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« Tips regicide » : différence entre les versions

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(Mise en page, nettoyage, quelques ajouts, et suppression de ré-explications des règles comme le fait que la défausse va a la défausse et les cartes jouées n'y vont qu'après mort de l'ennemi.)
(Ajout de "sous-titres" pour la mise en page (sinon on reste sur un bloc monotone cracra illisible sur BGA). +retouche concernant la planif contre les rois)
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== Conseils généraux ==
== Conseils généraux ==
* - Essayez de jouer vos piques quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les carreaux.
====Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les Carreaux.====
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
<br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
<br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
<br/>Les trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.
<br/>Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.


* - Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.
====Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.====
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
<br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
<br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
<br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif.  Pensez-y !
<br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif.  Pensez-y !


* - N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent (par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
====N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent====
Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.
(''Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts'') afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
<br/>Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.


* - À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.
====À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.====
Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.
Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.


* - Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.
====Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.====
Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne !
Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne !
<br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
<br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
== Conseils avancés ==
====Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.====
Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
<br/>Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.
====Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes jouer ou garder.====
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
<br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.
====Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).====
Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
<br/>''Ne gâchez pas vos meilleures cartes contre des ennemis déjà affaiblis, anticipez l'utilisation des joker contre les immunités les plus problématiques, évitez de passer vous même à l'adversaire suivant si votre main est trop faible, etc.'')
====Le pouvoir de vos cartes Cœur peut vous sembler "faible"====
mais avec quelques options modifiées (''par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis''), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! (''et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combos'')


== Conseils avancés ==
== Conseils avancés ==

Version du 26 février 2026 à 02:59

Conseils généraux

Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les Carreaux.

Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Mais les immunités de Carreau et Pique seront très contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.

Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.

Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !

N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent

(Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.

À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.

Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.

Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.

Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste peu dans la taverne !
Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (en les jouant ou défaussant), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.

Conseils avancés

Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.

Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.

Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes jouer ou garder.

Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.

Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).

Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
Ne gâchez pas vos meilleures cartes contre des ennemis déjà affaiblis, anticipez l'utilisation des joker contre les immunités les plus problématiques, évitez de passer vous même à l'adversaire suivant si votre main est trop faible, etc.)

Le pouvoir de vos cartes Cœur peut vous sembler "faible"

mais avec quelques options modifiées (par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! (et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combos)

Conseils avancés

  • - Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des cartes qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.


Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à partager les cartes piochées entre plusieurs joueurs.

  • - Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes jouer ou garder.

Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.

  • - Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).

Une bonne planification de vos mains (en ne gâchant pas vos meilleures cartes contre des ennemis affaiblis, ou en anticipant l'utilisation d'un joker contre une immunité malvenue, etc.) fera une nette différence.

  • - Le pouvoir de vos cartes Coeur peut vous sembler "faible"

mais avec quelques options modifiées (par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! (et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combo)