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'''Players:''' 3 to 4 – '''Age:''' 12+ – '''Duration:''' About 90 minutes – '''Complexity:''' Slightly higher than classic Catan, with energy and event mechanics.
'''Joueurs :''' 3 à 4 – '''Âge :''' 12+ – '''Durée :''' Environ 90 minutes – '''Complexité :''' Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.


=='''Components'''==
=='''Composants'''==
Hexagonal “terrain” tiles, similar quantities to classic Catan:
Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :


4 Forest (produces wood)
4 Forêt (produit du bois)


3 Mountain (produces ore)
3 Montagne (produit du minerai)


4 Pasture (produces wool)
4 Pâturage (produit de la laine)


4 Fields (produces grain)
4 Champs (produisent du blé)


3 Hills (produces brick)
3 Collines (produisent de la brique)


1 Desert (no production)
1 Désert (pas de production)


9 Harbor tiles
9 Tuiles de port


9 Sea tiles
9 Tuiles de mer


18 Number tokens
18 Jetons numéros


95 Resource cards, as in classic Catan
95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique


20 Science / Research cards
20 Cartes Science / Recherche


25 Development cards
25 Cartes Développement


Power plants: fossil and renewable power stations (24 fossil, 36 renewable)
Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)


79 Event discs in a bag
79 Jetons Événement dans un sac


20 Energy tokens
20 Jetons Énergie


10 Hazard tokens (danger / disaster)
10 Jetons Danger (risque / catastrophe)


4 Player boards, used to track Local Footprint and other stats
4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques


1 Global Footprint marker
1 Marqueur d’Empreinte Globale


1 Environmental Inspector (functionally replacing the robber)
1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)


Warehouse tiles to increase a player’s hand limit
Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main


Standard Catan pieces: settlements, cities, and roads<br>
Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes<br>


=='''Goal of the Game and End of Game'''==
=='''But du jeu et fin de partie'''==
As in classic Catan, the primary goal is to reach '''10 Victory Points (VP)'''.  
Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre '''10 Points de Victoire (PV)'''.


'''Alternative ending:''' If the event disc bag becomes empty before any player reaches 10 VP, the game ends immediately. In that case, the player with the '''best balance of renewable vs. fossil power plants''' wins.
'''Fin alternative :''' Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le '''meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles''' gagne.


If no player has more renewable plants than fossil ones when this happens, '''everyone loses''' (or the ending is considered “catastrophic”).
Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, '''tout le monde perd''' (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).


=='''Gameplay Overview'''==
=='''Aperçu du jeu'''==
Each player’s turn is divided into several phases:  
Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :


=== '''Event Phase''' ===
=== '''Phase d’Événement''' ===
Before production, the player draws one or more '''event discs''' from the bag, depending on the current '''Global Footprint'''.
Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs '''jetons événement''' dans le sac, selon l’actuelle '''Empreinte Globale'''.


Each event is resolved in order. Some events are positive (“green”), others negative (“hazards”): they may add hazard tokens, disrupt production, etc.
Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.


Events can modify both the '''Local Footprint''' (per player) and the '''Global Footprint''', influencing future event draws.
Les événements peuvent modifier l’'''Empreinte Locale''' (par joueur) ainsi que l’'''Empreinte Globale''', influençant les futures pioches.


=== '''Production Phase''' ===
=== '''Phase de Production''' ===
Dice are rolled as in classic Catan.
Les dés sont lancés comme dans Catan classique.


Settlements and cities produce resources from adjacent hexes, and '''power plants produce energy'''.
Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les '''centrales produisent de l’énergie'''.


If a hex is affected by a '''hazard token''', it does not produce until the hazard is removed.
Si un hexagone est affecté par un '''jeton danger''', il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.


=== '''Action Phase''' ===
=== '''Phase d’Action''' ===
The player may perform several actions, typically in this order (though some can be combined depending on the rules):
Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :


* '''Trading:''' exchange resources, science, or energy with other players.
'''Échanges :''' échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.
* '''Building:'''
** Build roads, settlements, and cities (costs similar to classic Catan).
** Build '''power plants''' (fossil or renewable), which require '''science cards'''.
* '''Spending Energy:''' energy tokens may be used to:
** Buy Resource or Science cards
** Remove hazard tokens (cleaning disasters)
** Demolish one fossil plant per turn to reduce pollution / footprint
* '''Buying Development cards:''' similar to classic Catan (knights/cleanup, progress, etc.). Some development cards act as “Cleanup” cards (knight equivalents).


=='''Ecological Footprint System'''==
'''Construction :'''
** Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).
** Construire des '''centrales électriques''' (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des '''cartes science'''.


