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Ignorer et passer au contenu
Historique de chat
Vous avez dit :
Logo
Table #735351507
Coup #42
Progression  100%
Fin de la partie : Victoire de Mapia GR
Quitter la table de jeuProposer une revancheRejouer
 
Résultats de la partie
Position finale
Acheter ce jeu
Résultat de la partie : Victoire de Mapia GR
1ᵉʳ
Mapia GR
Mapia GR
63
+13  -> 
135
 
  Écrire une note personnelle sur Mapia GR
2ᵉ
Pepette85-
Pepette85-
24
+0  -> 
1
Statistiques
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Durée de la partie
masked
Niveau moyen des joueurs
masked
Score moyen
masked
Mapia GR Pepette85-
Résultat de la partie 1ᵉʳ (63) 2ᵉ (24)
Temps de réflexion masked min masked min
Points des Visiteurs masked masked
Points des Papillons masked masked
Points des Échoppes masked masked
Points des Chimères masked masked
Points des Ballons masked masked
Points des Autels masked masked
Tuiles supplémentaires placées avec les Échoppes masked masked
Toutes les statistiques
Statistiques de Mapia GR à ce jeu
Statistiques de Pepette85- à ce jeu
Viva Catrina
Comment jouer ?
Compétition
Astuces stratégiques
Options
Crédits
Règles complètes :
Afficher 4 autre(s)...
Aide de jeu :
Cette page du wiki de BGA est affichée en anglais car son contenu n'est pas encore disponible dans votre langue. Vous pouvez la créer !
Overview
A game last as many rounds as the number of players.
On your turn, you must 1. Take a tile from the board and 2. Place the tile in your village.
1. Take a tile from the board
The tile must be at one end of a row.
2. Place the tile in your village
The tile must be adjacent to another tile in your village, sharing a full edge, but may be oriented in any direction.
In order to be part of your village, an element must be on a path (or trail) connected to your starting tile.
Once you place your 3rd balloon of the same color connected to your starting tile, you must take the first balloon tile of the corresponding color. Place it next to your village, it will score at the end of the game. When you place your 6th balloon of its color, flip the balloon token to its golden side, worth more points.
To attract alebrijes (chimeras) to your village, you must build pedestals. There are 2 sizes of pedestals you can build (2x2 and 2x5), each one matching a different size of alebrije.
When you placed your second stall of the same type in your village, immediately take a path tile from the bag and place it. You may be able to do this several times during the same turn depending on which tiles you draw.
End of the Round
When the last path tile is taken from the board, the round ends. Refill the board and the Catrina token goes to the next player.
End of the Game
Once a player takes and places the last tile the game ends.
Score from the balloon tiles (as shown), Chimeras (3/5pts each).
Each butterfly on the blossom trail connected to your starting tile is worth 2 points.
Each visitor on a paved path connected to your starting tile is worth 1 point.
Score each altar grants as shown.
And finally, you score 0/1/4/9/16/25 points for 1/2/3/4/5/6 different stalls in your village.
The player with the best score wins.
Retour au jeu
Pepette85-
24 • 1
2:58
x3=3
x1=2
x2=1
=0
x2=10
=8
=0
Mapia GR
Mapia GR
63 • 135
2:31
x3=3
x4=8
x4=9
=0
x3=15
=28
=0
Spectateurs : Pepette85- Mapia GR
Fin de la partie : victoire de Mapia GR !
historyRevoir la partie
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
20:02
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
20:01
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
20:00
Pepette85- prend une Chimère et marque 5 points
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR a 3 ballons Jaune et gagne une récompense de 3 points
Mapia GR a 3 ballons Bleu et gagne une récompense de 5 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:59
Mapia GR joue une tuile
19:58
Pepette85- joue une tuile
19:57
Mapia GR a 6 ballons Vert et gagne une récompense de 10 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:56
Mapia GR a 6 ballons Rouge et gagne une récompense de 10 points
Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:55
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:54
Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
19:53
La manche 2/2 commence
Mapia GR prend une Chimère et marque 5 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- a 3 ballons Rouge et gagne une récompense de 3 points
Pepette85- prend une Chimère et marque 5 points
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:52
Mapia GR a 3 ballons Rouge et gagne une récompense de 5 points
Mapia GR joue une tuile
19:51
Pepette85- joue une tuile
19:50
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:49
Mapia GR a 3 ballons Vert et gagne une récompense de 5 points
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- a 3 ballons Jaune et gagne une récompense de 5 points
Pepette85- joue une tuile
19:48
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:47
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:46
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:45
Mapia GR joue une tuile
Pepette85- joue une tuile
19:44
La manche 1/2 commence
26/09/2025 19:43
Le saviez-vous ?
Si un adversaire ne joue pas, il suffit d'attendre la fin de son temps de réflexion et de l'expulser de la partie.
ChatGPT a dit :
Je vois que tu me partages l’historique et les résultats d’une partie sur Board Game Arena, pour le jeu Viva Catrina. 🎉
👉 Résumé rapide de ta partie :
    Victoire de Mapia GR avec 63 points (+13 au score global).
    Pepette85- finit 2ᵉ avec 24 points (score global inchangé).
    Mapia GR a particulièrement marqué grâce aux ballons (plusieurs séries complètes → points bonus) et aux chimères.
    Pepette85- a tout de même réussi à prendre quelques chimères et ballons, mais moins optimisés, ce qui explique l’écart de points.
📊 En résumé, Mapia GR a joué sur les combinaisons longues (ballons) et les chimères bien placées, ce qui a fait la différence.
Veux-tu que je t’explique en détail quelle stratégie a permis à Mapia GR de gagner (et comment tu pourrais contrer ça la prochaine fois) ?
Vous avez dit :
donner la règle du jeu en francais
ChatGPT a dit :
Bien sûr 🙂 Je vais te donner la règle complète de Viva Catrina en français, de façon claire et résumée (sans les parties masquées de BGA).
🎲 Viva Catrina – Règles du jeu
🎯 Objectif
🎯 Objectif


