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(règle du jeu Brilliant)
 
(création resumé en francais de Brilliant)
 
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IDÉE DU JEU ET OBJECTIF
 
== IDÉE DU JEU ET OBJECTIF ==
Attrapez les diamants ! Avant que quelqu’un d’autre ne vous les vole !
Attrapez les diamants ! Avant que quelqu’un d’autre ne vous les vole !
Dans BRILLIANT, le but est de remplir les cases de votre feuille avec des chiffres plus vite que les autres.
 
Pour cela, vous devez écrire l’un des deux chiffres obtenus avec les dés à côté d’un chiffre déjà inscrit.
Dans '''BRILLIANT''', le but est de remplir les cases de votre feuille avec des chiffres plus vite que les autres. Pour cela, vous devez écrire l’un des deux chiffres obtenus avec les dés à côté d’un chiffre déjà inscrit. La grille est divisée en zones de couleurs différentes, chacune avec ses propres règles pour inscrire les chiffres. Plus vous terminez une zone rapidement, plus vous gagnez de points. Le joueur qui atteint en premier un score minimum déterminé à la fin de la partie remporte la victoire.
La grille est divisée en zones de couleurs différentes, chacune avec ses propres règles pour inscrire les chiffres.
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Plus vous terminez une zone rapidement, plus vous gagnez de points.
 
Le joueur qui atteint en premier un score minimum déterminé à la fin de la partie remporte la victoire.
== MISE EN PLACE ==
MISE EN PLACE
Chaque joueur prend une feuille du même niveau.
Chaque joueur prend une feuille du même niveau.
Écrivez les six chiffres de départ de 1 à 6 dans six zones différentes de la grille (un chiffre par zone).


Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le niveau 1 et d’inscrire les chiffres de départ dans les cases marquées d’une petite étoile.
Écrivez les six chiffres de départ de '''1 à 6''' dans '''six zones différentes''' de la grille (un chiffre par zone).
Sinon, vous pouvez choisir librement les cases de départ, du moment qu’elles sont dans des zones différentes.
 
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le '''niveau 1''' et d’inscrire les chiffres de départ '''dans les cases marquées d’une petite étoile'''.
Quand la partie commence, on lance les deux dés.
 
Vous pouvez ensuite inscrire l’un des deux chiffres obtenus sur votre grille.
Sinon, vous pouvez choisir librement les cases de départ, du moment qu’elles sont dans '''des zones différentes'''.
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== DÉROULEMENT DE LA PARTIE ==
Quand la partie commence, on lance les '''deux dés'''.
 
Vous pouvez ensuite inscrire '''l’un des deux chiffres obtenus''' sur votre grille.
 
Le chiffre choisi doit être écrit '''horizontalement ou verticalement''' (jamais en diagonale) à côté d’un chiffre déjà inscrit.


Le chiffre choisi doit être écrit horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) à côté d’un chiffre déjà inscrit.
Par exemple, si vous obtenez un 2 et un 5, vous pouvez écrire un 2 à côté d’un 5 déjà inscrit, ou un 5 à côté d’un 2.
Par exemple, si vous obtenez un 2 et un 5, vous pouvez écrire un 2 à côté d’un 5 déjà inscrit, ou un 5 à côté d’un 2.


Les nouvelles cases doivent toujours être remplies orthogonalement : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d’un chiffre existant.
Les nouvelles cases doivent toujours être remplies '''orthogonalement''' : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d’un chiffre existant.


Attention à bien respecter les règles de chaque zone, expliquées ci-dessous dans "Règles des zones".
Attention à bien respecter les '''règles de chaque zone''', expliquées ci-dessous dans "Règles des zones".


Tous les joueurs jouent en même temps et utilisent le même lancer de dés, mais vous n’êtes pas obligés d’écrire le même chiffre.
Tous les joueurs jouent '''en même temps''' et utilisent '''le même lancer de dés''', mais '''vous n’êtes pas obligés d’écrire le même chiffre'''.


Ensuite, le joueur suivant (dans le sens horaire) lance les dés pour le tour suivant.
Ensuite, le joueur suivant (dans le sens horaire) lance les dés pour le tour suivant.


Note : Si vous ne pouvez pas utiliser les chiffres obtenus, vous passez votre tour et attendez le prochain lancer.
'''Note :''' Si vous ne pouvez pas utiliser les chiffres obtenus, vous passez votre tour et attendez le prochain lancer.
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RÈGLES DES ZONES
== RÈGLES DES ZONES ==
Zones vertes : aucune restriction, vous pouvez inscrire n’importe quel chiffre.


Zones bleues et grises : tous les chiffres doivent être identiques.
* '''Zones vertes :''' aucune restriction, vous pouvez inscrire n’importe quel chiffre.
* '''Zones bleues et grises :''' tous les chiffres doivent être '''identiques'''.
* '''Zones rouges et jaunes :''' tous les chiffres doivent être '''différents''' (aucun chiffre ne peut être répété).
* '''Zones violettes :''' seulement '''deux chiffres différents maximum''' peuvent être inscrits. Pas plus.
* '''Zones orange :''' vous ne pouvez inscrire que des chiffres de '''1 à 3''' '''ou''' de '''4 à 6''', selon ce que vous choisissez (mais pas un mélange des deux).


Zones rouges et jaunes : tous les chiffres doivent être différents (aucun chiffre ne peut être répété).
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Zones violettes : seulement deux chiffres différents maximum peuvent être inscrits. Pas plus.
== COMPLÉTER UNE ZONE ==
Quand vous terminez une zone, '''annoncez-le immédiatement'''.


Zones orange : vous ne pouvez inscrire que des chiffres de 1 à 3 ou de 4 à 6, selon ce que vous choisissez (mais pas un mélange des deux).
* Si vous êtes le '''premier''' à l’avoir complétée, '''entourez''' la valeur de points la plus élevée parmi les trois indiquées pour cette zone.  Tous les autres joueurs '''barrent''' cette valeur sur leur feuille.
* Si un autre joueur termine plus tard '''la même zone''', il entoure la '''deuxième valeur de points''', et les autres la barrent.
* Si plusieurs joueurs complètent la même zone '''en même temps''', ils reçoivent tous '''la même valeur de points''' et l'entourent.


FIN DE PARTIE
<blockquote>La '''troisième valeur de points''' d’une zone '''n’est jamais barrée'''. Tous les joueurs peuvent encore l'obtenir, même si les valeurs plus hautes ont déjà été prises.</blockquote>Les points sont marqués en '''barrant la case correspondante''' sur la piste de score en haut de votre feuille.
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== FIN DE PARTIE ==
Après plusieurs tours, quand plusieurs zones ont été complétées et qu’un joueur atteint (ou dépasse) le score requis, la partie se termine.
Après plusieurs tours, quand plusieurs zones ont été complétées et qu’un joueur atteint (ou dépasse) le score requis, la partie se termine.


5 joueurs ou plus : 20 points nécessaires
* '''5 joueurs ou plus :''' 20 points nécessaires
 
* '''4 joueurs :''' 22 points
4 joueurs : 22 points
* '''3 joueurs :''' 24 points
 
* '''2 joueurs :''' 26 points
3 joueurs : 24 points


2 joueurs : 26 points
Le premier joueur à atteindre ce seuil '''remporte la partie'''.


Le premier joueur à atteindre ce seuil remporte la partie.
S’il y a '''égalité''', c’est le joueur avec '''le plus de points''' qui gagne.


S’il y a égalité, c’est le joueur avec le plus de points qui gagne.
S’il y a encore égalité, les joueurs concernés '''partagent la victoire'''.
S’il y a encore égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

Version actuelle datée du 4 août 2025 à 15:27

IDÉE DU JEU ET OBJECTIF

Attrapez les diamants ! Avant que quelqu’un d’autre ne vous les vole !

