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2-4 joueurs - Durée 28 mn - Complexité 2/5</div> | |||
==Présentation== | |||
Small Islands est un jeu de pose de tuiles où les joueurs explorent un archipel.<br> | |||
Le jeu se déroule en 4 manches. Chaque manche comporte une phase d'exploration (pose de tuiles) et une phase de récompense (score).<br> | |||
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L'adaptation BGA automatise les calculs, mais nécessite de bien comprendre le timing du placement des maisons. <br> | |||
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= Lien = | ==But du jeu== | ||
[http://mushroomgames.fr/small_islands/Small%20Islands_Rulebook_Fr.pdf " | Accumuler le plus de points de victoire (PV).<br> | ||
Les points sont gagnés à chaque fin de manche selon tes cartes **Objectif** et en fin de partie selon tes **Ressources** (Navires, Temples).<br> | |||
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==Mécaniques de base== | |||
===Les Tuiles Paysage=== | |||
Chaque tuile est composée de 4 cases pouvant contenir : | |||
* Des paysages : Mer, Prairie, Forêt, Montagne. | |||
* Des ressources : Fleurs (3 couleurs), Fruits, Ports, Temples. | |||
* Des Navires (sur les bords de mer). <br> | |||
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===Règles de pose=== | |||
1. La tuile doit être adjacente à une tuile déjà posée.<br> | |||
2. Les bords doivent correspondre parfaitement (Mer contre Mer, Terre contre Terre).<br> | |||
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==Tour de jeu== | |||
===Phase 1 : Exploration=== | |||
À ton tour, tu choisis entre : | |||
* '''Piocher et Poser :''' Tu prends une tuile de la réserve, tu la poses sur le plateau, puis tu en pioches une nouvelle pour compléter ta main. | |||
* '''Préparer le Débarquement :''' Si la pioche contient au moins une tuile "Bateau", tu peux décider de ne pas poser de tuile et de passer à la phase de score pour tout le monde. <br> | |||
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===Phase 2 : Récompense (Fin de manche)=== | |||
Lorsqu'un joueur déclenche la fin de manche :<br> | |||
1. '''Sélection de l'Objectif :''' Tu choisis secrètement l'une de tes cartes Mission.<br> | |||
2. '''Placement des Maisons :''' Tu places une de tes maisons sur une île de ton choix (une seule maison par île, toutes couleurs confondues).<br> | |||
3. '''Calcul des points :''' Tu marques les points de ta carte Mission pour chaque île où tu possèdes une maison.<br> | |||
* ''Exemple : Si ta mission dit "2 PV par Fleur Jaune" et que tu as une maison sur une île contenant 3 fleurs jaunes, tu gagnes 6 PV.''<br> | |||
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==Fin de partie== | |||
Après la 4ème manche, la partie se termine et l'interface calcule tes bonus de navigation : <br> | |||
* '''Navires :''' Chaque navire de ta couleur situé sur le bord d'une île où tu possèdes une maison rapporte 1 PV. <br> | |||
* '''Ancres :''' Si un navire est adjacent à une icône "Ancre" sur la mer, il rapporte des points supplémentaires. <br> | |||
* '''Temples :''' Les temples rapportent des points si tu as réussi à entourer complètement l'île sur laquelle ils se trouvent (île fermée). <br> | |||
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Une île est considérée comme "fermée" lorsqu'elle est entièrement entourée de mer. <br> | |||
* Il est impératif qu'une île soit fermée pour pouvoir y placer une maison lors de la phase de récompense. <br> | |||
* L'interface BGA met souvent en surbrillance les îles qui sont considérées comme terminées pour t'aider.<br> | |||
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==Mode Expert== | |||
Le mode Expert modifie la gestion des objectifs et des maisons : | |||
* '''Objectifs :''' Tu ne pioches pas de nouveaux objectifs à chaque manche. Tu commences avec un set de cartes et tu dois gérer leur utilisation sur toute la partie. | |||
* '''Maisons :''' Le nombre de maisons est plus limité, ce qui oblige à une planification stricte des îles que tu souhaites "fermer" pour scorer. | |||
* '''Grandes Maisons :''' Utilisation de maisons spéciales qui doublent les points d'une mission sur une île spécifique. | |||
* '''Cartes Mission :''' Contrairement au mode normal, tu peux voir les missions des adversaires, ce qui permet d'essayer de bloquer leurs îles en y posant des tuiles qui ne les arrangent pas.<br> | |||
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==Lien== | |||
[http://mushroomgames.fr/small_islands/Small%20Islands_Rulebook_Fr.pdf "Règles du jeu"]<br> | |||
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== Astuces == | == Astuces == | ||
[[Tips_smallislands]] | [[Tips_smallislands]]<br> | ||
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==Crédits== | |||
Designer : Alexis Allard<br> | |||
Artiste : Aurélie Guarino<br> | |||
Éditeur : [https://www.facebook.com/MushroomGames Mushrooms Games]<br> | |||
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=84446239 Galeelox]<br> | |||
Wiki BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=84823448 excel13] | |||
Version du 31 décembre 2025 à 02:21
Présentation
Small Islands est un jeu de pose de tuiles où les joueurs explorent un archipel.
