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2-5 joueurs - Durée 4 mn - Complexité 1/5</div>
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==Présentation==
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Chaque tour apporte de nouvelles conditions, de la compétition pour la nourriture et des interactions parfois féroces entre espèces. <br>
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==But du jeu==
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• Adaptez-vous à l’écosystème. <br>
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==Composition du jeu==
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Ils représentent la taille de chaque espèce. <br>
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==Mise en place==
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6. Placez la réserve de nourriture au centre. <br>
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==Tour de jeu==
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• protéger contre l’extinction. <br>
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==Phase de Score==
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Selon le jeu de base : <br>
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Avoir le plus de points lorsque la partie se termine. <br>
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==Fin de partie==
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Effectuez alors le décompte final. <br>
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==Crédits==
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Version actuelle datée du 30 décembre 2025 à 01:21

Nature.png
2-5 joueurs - Durée 4 mn - Complexité 1/5


Présentation

Bienvenue dans Nature.
Dans Nature, vous dirigez des espèces animales qui doivent survivre dans un écosystème changeant.
Chaque tour apporte de nouvelles conditions, de la compétition pour la nourriture et des interactions parfois féroces entre espèces.



But du jeu

Développer vos espèces, les nourrir, les protéger et les adapter pour accumuler le plus de points en fin de partie.
Concept general
• Créez des espèces.
• Ajoutez-leur des traits (capacité de l’espèce) pour les spécialiser.
• Gérez leur population.
• Trouvez de la nourriture.
• Survivez aux prédateurs.
• Adaptez-vous à l’écosystème.



Composition du jeu

Cartes Trait
Elles définissent les capacités de vos espèces : défense, attaque, coopération, vitesse, camouflage, etc.
Cartes Écosystème
Elles déterminent la nourriture disponible et les conditions particulières du tour (abondance, sécheresse, climat, etc.).
Plateaux Espèce
Ils indiquent :
• la population,
• les traits actifs,
• la nourriture reçue.
Jetons Nourriture
Chaque jeton nourrit 1 point de population.
Marqueurs Population
Ils représentent la taille de chaque espèce.



Mise en place

1. Mélangez les cartes Trait et formez une pioche.
2. Placez le module Écosystème du jeu de base.
3. Distribuez 6 cartes Trait à chaque joueur.
4. Chaque joueur crée 1 espèce de départ :
• population initiale,
• possibilité d’ajouter 1 trait de départ selon la variante.
5. Déterminez le premier joueur.
6. Placez la réserve de nourriture au centre.



Tour de jeu

Chaque tour suit exactement cette séquence :
1. Phase de Traits
2. Phase Écosystème
3. Phase Nourriture
4. Phase d’Alimentation
5. Phase de Survie
6. Phase de Score
_______________________________________________

1 - Phase de Traits

Pioche
Chaque joueur pioche un nombre de cartes défini par les règles (souvent lié au nombre d’espèces).
Actions possibles
À tour de rôle, chaque joueur peut :
• Créer une nouvelle espèce
• Ajouter un trait à une espèce existante
• Remplacer un trait (si la limite est atteinte)
• Augmenter la population (selon les règles du jeu de base)
Rôle des traits
Les traits modifient profondément le comportement d’une espèce :
• meilleure recherche de nourriture,
• défense contre les prédateurs,
• prédation,
• coopération,
• camouflage,
• stockage de nourriture, etc.
_______________________________________________

2 - Phase Écosystème

Révélez la carte ou configuration du tour.
Elle indique :
• la quantité de nourriture disponible,
• des effets temporaires :
• abondance,
• famine,
• climat extrême,
• bonus pour certains traits,
• restrictions pour d’autres.
Cette phase détermine la tension du tour.
_______________________________________________

3 - Phase Nourriture

Placez dans la réserve centrale le nombre de jetons Nourriture indiqué par l’Écosystème.
Certains traits peuvent :
• ajouter de la nourriture,
• en retirer,
• en voler,
• en générer automatiquement.
_______________________________________________

4 - Phase d’Alimentation

À tour de rôle, chaque joueur nourrit une de ses espèces :
Méthodes d’alimentation
• prendre de la nourriture de la réserve,
• utiliser un trait (ex : prédation),
• déclencher une coopération,
• bénéficier d’un effet de l’Écosystème.
Prédation
Une espèce carnivore peut attaquer une autre espèce (alliée ou ennemie) pour obtenir de la nourriture.
Coopération
Certaines espèces permettent à une autre de se nourrir en même temps.
_______________________________________________

Phase de Survie

À la fin du tour :
• Comparez population et nourriture reçue.
• Une espèce non entièrement nourrie perd de la population.
• Si sa population tombe à 0, elle s’éteint et est retirée du jeu.
Certains traits peuvent :
• réduire les pertes,
• stocker de la nourriture,
• protéger contre l’extinction.



Phase de Score

Selon le jeu de base :
Points obtenus
• pour chaque espèce encore en vie,
• pour chaque point de population,
• pour certains traits,
• pour certaines synergies.
Objectif final
Avoir le plus de points lorsque la partie se termine.



Fin de partie

La partie se termine lorsque :
• la pioche de cartes Trait est vide,
• ou un nombre défini de tours a été joué.
Effectuez alors le décompte final.



Crédits

Desiger : Dominic Crapuchettes
Artiste : Catherine Hamilton
Éditeur : Game Studio
Développeur BGA : BanBan
Wiki BGA : excel13