=== '''Local Footprint (LF)''' ===
'''Dépenser l’Énergie :''' les jetons énergie peuvent être utilisés pour :
Each player tracks their own footprint on their player board.
** Acheter des cartes Ressource ou Science
** Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)
** Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte


Building settlements, cities, or '''fossil''' power plants increases it.
'''Acheter des cartes Développement :''' similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).


Building '''renewable''' power plants decreases it.
=='''Système d’Empreinte Écologique'''==


=== '''Global Footprint (GF)''' ===
=== '''Empreinte Locale (EL)''' ===
This is the sum of all players’ Local Footprints and is tracked on the main board.
Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.


The higher the global pollution level, the more event discs are drawn at the start of each turn, meaning more potential negative events.
Construire des colonies, villes ou des centrales '''fossiles''' l’augmente.


=='''Events and Disasters'''==
Construire des centrales '''renouvelables''' la diminue.
Event discs may trigger:


* '''Hazards:''' environmental disasters (floods, pollution, etc.) that can block resource production on certain hexes.
=== '''Empreinte Globale (EG)''' ===
* '''Positive events:''' especially if players have invested in renewable energy. Green discs in the bag can trigger beneficial global effects.
C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.


Hazard tokens are placed on hexes: a hex with a hazard does not produce until energy is spent to clean it up.
Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.


=='''Victory Strategies'''==
=='''Événements et Catastrophes'''==
There are multiple paths to victory:  
Les jetons événement peuvent déclencher :


* '''Classic:''' reach 10 Victory Points through construction and development.
'''Dangers :''' catastrophes environnementales (inondations, pollution, etc.) qui bloquent la production de certaines cases.
* '''Green / Sustainable:''' if the game ends because the event bag is empty, players are ranked by their '''renewable-to-fossil ratio'''; the most sustainable player wins.


There is also a '''cooperative / semi-cooperative tension''': too much pollution increases disasters for everyone, so even though players compete, they must monitor the Global Footprint together.
'''Événements positifs :''' surtout si les joueurs ont investi dans les énergies renouvelables. Les jetons verts dans le sac peuvent déclencher des effets globaux bénéfiques.


=='''Differences from Classic Catan'''==
Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.


* Introduction of a '''new resource type: Energy'''.
=='''Stratégies de victoire'''==
* Addition of '''fossil and renewable power plants''', creating a strategic choice between fast but polluting growth or slower sustainable growth.
Il existe plusieurs chemins vers la victoire :
* A climate / environmental '''event system''' drawn from a bag, influenced by player decisions (pollution, buildings…).
* Ability to '''clean hazards''' by spending energy.
* The '''Environmental Inspector''' replaces the robber as the disruptive figure.


* '''Warehouse tiles''' allow players to increase their hand size.
'''Classique :''' atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.
 
'''Vert / Durable :''' si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur '''ratio renouvelable/fossile''' ; le joueur le plus durable gagne.
 
Il existe également une dynamique '''coopérative / semi-coopérative''' : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.
 
=='''Différences avec Catan classique'''==
 
Introduction d’une '''nouvelle ressource : l’Énergie'''.
 
Ajout de '''centrales fossiles et renouvelables''', créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.
 
Un système d’'''événements climatiques / environnementaux''' tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).
 
Possibilité de '''nettoyer les dangers''' en dépensant de l’énergie.
 
L’'''Inspecteur Environnemental''' remplace le voleur comme figure perturbatrice.
 
Les '''tuiles Entrepôt''' permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.

Version actuelle datée du 26 novembre 2025 à 11:33

Joueurs : 3 à 4 – Âge : 12+ – Durée : Environ 90 minutes – Complexité : Légèrement supérieure à Catan classique, avec des mécaniques d’énergie et d’événements.

Composants

Tuiles hexagonales « terrain », en quantités similaires à Catan classique :

4 Forêt (produit du bois)

3 Montagne (produit du minerai)

4 Pâturage (produit de la laine)

4 Champs (produisent du blé)

3 Collines (produisent de la brique)

1 Désert (pas de production)

9 Tuiles de port

9 Tuiles de mer

18 Jetons numéros

95 Cartes Ressource, comme dans Catan classique

20 Cartes Science / Recherche

25 Cartes Développement

Centrales électriques : centrales fossiles et renouvelables (24 fossiles, 36 renouvelables)

79 Jetons Événement dans un sac

20 Jetons Énergie

10 Jetons Danger (risque / catastrophe)

4 Plateaux Joueur, utilisés pour suivre l’Empreinte Locale et autres statistiques

1 Marqueur d’Empreinte Globale

1 Inspecteur Environnemental (remplaçant fonctionnel du voleur)

Tuiles Entrepôt pour augmenter la limite de cartes en main

Éléments standard de Catan : colonies, villes et routes

But du jeu et fin de partie

Comme dans Catan classique, l’objectif principal est d’atteindre 10 Points de Victoire (PV).