Ligne 315 : Ligne 83 :


Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.
Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.
👉 Veux-tu que je te fasse aussi une fiche aide-mémoire (règles ultra-courtes en 1 page, pour poser à côté quand tu joues) ?
ChatGPT peut commettre des erreurs. Il est recommandé de vérifier les informations importantes. Voir les préférences en matière de cookies.

Version actuelle datée du 26 septembre 2025 à 19:07

🎯 Objectif

Construire le plus beau village décoré pour la fête de la Catrina en posant des tuiles et en reliant des éléments (ballons, papillons, visiteurs, autels, échoppes, chimères). Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne. 🛠 Mise en place

   Chaque joueur reçoit une tuile de départ.
   On place sur le plateau central une rangée de tuiles Chemin (comme une rivière de tuiles).

🔄 Déroulement d’une partie

La partie dure autant de manches qu’il y a de joueurs (ex. à 2 joueurs → 2 manches). À ton tour, tu dois faire 2 actions obligatoires :

   Prendre une tuile du plateau
       Tu ne peux prendre qu’une tuile située à une extrémité d’une ligne de tuiles.
   Poser cette tuile dans ton village
       Elle doit être posée adjacente à une tuile déjà présente dans ton village, par un côté entier (pas seulement en coin).
       L’élément doit être connecté par un chemin jusqu’à ta tuile de départ pour être compté.

✨ Éléments spéciaux 🎈 Ballons

   Quand tu poses ton 3ᵉ ballon d’une couleur relié à ta tuile de départ, tu prends le jeton ballon correspondant.
   Quand tu poses ton 6ᵉ ballon de cette couleur, tu retournes le jeton sur sa face dorée (qui vaut plus de points).

🐉 Chimères (Alebrijes)

   Pour attirer une chimère, tu dois construire un socle (piédestal) dans ton village :
       Petit socle 2×2 → Chimère petite.
       Grand socle 2×5 → Chimère grande.
   Chaque chimère rapporte 3 ou 5 points.

🏪 Échoppes (Stalls)

   Quand tu poses la 2ᵉ échoppe du même type, tu pioches immédiatement une tuile Chemin bonus et la places dans ton village.
   Plus tu as d’échoppes différentes, plus tu marques (0/1/4/9/16/25 points pour 1 à 6 échoppes distinctes).

🦋 Papillons

   Chaque papillon relié à ton point de départ rapporte 2 points en fin de partie.

👥 Visiteurs

   Chaque visiteur relié à ton point de départ rapporte 1 point.

🕍 Autels

   Chaque autel rapporte des points selon ce qui est indiqué dessus.

⏳ Fin d’une manche

   Quand la dernière tuile du plateau est prise, la manche se termine.
   On remplit à nouveau le plateau et le jeton Catrina passe au joueur suivant.

🏁 Fin de la partie

La partie s’arrête quand la dernière tuile est posée. On compte les points :

   Jetons Ballons.
   Chimères (3 ou 5 points chacune).
   Papillons (2 pts chacun).
   Visiteurs (1 pt chacun).
   Autels (selon valeur).
   Échoppes (progressif : 0/1/4/9/16/25 pts).

Le joueur avec le plus de points gagne 🏆.