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(donneur à la place de croupier (un croupier ne joue pas) ; donne à la place de main, sauf si c'est la main d'un joueur ; couleur à la place de suite)
(relecture)
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Chaque donne qui suit est jouée avec une carte de moins, jusqu'à une seule carte, puis une carte de plus jusqu'au nombre de départ.
Chaque donne qui suit est jouée avec une carte de moins, jusqu'à une seule carte, puis une carte de plus jusqu'au nombre de départ.


Exemple : Avec 7 joueurs, les mains sont : 7 cartes, puis 6,5,4,3,2,1, puis 2,3,4,5,6,7, pour un total de 13 mains différentes pour la partie. Une partie prend environ 45 minutes à jouer.
Exemple : Avec 7 joueurs, les mains sont : 7 cartes, puis 6, 5, 4, 3, 2, 1, puis 2, 3, 4, 5, 6, 7, pour un total de 13 mains différentes pour la partie. Une partie prend environ 45 minutes à jouer.




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Le tour pour distribuer les cartes change à chaque donne, et ce dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le tour pour distribuer les cartes change à chaque donne, et ce dans le sens des aiguilles d'une montre.


Les cartes sont brassées et le donneur distribue les cartes une à une jusqu'à ce que tout le monde ait le nombre de cartes approprié pour la donne en cours. La carte suivante est tournée face vers le haut et la couleur de cette carte représente l'atout pour la donne. La couleur de l'atout bat les trois autres couleurs jouées durant cette donne. Les cartes qui n'ont pas été distribuées sont placées face cachée en dessous de l'atout.
Les cartes sont mélangées et le donneur distribue les cartes une à une jusqu'à ce que tout le monde ait le nombre de cartes approprié pour la donne en cours. La première carte du talon est retournée face visible et sa couleur est celle de l'atout pour la donne. La couleur d'atout bat les trois autres couleurs jouées durant cette donne. Les cartes qui n'ont pas été distribuées restent face cachée en dessous de la carte retournée.




'''Enchère'''
'''Enchère'''


Les enchères de chaque main commencent avec le joueur à la gauche du donneur et se poursuivent dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au donneur, qui donne son enchère en dernier. Chaque enchère est un nombre qui représente le nombre de levée que le joueur essayera de prendre. Tout le monde doit donner son enchère - il n'est pas possible de passer, mais l'enchère peut être de zéro ; dans ce cas le but du joueur sera de ne pas ramasser de levées. Souvenez-vous : le donneur ne peut pas faire une enchère qui amènerait le nombre total d'enchères au nombre total de levées disponibles. Chaque main aura une "sous-enchère" ou une "sur-enchère". Gardez aussi en note que toutes les cartes ne sont pas en jeu.
Les enchères de chaque donne commencent par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuivent dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au donneur, qui enchérit en dernier. Chaque enchère est un nombre qui représente le nombre de levées que le joueur essayera de prendre. Tout le monde doit donner son enchère - il n'est pas possible de passer, mais l'enchère peut être de zéro ; dans ce cas le but du joueur sera de ne ramasser aucune levée. Souvenez-vous : le donneur ne peut pas faire une enchère qui amènerait le nombre total d'enchères au nombre total de levées disponibles. Chaque main aura une "sous-enchère" ou une "sur-enchère". Gardez aussi en note que toutes les cartes ne sont pas en jeu.




'''Le jeu'''
'''Le jeu'''


Le jeu commence avec le joueur à la gauche du donneur, qui joue la première carte qui devient la couleur demandée. Cette première carte peut être de n'importe quelle couleur, même l'atout. Le jeu se continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit suivre la couleur de la première carte, s'il peut. S'il ne peut pas, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main, incluant l'atout. La personne qui gagne la levée est la personne qui a joué l'atout le plus haut, et si aucun atout a été joué, la carte la plus haut de la couleur demandée. Le joueur qui remporte la levée est celui qui va commencer la prochaine levée. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les levées soient jouées et gagnées.
Le jeu commence avec le joueur à la gauche du donneur, qui joue la première carte qui devient la couleur demandée. Cette première carte peut être de n'importe quelle couleur, même l'atout. Le jeu se continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit suivre la couleur de la première carte, s'il peut. S'il ne peut pas, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main, incluant l'atout. La personne qui gagne la levée est la personne qui a joué l'atout le plus haut, et si aucun atout n'a été joué, la carte la plus haute de la couleur demandée. Le joueur qui remporte la levée est celui qui va commencer la prochaine levée. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les levées soient jouées et gagnées.





