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(Premier jet d'après la version en anglais)
 
(Suppression du Joueur pour le neutre et de la forme conjuguée pour la forme passive)
 
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=== Présentation ===
=== Présentation ===
Créez les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !
Créer les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !
 
=== Conditions de Fin de Partie ===
Le nombre de tours est variable et dépend de l'avancée du jeton Toxine à gauche du plateau.
 
cf. Potions toxiques et Fin de Partie.
 
=== Conditions de Victoire ===
On compte le nombre de PV en fin de partie.
 
cf. Décompte des points


=== Tour de jeu ===
=== Tour de jeu ===
A votre tour, réalisez 2 actions, différentes ou identiques.
A son tour, réaliser 2 actions, différentes ou identiques.


Vous pouvez aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.
On peut aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.


==== Actions ====
==== Actions ====
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=== Action : Gagner une Pièce ===
=== Action : Gagner une Pièce ===
Gagnez une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que vous pouvez détenir et la réserve est infinie.
Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie.


=== Action : Acheter une Flasque ===
=== Action : Acheter une Flasque ===
Dépensez le nombre de pièces indiqué en bas à gauche pour ajouter une flasque dans votre zone "FLASKS" personnelle.
Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une flasque dans votre zone "FLASKS" personnelle.


Les flasques de bas niveau sont gratuites.
Les flasques de bas niveau sont gratuites.


=== Action : Gagner un Élément ===
=== Action : Gagner un Élément/Chemical ===
Dépensez le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de plus haut niveau. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.
Dépenser le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de niveau supérieur. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.


Certains éléments de bas niveau sont gratuits.
Certains éléments de bas niveau sont gratuits.


=== Action : Créer une Potion ===
=== Action : Créer une Potion ===
Créer une '''Potion''' requiert à la fois une '''Flasque''' et des '''Éléments'''.
Créer une '''Potion''' requiert à la fois une '''Flasque''' et des '''Éléments/Chemicals'''.


Prenez la flasque du niveau requis dans votre zone de flasques ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une flasque de plus haut niveau à la place).
Prendre la flasque du niveau requis depuis votre zone de flasques ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une flasque de plus haut niveau à la place).


Prenez les Éléments requis dans votre main, il peut y en avoir en excès, par exemple un élément triple peut être utilisé même si seulement 2 sont requis, mais aucun excès ne peut être utilisé pour quoi que ce soit.
Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...).


Tous vont dans votre zone de jeu.
Les éléments payés vont dans votre zone de jeu.


Gagnez la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion vous indique si elle va sur la TABLE ou sur votre pioche ("DECK").
Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK").


Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique, voir plus loin les Niveaux de toxicité.
Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique. Voir plus loin les Niveaux de toxicité.


=== Action gratuite : Jouer une Potion ===
=== Action gratuite : Jouer une Potion ===
Une potion peut être jouée depuis votre '''Main''' ou depuis la '''Table'''
Une potion peut être jouée depuis la '''Main''' ou depuis la '''Table'''


• Si elle est dans votre main, placez-là dans votre zone de jeu et activez son effet.
• Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet.


• Si elle est sur votre zone Table, activez-là sans la bouger.
• Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer.


Précision : l'effet s'applique à VOUS en tant que joueur actif, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.
Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.


=== Action gratuite : Poser une Flasque ===
=== Action gratuite : Poser une Flasque ===
Vous pouvez poser une flasque depuis votre main pour l'utiliser plus tard.
Jouer une flasque depuis sa main pour l'utiliser plus tard est indispensable. Les flasques ne peuvent être utilisées pour les prochaines potions que si elle sont sur la table.


=== Gestion de la Table ===
=== Gestion de la Table ===
Les cartes sur votre Table ont le risque de se voir '''Défaussées''', '''Détruites''' ou '''Volées''' à moins qu'il n'y ait un jeton sur elles.
Les cartes sur Table peuvent être '''Défaussées''', '''Détruites''' ou '''Volées''' à moins qu'il n'y ait un jeton sur elles.


=== Fin du tour de jeu ===
=== Fin du tour de jeu ===
Après avoir joué vos 2 actions principales et vos éventuelles actions gratuites :
Après avoir joué 2 actions principales et d'éventuelles actions gratuites :
 
• Transférez '''toutes les cartes''' de votre '''Zone de jeu''' vers votre pile de '''Défausse'''


Choisissez de '''conserver''' ou '''défausser''' chaque '''carte de votre main'''
Transférer '''toutes les cartes''' de sa '''Zone de jeu''' vers sa pile de '''Défausse'''


Piochez pour remonter votre main à '''5 cartes'''
Choisirde '''conserver''' ou '''défausser''' chaque '''carte de sa main'''


C'est maintenant au '''tour du joueur suivant'''.
• Piocher pour remonter sa main à '''5 cartes'''


=== Potions toxiques ===
=== Potions toxiques ===
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le marqueur de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le '''marqueur''' de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.


• Il démarre en dehors de la piste, donc la '''première Potion Toxique''' wle fait entrer sur la '''première marche du niveau 0'''.
• Il démarre en dehors de la piste, donc la '''1ère Potion Toxique''' le fait entrer sur la '''1ère marche du niveau 0'''.


• Chaque fois qu'un '''nouveau niveau''' est atteint (0 inclus) une '''nouvelle carte''' '''Toxine''' est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).
• Chaque fois qu'un '''nouveau niveau''' est atteint (0 inclus) une '''nouvelle carte''' '''Toxine''' est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).


• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant que le joueur actif n'ait terminé son tour complètement.
• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant la fin du tour du joueur.


