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| Historique de chat
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| Vous avez dit :
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| Logo
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| Table #735351507
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| Coup #42
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| Progression 100%
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| Fin de la partie : Victoire de Mapia GR
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| Quitter la table de jeuProposer une revancheRejouer
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| Résultats de la partie
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| Position finale
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| Acheter ce jeu
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| Résultat de la partie : Victoire de Mapia GR
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| 1ᵉʳ
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| Mapia GR
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| Mapia GR
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| 63
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| +13 ->
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| 135
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| Écrire une note personnelle sur Mapia GR
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| 2ᵉ
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| Pepette85-
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| Pepette85-
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| 24
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| +0 ->
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| 1
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| Statistiques
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| Devenez membre Premium pour voir les statistiques des parties !
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| Durée de la partie
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| masked
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| Niveau moyen des joueurs
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| masked
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| Score moyen
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| masked
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| Mapia GR Pepette85-
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| Résultat de la partie 1ᵉʳ (63) 2ᵉ (24)
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| Temps de réflexion masked min masked min
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| Points des Visiteurs masked masked
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| Points des Papillons masked masked
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| Points des Échoppes masked masked
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| Points des Chimères masked masked
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| Points des Ballons masked masked
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| Points des Autels masked masked
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| Tuiles supplémentaires placées avec les Échoppes masked masked
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| Toutes les statistiques
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| Statistiques de Mapia GR à ce jeu
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| Statistiques de Pepette85- à ce jeu
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| Viva Catrina
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| Comment jouer ?
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| Compétition
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| Astuces stratégiques
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| Options
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| Crédits
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| Règles complètes :
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| Afficher 4 autre(s)...
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| Aide de jeu :
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| Cette page du wiki de BGA est affichée en anglais car son contenu n'est pas encore disponible dans votre langue. Vous pouvez la créer !
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| Overview
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| A game last as many rounds as the number of players.
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| On your turn, you must 1. Take a tile from the board and 2. Place the tile in your village.
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| 1. Take a tile from the board
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| The tile must be at one end of a row.
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| 2. Place the tile in your village
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| The tile must be adjacent to another tile in your village, sharing a full edge, but may be oriented in any direction.
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| In order to be part of your village, an element must be on a path (or trail) connected to your starting tile.
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| Once you place your 3rd balloon of the same color connected to your starting tile, you must take the first balloon tile of the corresponding color. Place it next to your village, it will score at the end of the game. When you place your 6th balloon of its color, flip the balloon token to its golden side, worth more points.
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| To attract alebrijes (chimeras) to your village, you must build pedestals. There are 2 sizes of pedestals you can build (2x2 and 2x5), each one matching a different size of alebrije.
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| When you placed your second stall of the same type in your village, immediately take a path tile from the bag and place it. You may be able to do this several times during the same turn depending on which tiles you draw.
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| End of the Round
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| When the last path tile is taken from the board, the round ends. Refill the board and the Catrina token goes to the next player.
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| End of the Game
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| Once a player takes and places the last tile the game ends.
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| Score from the balloon tiles (as shown), Chimeras (3/5pts each).
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| Each butterfly on the blossom trail connected to your starting tile is worth 2 points.
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| Each visitor on a paved path connected to your starting tile is worth 1 point.
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| Score each altar grants as shown.
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| And finally, you score 0/1/4/9/16/25 points for 1/2/3/4/5/6 different stalls in your village.
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| The player with the best score wins.
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| Retour au jeu
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| Pepette85-
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| 24 • 1
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| 2:58
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| x3=3
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| x1=2
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| x2=1
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| =0
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| x2=10
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| =8
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| =0
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| Mapia GR
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| Mapia GR
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| 63 • 135
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| 2:31
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| x3=3
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| x4=8
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| x4=9
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| =0
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| x3=15
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| =28
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| =0
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| Spectateurs : Pepette85- Mapia GR
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| Fin de la partie : victoire de Mapia GR !
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| historyRevoir la partie
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR joue une tuile
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| 20:02
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR joue une tuile
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| 20:01
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| Pepette85- joue une tuile
| |
| Mapia GR joue une tuile
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| 20:00
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| Pepette85- prend une Chimère et marque 5 points
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR a 3 ballons Jaune et gagne une récompense de 3 points
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| Mapia GR a 3 ballons Bleu et gagne une récompense de 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:59
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| Mapia GR joue une tuile
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| 19:58
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:57
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| Mapia GR a 6 ballons Vert et gagne une récompense de 10 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:56
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| Mapia GR a 6 ballons Rouge et gagne une récompense de 10 points
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| Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:55
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:54
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| Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR joue une tuile
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| 19:53
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| La manche 2/2 commence
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| Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- a 3 ballons Rouge et gagne une récompense de 3 points
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| Pepette85- prend une Chimère et marque 5 points
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:52
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| Mapia GR a 3 ballons Rouge et gagne une récompense de 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| 19:51
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:50
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:49
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| Mapia GR a 3 ballons Vert et gagne une récompense de 5 points
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- a 3 ballons Jaune et gagne une récompense de 5 points
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:48
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:47
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:46
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:45
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| Mapia GR joue une tuile
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| Pepette85- joue une tuile
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| 19:44
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| La manche 1/2 commence
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| 26/09/2025 19:43
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| Le saviez-vous ?
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| Si un adversaire ne joue pas, il suffit d'attendre la fin de son temps de réflexion et de l'expulser de la partie.
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| ChatGPT a dit :
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| Je vois que tu me partages l’historique et les résultats d’une partie sur Board Game Arena, pour le jeu Viva Catrina. 🎉
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| 👉 Résumé rapide de ta partie :
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| Victoire de Mapia GR avec 63 points (+13 au score global).
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| Pepette85- finit 2ᵉ avec 24 points (score global inchangé).
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| Mapia GR a particulièrement marqué grâce aux ballons (plusieurs séries complètes → points bonus) et aux chimères.
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| Pepette85- a tout de même réussi à prendre quelques chimères et ballons, mais moins optimisés, ce qui explique l’écart de points.
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| 📊 En résumé, Mapia GR a joué sur les combinaisons longues (ballons) et les chimères bien placées, ce qui a fait la différence.
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| Veux-tu que je t’explique en détail quelle stratégie a permis à Mapia GR de gagner (et comment tu pourrais contrer ça la prochaine fois) ?
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| Vous avez dit :
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| donner la règle du jeu en francais
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| ChatGPT a dit :
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| Bien sûr 🙂 Je vais te donner la règle complète de Viva Catrina en français, de façon claire et résumée (sans les parties masquées de BGA).
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| 🎲 Viva Catrina – Règles du jeu
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| 🎯 Objectif | | 🎯 Objectif |
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| Ligne 315 : |
Ligne 83 : |
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| Le joueur avec le plus de points gagne 🏆. | | Le joueur avec le plus de points gagne 🏆. |
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| 👉 Veux-tu que je te fasse aussi une fiche aide-mémoire (règles ultra-courtes en 1 page, pour poser à côté quand tu joues) ?
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| ChatGPT peut commettre des erreurs. Il est recommandé de vérifier les informations importantes. Voir les préférences en matière de cookies.
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🎯 Objectif
Construire le plus beau village décoré pour la fête de la Catrina en posant des tuiles et en reliant des éléments (ballons, papillons, visiteurs, autels, échoppes, chimères).
Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne.
🛠 Mise en place
Chaque joueur reçoit une tuile de départ.
On place sur le plateau central une rangée de tuiles Chemin (comme une rivière de tuiles).
🔄 Déroulement d’une partie
La partie dure autant de manches qu’il y a de joueurs (ex. à 2 joueurs → 2 manches).
À ton tour, tu dois faire 2 actions obligatoires :
Prendre une tuile du plateau
Tu ne peux prendre qu’une tuile située à une extrémité d’une ligne de tuiles.
Poser cette tuile dans ton village
Elle doit être posée adjacente à une tuile déjà présente dans ton village, par un côté entier (pas seulement en coin).
L’élément doit être connecté par un chemin jusqu’à ta tuile de départ pour être compté.
✨ Éléments spéciaux
🎈 Ballons
Quand tu poses ton 3ᵉ ballon d’une couleur relié à ta tuile de départ, tu prends le jeton ballon correspondant.
Quand tu poses ton 6ᵉ ballon de cette couleur, tu retournes le jeton sur sa face dorée (qui vaut plus de points).
🐉 Chimères (Alebrijes)
Pour attirer une chimère, tu dois construire un socle (piédestal) dans ton village :
Petit socle 2×2 → Chimère petite.
Grand socle 2×5 → Chimère grande.
Chaque chimère rapporte 3 ou 5 points.
🏪 Échoppes (Stalls)
Quand tu poses la 2ᵉ échoppe du même type, tu pioches immédiatement une tuile Chemin bonus et la places dans ton village.
Plus tu as d’échoppes différentes, plus tu marques (0/1/4/9/16/25 points pour 1 à 6 échoppes distinctes).
🦋 Papillons
Chaque papillon relié à ton point de départ rapporte 2 points en fin de partie.
👥 Visiteurs
Chaque visiteur relié à ton point de départ rapporte 1 point.
🕍 Autels
Chaque autel rapporte des points selon ce qui est indiqué dessus.
⏳ Fin d’une manche
Quand la dernière tuile du plateau est prise, la manche se termine.
On remplit à nouveau le plateau et le jeton Catrina passe au joueur suivant.
🏁 Fin de la partie
La partie s’arrête quand la dernière tuile est posée.
On compte les points :
Jetons Ballons.
Chimères (3 ou 5 points chacune).
Papillons (2 pts chacun).
Visiteurs (1 pt chacun).
Autels (selon valeur).
Échoppes (progressif : 0/1/4/9/16/25 pts).
Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.