais également de la réussite du pari et de la présence d'une bille bleue. Remporter plus de pli ne rapporte pas plus de points, il faut seulement réussir son pari.

  • Si le pari est réussi le joueur marque les point de la manche, ou seulement la moitié s'il avait pris une bille bleue.
  • Si le pari est perdu le joueur perd 5 points pour chaque pli de différence avec le pari annoncé. À noter que l'éventuelle bille bleue n'est pas prise en compte pour ce décompte.

Par exemple si un joueur a fait un pari de 2 billes marron et une bille bleue et qu'il remporte finalement 4 plis, il perd alors 10 points. (4-2) * 5.