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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions
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| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
Le plateau est vide. | Le plateau est vide. | ||
Tour de jeu. | <u>Tour de jeu.</u> | ||
Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. | Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. | ||
Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. | Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée. | ||
Les pions Gipf. | <u>Les pions Gipf.</u> | ||
Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils seront désormais indissociables. En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous conviendra, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’aura pas forcément le même nombre de pions Gipf. Bien sûr, le nombre de pions Gipf entrés a une incidence directe sur votre réserve de pions. | Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils seront désormais indissociables. En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous conviendra, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’aura pas forcément le même nombre de pions Gipf. Bien sûr, le nombre de pions Gipf entrés a une incidence directe sur votre réserve de pions. | ||
La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider de quels pions Gipf de cet alignement il retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans. | La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider de quels pions Gipf de cet alignement il retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans. | ||
Captures. | <u>Captures.</u> | ||
Les captures sont des effets à résoudre. Ils ne correspondent pas à un tour de jeu, et vous pouvez réaliser des captures adverses à la fin du tour de votre adversaire. | Les captures sont des effets à résoudre. Ils ne correspondent pas à un tour de jeu, et vous pouvez réaliser des captures adverses à la fin du tour de votre adversaire. | ||
Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement. | Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement. | ||
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Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur, les pions Gipf sont désolidarisés. Les pièces de la couleur opposée sont capturées. | Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur, les pions Gipf sont désolidarisés. Les pièces de la couleur opposée sont capturées. | ||
Pour les alignements multiples. | <u>Pour les alignements multiples.</u> | ||
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient. | - Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient. | ||
- Si vous créez des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres dans l’ordre qui vous convient, puis l’adversaire réalise les siens. | - Si vous créez des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres dans l’ordre qui vous convient, puis l’adversaire réalise les siens. | ||
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Si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour, ou si vous lui capturez tous ses pions Gipf, alors vous gagnez. Il n’y a pas d’égalité possible. | Si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour, ou si vous lui capturez tous ses pions Gipf, alors vous gagnez. Il n’y a pas d’égalité possible. | ||
Règle du Gipf Standard | <u>Règle du Gipf Standard</u> | ||
Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ. | Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ. | ||
Version du 29 janvier 2026 à 14:14
Règle du Gipf Tournoi
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur. Le plateau est vide.
Tour de jeu. Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.
Les pions Gipf. Un pion Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils seront désormais indissociables. En début de partie, vous entrez vos pions Gipf (un seul par tour, évidemment). Vous pouvez en entrer autant qu’il vous conviendra, mais dès que vous aurez entrer un pion normal, vous ne pourrez plus entrer de pion Gipf. Ainsi, l’un et l’autre des adversaires n’aura pas forcément le même nombre de pions Gipf. Bien sûr, le nombre de pions Gipf entrés a une incidence directe sur votre réserve de pions.
La spécificité du pion Gipf, c’est que lorsqu’il participe d’un alignement, le joueur de cette couleur peut décider de quels pions Gipf de cet alignement il retire, ou pas. Par exemple, vous pouvez laisser un alignement de 4 pions Gipf sur le plateau, et décider à la fin de chaque tour des joueurs si vous prélevez un ou plusieurs pions Gipf dedans.
Captures. Les captures sont des effets à résoudre. Ils ne correspondent pas à un tour de jeu, et vous pouvez réaliser des captures adverses à la fin du tour de votre adversaire. Si vous alignez au moins 4 pions d’une couleur, cette couleur réalise un alignement. Cet alignement, ainsi que tous les pions en contact direct, dans le prolongement de cet alignement, sont retirées par le joueur dont les pions figurent l’alignement. Ce n’est donc pas forcément le joueur actif. Les pièces de la couleur de cet alignement reviennent dans la réserve du joueur, les pions Gipf sont désolidarisés. Les pièces de la couleur opposée sont capturées.
Pour les alignements multiples. - Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur → Vous les résolvez dans l’ordre qui vous convient. - Si vous créez des alignements de deux couleurs → Vous résolvez d’abord le ou les vôtres dans l’ordre qui vous convient, puis l’adversaire réalise les siens.
Condition de victoire. Si votre adversaire n’a plus de pièces en réserve pour jouer son tour, ou si vous lui capturez tous ses pions Gipf, alors vous gagnez. Il n’y a pas d’égalité possible.
Règle du Gipf Standard
Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ.