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Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque.
Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque.
Deplacements : A chaque tour de jeu on se déplace dans le sens des aiguilles d une montre pour aller jusqu a la tuile désirée que l on veut placer sur son plateau à côté d'une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou etre inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l on passe par x sur la roue on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisant qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu à la tuile désiree.
Déplacements : à chaque tour de jeu, on se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre pour aller jusqula tuile désirée que l'on veut placer sur son plateau à côté d'une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou être inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l'on passe par x sur la roue, on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisante qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu'à la tuile désirée.
Objectifs : chaque fois qu on complete une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc present et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4 les zones rapportent des bonus liés  au numéro de l objectif
Objectifs : chaque fois qu'on complète une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone, on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc présent et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4, les zones rapportent des bonus liés  au numéro de l'objectif.
A son tour on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées
À son tour, on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées. Le premier à écouler tous ses encriers à gagné mais s'il a démarré le jeu, l'autre joueur a droit de jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en cas d'égalité.
Le premier à voir écoulé tous ses encriers à gagné mais s'il a démarre le jeu l autre joueur à droit à jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en c1s d egalite

Version actuelle datée du 10 janvier 2026 à 10:52

Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque. Déplacements : à chaque tour de jeu, on se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre pour aller jusqu'à la tuile désirée que l'on veut placer sur son plateau à côté d'une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou être inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l'on passe par x sur la roue, on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisante qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu'à la tuile désirée. Objectifs : chaque fois qu'on complète une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone, on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc présent et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4, les zones rapportent des bonus liés au numéro de l'objectif. À son tour, on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées. Le premier à écouler tous ses encriers à gagné mais s'il a démarré le jeu, l'autre joueur a droit de jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en cas d'égalité.