Le jeu se déroule en 4 manches. Chaque manche comporte une phase d'exploration (pose de tuiles) et une phase de récompense (score).
L'adaptation BGA automatise les calculs, mais nécessite de bien comprendre le timing du placement des maisons.
But du jeu
Accumuler le plus de points de victoire (PV).
Les points sont gagnés à chaque fin de manche selon tes cartes **Objectif** et en fin de partie selon tes **Ressources** (Navires, Temples).
Mécaniques de base
Les Tuiles Paysage
Chaque tuile est composée de 4 cases pouvant contenir :
- Des paysages : Mer, Prairie, Forêt, Montagne.
- Des ressources : Fleurs (3 couleurs), Fruits, Ports, Temples.
- Des Navires (sur les bords de mer).
_______________________________________________
Règles de pose
1. La tuile doit être adjacente à une tuile déjà posée.
2. Les bords doivent correspondre parfaitement (Mer contre Mer, Terre contre Terre).
Tour de jeu
Phase 1 : Exploration
À ton tour, tu choisis entre :
- Piocher et Poser : Tu prends une tuile de la réserve, tu la poses sur le plateau, puis tu en pioches une nouvelle pour compléter ta main.
- Préparer le Débarquement : Si la pioche contient au moins une tuile "Bateau", tu peux décider de ne pas poser de tuile et de passer à la phase de score pour tout le monde.
_______________________________________________
Phase 2 : Récompense (Fin de manche)
Lorsqu'un joueur déclenche la fin de manche :
1. Sélection de l'Objectif : Tu choisis secrètement l'une de tes cartes Mission.
2. Placement des Maisons : Tu places une de tes maisons sur une île de ton choix (une seule maison par île, toutes couleurs confondues).
3. Calcul des points : Tu marques les points de ta carte Mission pour chaque île où tu possèdes une maison.
- Exemple : Si ta mission dit "2 PV par Fleur Jaune" et que tu as une maison sur une île contenant 3 fleurs jaunes, tu gagnes 6 PV.
Fin de partie
Après la 4ème manche, la partie se termine et l'interface calcule tes bonus de navigation :
- Navires : Chaque navire de ta couleur situé sur le bord d'une île où tu possèdes une maison rapporte 1 PV.
- Ancres : Si un navire est adjacent à une icône "Ancre" sur la mer, il rapporte des points supplémentaires.
- Temples : Les temples rapportent des points si tu as réussi à entourer complètement l'île sur laquelle ils se trouvent (île fermée).
Une île est considérée comme "fermée" lorsqu'elle est entièrement entourée de mer.
- Il est impératif qu'une île soit fermée pour pouvoir y placer une maison lors de la phase de récompense.
- L'interface BGA met souvent en surbrillance les îles qui sont considérées comme terminées pour t'aider.
Mode Expert
Le mode Expert modifie la gestion des objectifs et des maisons :
- Objectifs : Tu ne pioches pas de nouveaux objectifs à chaque manche. Tu commences avec un set de cartes et tu dois gérer leur utilisation sur toute la partie.
- Maisons : Le nombre de maisons est plus limité, ce qui oblige à une planification stricte des îles que tu souhaites "fermer" pour scorer.
- Grandes Maisons : Utilisation de maisons spéciales qui doublent les points d'une mission sur une île spécifique.
- Cartes Mission : Contrairement au mode normal, tu peux voir les missions des adversaires, ce qui permet d'essayer de bloquer leurs îles en y posant des tuiles qui ne les arrangent pas.
Lien
Astuces
Crédits
Designer : Alexis Allard
Artiste : Aurélie Guarino
Éditeur : Mushrooms Games
Développeur BGA : Galeelox
Wiki BGA : excel13