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== But du Jeu ==
Vous affronterez vos rivaux en plaçant stratégiquement vos camps afin d’exploiter au mieux le terrain et les ressources pour remplir les conditions de vos tuiles Histoire.
Ce faisant, vous cueillerez des baies et maîtriserez le feu afin de gagner davantage de points.
=== Fin de Partie ===
Quand l'un des clans a placé son dernier '''Camp''', on finit le tour en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours.
=== Conditions de Victoire ===
Selon la carte scenario de base, les pv sont remportés selon ce barême:
- Les cartes '''Histoires''' validées indiquent les PV gagnés en haut à droite
- 1 pv par '''''feu''''' présente sur vos tuiles '''Histoires''' (validées ou non) et vos cartes '''Terrains''' glissées sous le plateau
- 4 pv supplémentaires pour chaque clan ayant le plus de '''''feu'''''
- 2 pv par jeton et marqueur '''''baies''''' récolté ou visible sur les cartes '''Terrains''' glissées sous le plateau
- 4 pv pour chaque groupe d'au moins 2 '''Camps''' contigus
=== Bonus de pose de camp ===
=== Bonus de pose de camp ===



Version du 22 mars 2026 à 12:30

But du Jeu

Vous affronterez vos rivaux en plaçant stratégiquement vos camps afin d’exploiter au mieux le terrain et les ressources pour remplir les conditions de vos tuiles Histoire.

Ce faisant, vous cueillerez des baies et maîtriserez le feu afin de gagner davantage de points.

Fin de Partie

Quand l'un des clans a placé son dernier Camp, on finit le tour en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours.

Conditions de Victoire

Selon la carte scenario de base, les pv sont remportés selon ce barême:

- Les cartes Histoires validées indiquent les PV gagnés en haut à droite

- 1 pv par feu présente sur vos tuiles Histoires (validées ou non) et vos cartes Terrains glissées sous le plateau

- 4 pv supplémentaires pour chaque clan ayant le plus de feu

- 2 pv par jeton et marqueur baies récolté ou visible sur les cartes Terrains glissées sous le plateau

- 4 pv pour chaque groupe d'au moins 2 Camps contigus

Bonus de pose de camp

  • Quand vous placez vos 2e, 4e et 6e Camps, prenez 1 tuile Histoire parmi les 5 tuiles de la rangée.
  • Quand vous placez vos 3e, 5e et 7e Camps, vous pouvez glisser 1 carte Terrain de votre main sous votre plateau Tribu.
    • Le Terrain choisi peut également comporter un symbole.
    • Si vous n’avez plus de carte en main ou si vous décidez de ne pas appliquer cet effet, l’emplacement correspondant restera vide jusqu’à la fin de la partie.
    • Ce Terrain compte pour la validation des tuiles Histoires
  • Si vous avez placé votre dernier Camp, vous gagnerez 1 pv  supplémentaire lors du décompte.