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(Page créée avec « Ne vous précipitez pas pour tuer les cartes, vous pouvez jouer assez lentement à ce jeu. Si une unité carreau peut venir ensuite, essayez de penser à ce que vous alle… »)
 
(Mise en page, nettoyage, quelques ajouts, et suppression de ré-explications des règles comme le fait que la défausse va a la défausse et les cartes jouées n'y vont qu'après mort de l'ennemi.)
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Ne vous précipitez pas pour tuer les cartes, vous pouvez jouer assez lentement à ce jeu.
== Conseils généraux ==
* - Essayez de jouer vos piques quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les carreaux.
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
<br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
<br/>Les trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.


Si une unité carreau peut venir ensuite, essayez de penser à ce que vous allez pouvoir faire contre elle, vous aurez peut-être besoin de tuer l'unité précédente avec un carreau.
* - Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
<br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
<br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !


Essayez de jouer des piques quand un nouvel ennemi arrive.
* - N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent (par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.


Contre un ennemi trèfle, une bonne stratégie est de jouer des piques pour réduire son attaque à 0. Ensuite vous pouvez jouer beaucoup de cœurs, de carreaux et de petites cartes. Cela peut être fait également contre les cœurs, mais c'est moins puissant.
* - À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.
Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.


N'ayez pas peur de défausser plus que nécessaire si cela vous permet de défausser une mauvaise carte comme un2. Surtout si vous détenez des carreaux.
* - Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.
Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne !
<br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.


En général quand un ennemi arrive vous pouvez soit essayer de le tuer rapidement, généralement avec des trèfles, ou de le paralyser en jouant des piques. Vous avez aussi l'option d'essayer de récupérer en jouant des carreaux (et des coeurs), et laisser le prochain joueur décider ce qu'il doit faire de cette unité (mais dans ce cas la paralysie est moins efficace).
== Conseils avancés ==


Garder une attaque basse (<3) sur un ennemi est souvent mieux que de le descendre à 0 d'attaque, sauf contre les cœurs et quand vous avez besoin de cœurs.
* - Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des cartes qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.
<br/>Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
<br/>Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à partager les cartes piochées entre plusieurs joueurs.


Lorsque l'attaque d'un adversaire est faible, n'hésitez pas à le laisser taper, cela vous permet de défausser vos mauvaises cartes.
* - Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes jouer ou garder.
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
<br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.


Contre un ennemi trèfle, n'hésitez pas à jouer des trèfles si vous avez prévu de paralyser les ennemis suivants.
* - Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).
Une bonne planification de vos mains (''en ne gâchant pas vos meilleures cartes contre des ennemis affaiblis, ou en anticipant l'utilisation d'un joker contre une immunité malvenue, etc.'') fera une nette différence.


Conseils avancés :
* - Le pouvoir de vos cartes Coeur peut vous sembler "faible"
 
mais avec quelques options modifiées (''par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis''), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les carreaux.
Les cartes jouées sont placées au milieu. Les cartes défaussées sont placées sur la pile de défausse. Quand un cœur est joué, un certain nombre de cartes aléatoires sont placées depuis la pile de défausse sous la pile de la taverne. Quand un ennemi est tué, les cartes au milieu sont placées dans la pile de défausse.
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! (''et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combo'')
 
Sachant que :
 
Si vous commencez avec beaucoup de carreaux, il y a une bonne chance pour que vous manquiez de carreaux dans la taverne. Cela signifie que si vous défaussez trop de carreaux, il y un risque important de n'avoir aucun carreau pendant un moment.
S'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des cartes qui vont bien ensemble et jouer un cœur juste après. (Par exemple, si vous tuez un valet ennemi avec un cœur et jouez ensuite le 5 de trèfle avec n'importe quel autre 5, vous allez tuer le prochain valet avec des dégâts parfaits et vos deux 5 seront seuls dans la pile de défausse. Si vous parvenez à jouer un autre cœur juste après, les deux 5 seront côte à côte dans la pioche ce qui est super. Ou, si votre partenaire vient juste de jouer deux 5, vous avez encore meilleur compte de jouer un autre 5 immédiatement, afin d'avoir une plus grande chance de placer les 5 à côté l'un de l'autre dans la pioche.)
 
A 2 joueurs, si vous défaussez plus que nécessaire, cela signifie généralement que vous avez des carreaux.

Version du 26 février 2026 à 02:42

Conseils généraux

  • - Essayez de jouer vos piques quand un nouvel ennemi arrive, et d'en garder au moins un d'avance, notamment pour affronter les carreaux.

Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Mais les immunités de Carreau et Pique seront très contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
Les trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.

  • - Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.

Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !

  • - N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent (par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.

Il est parfois préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.

  • - À plusieurs, il peut souvent être utile de passer son tour.

Que cela soit pour laisser une chance à vos coéquipiers de tuer avec des dégâts exacts, parce que vous n'avez pas une main suffisamment bonne pour affronter le prochain ennemi, ou parce qu'au contraire, il serait dommage de sacrifier des cartes d'une main excellente pour achever un ennemi déjà très affaibli et peu dangereux.

  • - Une partie peut très vite être perdue si plus personne n'a de Carreau.

Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste peu dans la taverne !
Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (en les jouant ou défaussant), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.

Conseils avancés

  • - Lorsqu'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des cartes qui peuvent se combiner et jouer Cœur juste après.


Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse ensemble, et jouer Cœur juste après vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher en même temps.
Cette stratégie est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à partager les cartes piochées entre plusieurs joueurs.

  • - Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes jouer ou garder.

Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.

  • - Les rois peuvent être très compliqués à affronter (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).

Une bonne planification de vos mains (en ne gâchant pas vos meilleures cartes contre des ennemis affaiblis, ou en anticipant l'utilisation d'un joker contre une immunité malvenue, etc.) fera une nette différence.

  • - Le pouvoir de vos cartes Coeur peut vous sembler "faible"

mais avec quelques options modifiées (par exemple, en retirant vos cartes les plus puissantes, et/ou en augmentant l'attaque des ennemis), ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! (et dans le cas contraire, vous pouvez aussi augmenter votre taille de main ou la limite de combo)