Dans BRILLIANT, le but est de remplir les cases de votre feuille avec des chiffres plus vite que les autres. Pour cela, vous devez écrire l’un des deux chiffres obtenus avec les dés à côté d’un chiffre déjà inscrit. La grille est divisée en zones de couleurs différentes, chacune avec ses propres règles pour inscrire les chiffres. Plus vous terminez une zone rapidement, plus vous gagnez de points. Le joueur qui atteint en premier un score minimum déterminé à la fin de la partie remporte la victoire.


MISE EN PLACE

Chaque joueur prend une feuille du même niveau.

Écrivez les six chiffres de départ de 1 à 6 dans six zones différentes de la grille (un chiffre par zone).

Pour une première partie, il est conseillé de jouer avec le niveau 1 et d’inscrire les chiffres de départ dans les cases marquées d’une petite étoile.

Sinon, vous pouvez choisir librement les cases de départ, du moment qu’elles sont dans des zones différentes.


DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Quand la partie commence, on lance les deux dés.

Vous pouvez ensuite inscrire l’un des deux chiffres obtenus sur votre grille.

Le chiffre choisi doit être écrit horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) à côté d’un chiffre déjà inscrit.

Par exemple, si vous obtenez un 2 et un 5, vous pouvez écrire un 2 à côté d’un 5 déjà inscrit, ou un 5 à côté d’un 2.

Les nouvelles cases doivent toujours être remplies orthogonalement : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite d’un chiffre existant.

Attention à bien respecter les règles de chaque zone, expliquées ci-dessous dans "Règles des zones".

Tous les joueurs jouent en même temps et utilisent le même lancer de dés, mais vous n’êtes pas obligés d’écrire le même chiffre.

Ensuite, le joueur suivant (dans le sens horaire) lance les dés pour le tour suivant.

Note : Si vous ne pouvez pas utiliser les chiffres obtenus, vous passez votre tour et attendez le prochain lancer.


RÈGLES DES ZONES

  • Zones vertes : aucune restriction, vous pouvez inscrire n’importe quel chiffre.
  • Zones bleues et grises : tous les chiffres doivent être identiques.
  • Zones rouges et jaunes : tous les chiffres doivent être différents (aucun chiffre ne peut être répété).
  • Zones violettes : seulement deux chiffres différents maximum peuvent être inscrits. Pas plus.
  • Zones orange : vous ne pouvez inscrire que des chiffres de 1 à 3 ou de 4 à 6, selon ce que vous choisissez (mais pas un mélange des deux).

COMPLÉTER UNE ZONE

Quand vous terminez une zone, annoncez-le immédiatement.

  • Si vous êtes le premier à l’avoir complétée, entourez la valeur de points la plus élevée parmi les trois indiquées pour cette zone. Tous les autres joueurs barrent cette valeur sur leur feuille.
  • Si un autre joueur termine plus tard la même zone, il entoure la deuxième valeur de points, et les autres la barrent.
  • Si plusieurs joueurs complètent la même zone en même temps, ils reçoivent tous la même valeur de points et l'entourent.

La troisième valeur de points d’une zone n’est jamais barrée. Tous les joueurs peuvent encore l'obtenir, même si les valeurs plus hautes ont déjà été prises.

Les points sont marqués en barrant la case correspondante sur la piste de score en haut de votre feuille.


FIN DE PARTIE

Après plusieurs tours, quand plusieurs zones ont été complétées et qu’un joueur atteint (ou dépasse) le score requis, la partie se termine.

  • 5 joueurs ou plus : 20 points nécessaires
  • 4 joueurs : 22 points
  • 3 joueurs : 24 points
  • 2 joueurs : 26 points

Le premier joueur à atteindre ce seuil remporte la partie.

S’il y a égalité, c’est le joueur avec le plus de points qui gagne.

S’il y a encore égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.