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Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu'une MISSION SPECIALE. | Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu'une MISSION SPECIALE. | ||
1. LES TYPES DE MISSIONS | 1. LES TYPES DE MISSIONS | ||
Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte : | Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte : | ||
• SOLO (vert): Se valide uniquement à l'aide de vos propres dés. | • SOLO (vert): Se valide uniquement à l'aide de vos propres dés. | ||
• VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires. | • VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires. | ||
• TEAM (bleu): Se valide à l'aide de tous les dés joués par l'ensemble des joueurs présents autour de la table. | • TEAM (bleu): Se valide à l'aide de tous les dés joués par l'ensemble des joueurs présents autour de la table. | ||
• SPECIALE (jaune): Missions SOLO communes à tous les joueurs. Chaque joueur ne peut en valider qu'une seule par partie. | • SPECIALE (jaune): Missions SOLO communes à tous les joueurs. Chaque joueur ne peut en valider qu'une seule par partie. | ||
1. DEROULEMENT D'UNE MANCHE | 1. DEROULEMENT D'UNE MANCHE | ||
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Phase MISSION (Lancers) | Phase MISSION (Lancers) | ||
• L'Agent Actif décide du nombre de dés à lancer (entre 2 et 5 dés). | • L'Agent Actif décide du nombre de dés à lancer (entre 2 et 5 dés). | ||
• Il peut relancer ses dés jusqu'à deux fois (soit 3 lancers maximum). | • Il peut relancer ses dés jusqu'à deux fois (soit 3 lancers maximum). | ||
• Les autres joueurs doivent lancer le même nombre de dés que l'Agent Actif. | • Les autres joueurs doivent lancer le même nombre de dés que l'Agent Actif. | ||
• Les autres joueurs ne peuvent pas effectuer plus de lancers que l'Agent Actif durant cette manche. | • Les autres joueurs ne peuvent pas effectuer plus de lancers que l'Agent Actif durant cette manche. | ||
Phase DEBRIEFING (Validation) | Phase DEBRIEFING (Validation) | ||
• En commençant par l'Agent Actif, les joueurs révèlent s'ils peuvent valider une ou plusieurs missions. | • En commençant par l'Agent Actif, les joueurs révèlent s'ils peuvent valider une ou plusieurs missions. | ||
• Si un joueur valide plusieurs missions, elles doivent impérativement être de types différents (ex: une Solo et une Team). | • Si un joueur valide plusieurs missions, elles doivent impérativement être de types différents (ex: une Solo et une Team). | ||
• Une mission validée avec un tampon "valise" permet de piocher immédiatement une carte GADGET. | • Une mission validée avec un tampon "valise" permet de piocher immédiatement une carte GADGET. | ||
• Les résultats des dés doivent rester inchangés jusqu'à la fin de cette phase. | • Les résultats des dés doivent rester inchangés jusqu'à la fin de cette phase. | ||
1. ECHEC DE MISSION ET GADGETS | 1. ECHEC DE MISSION ET GADGETS | ||
Si un joueur ne valide aucune mission lors de son tour de débriefing, il doit choisir l'une des deux options suivantes : | Si un joueur ne valide aucune mission lors de son tour de débriefing, il doit choisir l'une des deux options suivantes : | ||
• Piocher une carte GADGET : Pour influencer les lancers futurs. Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 gadgets en main. | • Piocher une carte GADGET : Pour influencer les lancers futurs. Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 gadgets en main. | ||
• Echanger une carte MISSION : Le joueur défausse une carte de sa main ou une mission spéciale, en pioche deux du même type, et en choisit une des deux. | • Echanger une carte MISSION : Le joueur défausse une carte de sa main ou une mission spéciale, en pioche deux du même type, et en choisit une des deux. | ||
Note sur les Gadgets : Une carte GADGET obtenue ne peut être utilisée qu'à partir de la manche suivante. | Note sur les Gadgets : Une carte GADGET obtenue ne peut être utilisée qu'à partir de la manche suivante. | ||
1. FIN DE PARTIE | 1. FIN DE PARTIE | ||
La partie s'arrête dès qu'un joueur a validé toutes les missions de sa main ainsi qu'une mission SPECIALE. | La partie s'arrête dès qu'un joueur a validé toutes les missions de sa main ainsi qu'une mission SPECIALE. | ||
Version actuelle datée du 17 février 2026 à 08:49
Objectif : Etre le premier agent à valider toutes les cartes MISSION de sa main ainsi qu'une MISSION SPECIALE.
1. LES TYPES DE MISSIONS
Pour réussir une mission, vous devez combiner les dés selon le type de carte :
• SOLO (vert): Se valide uniquement à l'aide de vos propres dés.
• VERSUS (rouge): Se valide en comparant vos dés à ceux de chacun de vos adversaires.
• TEAM (bleu): Se valide à l'aide de tous les dés joués par l'ensemble des joueurs présents autour de la table.
• SPECIALE (jaune): Missions SOLO communes à tous les joueurs. Chaque joueur ne peut en valider qu'une seule par partie.
1. DEROULEMENT D'UNE MANCHE
Une manche se compose de deux phases successives : la phase MISSION et la phase DEBRIEFING.
Phase MISSION (Lancers)
• L'Agent Actif décide du nombre de dés à lancer (entre 2 et 5 dés).
• Il peut relancer ses dés jusqu'à deux fois (soit 3 lancers maximum).
• Les autres joueurs doivent lancer le même nombre de dés que l'Agent Actif.
• Les autres joueurs ne peuvent pas effectuer plus de lancers que l'Agent Actif durant cette manche.
Phase DEBRIEFING (Validation)
• En commençant par l'Agent Actif, les joueurs révèlent s'ils peuvent valider une ou plusieurs missions.
• Si un joueur valide plusieurs missions, elles doivent impérativement être de types différents (ex: une Solo et une Team).
• Une mission validée avec un tampon "valise" permet de piocher immédiatement une carte GADGET.
• Les résultats des dés doivent rester inchangés jusqu'à la fin de cette phase.
1. ECHEC DE MISSION ET GADGETS
Si un joueur ne valide aucune mission lors de son tour de débriefing, il doit choisir l'une des deux options suivantes :
• Piocher une carte GADGET : Pour influencer les lancers futurs. Un joueur ne peut pas posséder plus de 3 gadgets en main.
• Echanger une carte MISSION : Le joueur défausse une carte de sa main ou une mission spéciale, en pioche deux du même type, et en choisit une des deux.
Note sur les Gadgets : Une carte GADGET obtenue ne peut être utilisée qu'à partir de la manche suivante.
1. FIN DE PARTIE
La partie s'arrête dès qu'un joueur a validé toutes les missions de sa main ainsi qu'une mission SPECIALE.