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== Objectif == | == Objectif == | ||
Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l'expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 12 manches l'emporte. | Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l'expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 10 ou 12 manches l'emporte. | ||
== Matériel & Termes clés == | == Matériel & Termes clés == | ||
'''Tuiles Paysage :''' Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies. | '''Tuiles Paysage :''' Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies. | ||
'''La Roue :''' Détermine à chaque manche dans quelle pile d'offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile. | '''La Roue :''' Détermine à chaque manche dans quelle pile d'offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile. | ||
'''Tuiles Bonus :''' Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière. | '''Tuiles Bonus :''' Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière. | ||
== Déroulement du jeu == La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales : | |||
== Déroulement du jeu == | |||
La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales : | |||
'''Choix des tuiles :''' Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile. | '''Choix des tuiles :''' Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile. | ||
'''Placement des tuiles :''' La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée. | '''Placement des tuiles :''' La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée. | ||
== Résolution des symboles == | == Résolution des symboles == | ||
'''Distilleries :''' Lorsqu'une distillerie est placée à côté d'un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d'une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires. | '''Distilleries :''' Lorsqu'une distillerie est placée à côté d'un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d'une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires. | ||
'''Ruines :''' Créer une rangée de trois ruines vous permet d'activer des tuiles bonus de "remplissage" lors du décompte final. | '''Ruines :''' Créer une rangée de trois ruines vous permet d'activer des tuiles bonus de "remplissage" lors du décompte final. | ||
'''Moutons :''' Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie. | '''Moutons :''' Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie. | ||
'''Tourbières :''' Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une "Zone Protégée", vous octroyant une tuile bonus. | '''Tourbières :''' Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une "Zone Protégée", vous octroyant une tuile bonus. | ||
== Fin de partie & Score == | == Fin de partie & Score == | ||
Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants : | Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants : | ||
'''Prairies :''' Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur). | '''Prairies :''' Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur). | ||
'''Moutons :''' 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points. | '''Moutons :''' 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points. | ||
'''Exploration :''' Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ. | '''Exploration :''' Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ. | ||
'''Whisky :''' Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l'échelle de whisky. | '''Whisky :''' Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l'échelle de whisky. | ||
'''Cercles de pierres :''' Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points. | '''Cercles de pierres :''' Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points. | ||
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur. | Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur. | ||
Version actuelle datée du 17 mars 2026 à 17:18
Objectif
Bâtissez le comté irlandais le plus prospère en plaçant stratégiquement des tuiles de paysage. Les joueurs gagnent des points grâce à l'expansion de leur territoire, la gestion des ressources et divers bonus. Le joueur ayant le score total le plus élevé après 10 ou 12 manches l'emporte.
Matériel & Termes clés
Tuiles Paysage : Présentent divers symboles, notamment des moutons, des ruines, des distilleries, des tourbières et des prairies.
La Roue : Détermine à chaque manche dans quelle pile d'offres (parmi les cinq disponibles) les joueurs doivent choisir leur tuile.
Tuiles Bonus : Récompenses spéciales obtenues en connectant au moins deux symboles de tourbière.
Déroulement du jeu
La partie dure 12 manches (réduites à 10 manches pour une partie à 5 joueurs). Chaque manche se compose de deux étapes principales :
Choix des tuiles : Le joueur actif fait tourner la roue. Le curseur indique la pile spécifique dans laquelle tous les joueurs doivent sélectionner leur tuile.
Placement des tuiles : La tuile sélectionnée doit être placée de manière adjacente à la case de départ ou à une tuile précédemment posée.
Résolution des symboles
Distilleries : Lorsqu'une distillerie est placée à côté d'un champ de céréales (ou inversement), vous produisez du whisky et avancez votre tonneau d'une case sur la piste. Cette progression peut également vous rapporter des moutons supplémentaires.
Ruines : Créer une rangée de trois ruines vous permet d'activer des tuiles bonus de "remplissage" lors du décompte final.
Moutons : Les moutons forment des troupeaux. Seul votre plus grand troupeau continu rapportera des points à la fin de la partie.
Tourbières : Placer au moins deux tourbières de manière adjacente crée une "Zone Protégée", vous octroyant une tuile bonus.
Fin de partie & Score
Après la dernière manche, les joueurs calculent leur score selon les critères suivants :
Prairies : Marquez des points pour votre plus grande zone de prairies rectangulaire et sans espace (Longueur x Largeur).
Moutons : 1 point par mouton dans votre plus grand troupeau continu. Le joueur possédant le plus grand troupeau au total reçoit un bonus de +5 points.
Exploration : Un bonus de 5 points est accordé si vous avez entièrement entouré votre tuile de château de départ.
Whisky : Les points sont attribués en fonction de la position finale de votre tonneau sur l'échelle de whisky.
Cercles de pierres : Chaque cercle de pierres rapporte entre 1 et 4 points.
Le joueur avec le score total le plus élevé est déclaré vainqueur.