• Sur la droite des la piste, il y a des récompenses en PV pour le joueur qui atteint ce niveau.
• Sur la droite de la piste, il y a des récompenses en PV pour qui a fait atteindre ce niveau à la Toxine.


• S'il y avait déjà une '''carte Toxine active''', '''défaussez-là''' et remplacez-là par la nouvelle.
• S'il y avait déjà une '''carte Toxine active''', '''la défausser''' et la remplacer par la nouvelle.


• La nouvelle carte Toxine '''affecte TOUS les joueurs''' dans l'ordre du tour de jeu à partir du joueur actif.
• La nouvelle carte Toxine '''affecte TOUT le monde''' dans l'ordre du tour de jeu.


Appliquez seulement l'effet correspondant au '''niveau de toxicité courant''' du labo.
Appliquer seulement l'effet correspondant au '''niveau de toxicité courant''' du labo.


• Les cartes Toxine peuvent avoir un effet '''Immédiat''' (Rouge) ou '''Permanent''' (Bleu).
• Les cartes Toxines peuvent avoir un effet '''Immédiat''' (Rouge) ou '''Permanent''' (Bleu).


=== Fin du jeu ===
=== Fin de partie ===
Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.
Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.


Le joueur courant termine son tour normalement.
On termine son tour normalement.


• La manche continue de façon à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
• La manche continue de façon que tout le monde a joué le même nombre de tours.


=== Comptage des points ===
=== Décompe des points ===
Comptez d'abord les jetons PV collectés pendant la partie.
Les jetons PV collectés pendant la partie.


Vérifiez les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.
Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.


Ajoutez les points indiqués sur toutes les cartes collectés pendant la partie.
Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie.


'''Le joueur avec le plus de points gagne !'''
'''Qui a le plus de PV gagne la partie !'''


• En cas d'églité, le joueur avec le plus de pièces gagne !
• En cas d'égalité, on regarde qui a le plus de pièces !


• Si l'égalité subsiste, le joueur avec le plus de potions gagne !
• Si l'égalité subsiste, qui a le plus de potions gagne !


• Si l'égalité subsiste, partagez la victoire !
• Si l'égalité subsiste, la victoire est partagée !<!-- Comment Jouer ? a été revu pour supprimer les références Le Joueur. La forme passive a été utilisé à la place, ou Tout le monde plutôt que tous les joueurs.
-->

Version actuelle datée du 11 décembre 2025 à 16:27

Présentation

Créer les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !

Conditions de Fin de Partie

Le nombre de tours est variable et dépend de l'avancée du jeton Toxine à gauche du plateau.

cf. Potions toxiques et Fin de Partie.

Conditions de Victoire

On compte le nombre de PV en fin de partie.

cf. Décompte des points

Tour de jeu

A son tour, réaliser 2 actions, différentes ou identiques.

On peut aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.

Actions

• Gagner une pièce

• Acheter une flasque

• Gagner un élément ("CHEMICALS")

• Créer une potion

Actions gratuites

• Activer une potion

• Poser une flasque

Action : Gagner une Pièce

Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie.

Action : Acheter une Flasque

Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une flasque dans votre zone "FLASKS" personnelle.

Les flasques de bas niveau sont gratuites.

Action : Gagner un Élément/Chemical

Dépenser le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de niveau supérieur. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.

Certains éléments de bas niveau sont gratuits.

Action : Créer une Potion

Créer une Potion requiert à la fois une Flasque et des Éléments/Chemicals.

• Prendre la flasque du niveau requis depuis votre zone de flasques ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une flasque de plus haut niveau à la place).

• Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...).

Les éléments payés vont dans votre zone de jeu.

• Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK").

Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique. Voir plus loin les Niveaux de toxicité.

Action gratuite : Jouer une Potion

Une potion peut être jouée depuis la Main ou depuis la Table

• Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet.

• Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer.

Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.

Action gratuite : Poser une Flasque

Jouer une flasque depuis sa main pour l'utiliser plus tard est indispensable. Les flasques ne peuvent être utilisées pour les prochaines potions que si elle sont sur la table.

Gestion de la Table

Les cartes sur Table peuvent être Défaussées, Détruites ou Volées à moins qu'il n'y ait un jeton sur elles.

Fin du tour de jeu

Après avoir joué 2 actions principales et d'éventuelles actions gratuites :

• Transférer toutes les cartes de sa Zone de jeu vers sa pile de Défausse

• Choisirde conserver ou défausser chaque carte de sa main

• Piocher pour remonter sa main à 5 cartes

Potions toxiques

Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le marqueur de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.

• Il démarre en dehors de la piste, donc la 1ère Potion Toxique le fait entrer sur la 1ère marche du niveau 0.

• Chaque fois qu'un nouveau niveau est atteint (0 inclus) une nouvelle carte Toxine est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).

• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant la fin du tour du joueur.

• Sur la droite de la piste, il y a des récompenses en PV pour qui a fait atteindre ce niveau à la Toxine.

• S'il y avait déjà une carte Toxine active, la défausser et la remplacer par la nouvelle.

• La nouvelle carte Toxine affecte TOUT le monde dans l'ordre du tour de jeu.

• Appliquer seulement l'effet correspondant au niveau de toxicité courant du labo.

• Les cartes Toxines peuvent avoir un effet Immédiat (Rouge) ou Permanent (Bleu).

Fin de partie

Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.

• On termine son tour normalement.

• La manche continue de façon que tout le monde a joué le même nombre de tours.

Décompe des points

• Les jetons PV collectés pendant la partie.

• Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.

• Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie.

Qui a le plus de PV gagne la partie !

• En cas d'égalité, on regarde qui a le plus de pièces !

• Si l'égalité subsiste, qui a le plus de potions gagne !

• Si l'égalité subsiste, la victoire est partagée !