Fin alternative : Si le sac de jetons événement est vidé avant qu’un joueur n’atteigne 10 PV, la partie s’arrête immédiatement. Dans ce cas, le joueur avec le meilleur équilibre entre centrales renouvelables et fossiles gagne.

Si aucun joueur n’a plus de centrales renouvelables que de centrales fossiles à ce moment-là, tout le monde perd (ou la fin est considérée comme « catastrophique »).

Aperçu du jeu

Le tour de chaque joueur est divisé en plusieurs phases :

Phase d’Événement

Avant la production, le joueur pioche un ou plusieurs jetons événement dans le sac, selon l’actuelle Empreinte Globale.

Chaque événement est résolu dans l’ordre. Certains sont positifs (« verts »), d’autres négatifs (« dangers ») : ils peuvent ajouter des jetons danger, perturber la production, etc.

Les événements peuvent modifier l’Empreinte Locale (par joueur) ainsi que l’Empreinte Globale, influençant les futures pioches.

Phase de Production

Les dés sont lancés comme dans Catan classique.

Les colonies et villes produisent des ressources depuis les hexagones adjacents, et les centrales produisent de l’énergie.

Si un hexagone est affecté par un jeton danger, il ne produit rien tant que le danger n’est pas retiré.

Phase d’Action

Le joueur peut effectuer plusieurs actions, généralement dans cet ordre (même si certaines peuvent être combinées selon les règles) :

Échanges : échanger des ressources, de la science ou de l’énergie avec d’autres joueurs.

Construction :

    • Construire routes, colonies et villes (coûts similaires à Catan classique).
    • Construire des centrales électriques (fossiles ou renouvelables), qui nécessitent des cartes science.

Dépenser l’Énergie : les jetons énergie peuvent être utilisés pour :

    • Acheter des cartes Ressource ou Science
    • Retirer des jetons danger (nettoyer les catastrophes)
    • Démolir une centrale fossile par tour pour réduire la pollution / l’empreinte

Acheter des cartes Développement : similaire à Catan classique (chevaliers/nettoyage, progrès, etc.). Certaines cartes de développement agissent comme des cartes « Nettoyage » (équivalent des chevaliers).

Système d’Empreinte Écologique

Empreinte Locale (EL)

Chaque joueur suit sa propre empreinte sur son plateau individuel.

Construire des colonies, villes ou des centrales fossiles l’augmente.

Construire des centrales renouvelables la diminue.

Empreinte Globale (EG)

C’est la somme des Empreintes Locales de tous les joueurs, suivie sur le plateau principal.

Plus la pollution globale est élevée, plus on pioche de jetons événement au début de chaque tour, ce qui signifie davantage de risques d’événements négatifs.

Événements et Catastrophes

Les jetons événement peuvent déclencher :

Dangers : catastrophes environnementales (inondations, pollution, etc.) qui bloquent la production de certaines cases.

Événements positifs : surtout si les joueurs ont investi dans les énergies renouvelables. Les jetons verts dans le sac peuvent déclencher des effets globaux bénéfiques.

Les jetons danger sont placés sur les hexagones : un hexagone avec un danger ne produit rien tant que l’on n’a pas dépensé d’énergie pour le nettoyer.

Stratégies de victoire

Il existe plusieurs chemins vers la victoire :

Classique : atteindre 10 Points de Victoire par la construction et le développement.

Vert / Durable : si la partie se termine parce que le sac d’événements est vide, les joueurs sont classés selon leur ratio renouvelable/fossile ; le joueur le plus durable gagne.

Il existe également une dynamique coopérative / semi-coopérative : trop de pollution augmente les catastrophes pour tout le monde, donc même si les joueurs sont en compétition, ils doivent surveiller ensemble l’Empreinte Globale.

Différences avec Catan classique

Introduction d’une nouvelle ressource : l’Énergie.

Ajout de centrales fossiles et renouvelables, créant un choix stratégique entre croissance rapide mais polluante ou croissance plus lente mais durable.

Un système d’événements climatiques / environnementaux tirés d’un sac, influencés par les décisions des joueurs (pollution, constructions…).

Possibilité de nettoyer les dangers en dépensant de l’énergie.

L’Inspecteur Environnemental remplace le voleur comme figure perturbatrice.

Les tuiles Entrepôt permettent aux joueurs d’augmenter leur limite de cartes en main.