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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions

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- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.


à cause de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.
- Ou alors... Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.
 
Du fait de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.


<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>
<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>


Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ symétrique.
Vous êtes astreint à 3 pions Gipf et à une position de départ symétrique.

Version du 31 mars 2026 à 15:19

Gipf Tournoi est presque similaire au Gipf Standard. On choisit sa position de départ et son nombre de Gipf.

Règle du Gipf Tournoi

Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.

Tour de jeu.

- Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. -

- Puis, vérifier l'absence d'alignement. S'il y en a, les pions alignés sont récupérés par le joueur de cette couleur, ainsi que les captures éventuelles. Priorité au joueur actif.

Les pions Gipf.

Ce sont des pions spéciaux qui peuvent rester en place lors des alignements.

Un Gipf consiste simplement en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve) En début de partie, vous entrez un Gipf, et l'adversaire fait de même. Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal. Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus entrer de Gipf. Les adversaires peuvent donc jouer avec un nombre de Gipf différent.

Alignements.

Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.

Lors d’un alignement, le joueur de cette couleur n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.

[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider, à chaque fin de tour des joueurs si vous le(s) récupérer, ou pas ]

Captures.

Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact direct, par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont récupérés par le joueur dont les pions figurent l’alignement.

Les pions adverses sont capturés ; les pions à sa couleur sont reversés dans sa réserve.

Alignements simultanés.

- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix. - Si vous créez des alignements des deux couleurs, le joueur actif résous d'abord le(s) sien(s)... puis l’adversaire, si nécessaire.

Condition de victoire.

- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.

- Ou alors... Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.

Du fait de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.

Règle du Gipf Standard

Vous êtes astreint à 3 pions Gipf et à une position de départ symétrique.