Version du 24 octobre 2016 à 11:05

Joueurs et cartes

De 3 à 7 personnes peuvent jouer. Le jeu est plus intéressant lorsque joué entre 4 et 6.

Un paquet de 52 cartes standard est utilisé. Le rang des cartes dans chaque couleur (du plus haut au plus bas) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.


Déroulement des donnes

La partie se compose d'une série de donnes. La première donne est jouée avec 7 à 10 cartes pour chaque joueur, dépendant du nombre de joueurs :

3 à 5 joueurs : 10 cartes chacun

6 joueurs : 8 cartes chacun

7 joueurs : 7 cartes chacun

Chaque donne qui suit est jouée avec une carte de moins, jusqu'à une seule carte, puis une carte de plus jusqu'au nombre de départ.

Exemple : Avec 7 joueurs, les mains sont : 7 cartes, puis 6, 5, 4, 3, 2, 1, puis 2, 3, 4, 5, 6, 7, pour un total de 13 mains différentes pour la partie. Une partie prend environ 45 minutes à jouer.


But du jeu

Chaque joueur a pour but de ramasser le nombre exact de levées qu'il a parié pour la donne en cours.

Le hic c'est qu'au moins une personne ne réussira pas à chaque donne, puisque le nombre total de levées pour les joueurs ne peut pas être égal au nombre de levées disponibles durant la donne.


Distribution

Le tour pour distribuer les cartes change à chaque donne, et ce dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les cartes sont mélangées et le donneur distribue les cartes une à une jusqu'à ce que tout le monde ait le nombre de cartes approprié pour la donne en cours. La première carte du talon est retournée face visible et sa couleur est celle de l'atout pour la donne. La couleur d'atout bat les trois autres couleurs jouées durant cette donne. Les cartes qui n'ont pas été distribuées restent face cachée en dessous de la carte retournée.


Enchère

Les enchères de chaque donne commencent par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuivent dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au donneur, qui enchérit en dernier. Chaque enchère est un nombre qui représente le nombre de levées que le joueur essayera de prendre. Tout le monde doit donner son enchère - il n'est pas possible de passer, mais l'enchère peut être de zéro ; dans ce cas le but du joueur sera de ne ramasser aucune levée. Souvenez-vous : le donneur ne peut pas faire une enchère qui amènerait le nombre total d'enchères au nombre total de levées disponibles. Chaque main aura une "sous-enchère" ou une "sur-enchère". Gardez aussi en note que toutes les cartes ne sont pas en jeu.


Le jeu

Le jeu commence avec le joueur à la gauche du donneur, qui joue la première carte qui devient la couleur demandée. Cette première carte peut être de n'importe quelle couleur, même l'atout. Le jeu se continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur doit suivre la couleur de la première carte, s'il peut. S'il ne peut pas, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main, incluant l'atout. La personne qui gagne la levée est la personne qui a joué l'atout le plus haut, et si aucun atout n'a été joué, la carte la plus haute de la couleur demandée. Le joueur qui remporte la levée est celui qui va commencer la prochaine levée. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les levées soient jouées et gagnées.


Score

La méthode de marque utilisée dans cette implémentation est d'accorder 1 point par levée gagnée et un bonus de 10 points pour les joueurs qui ont gagné le nombre exact de leur enchère. Par exemple, si un joueur à fait une enchère de 2, il gagnerait 12 points s'il fait exactement 2 levées, mais seulement 1 point pour une levée et 3 points pour trois levées. Ça donne une petite motivation à un joueur qui n'a pas réussi son enchère à vouloir gagner le plus de levées possibles.


Variantes

Voici les différentes variantes implémentées sur BGA :

Styles de jeu :

  • Long : Comme décrit plus haut
  • Long - Inversé : Au lieu de faire 10 ... 1 ... 10 (ou l'équivalent pour le nombre de joueurs), les mains vont 1 ... 10 ... 1
  • Court - Haut et bas : Les mains vont toujours 6 ... 1 ... 6
  • Court - Haut : Les mains vont toujours 1 ... 10
  • Court - Bas : Les mains vont toujours 10 ... 1

Score :

  • Positif : Comme décrit plus haut
  • Neutre : 10 points + nombre de levées pour un pari réussi. Aucun point pour un pari perdu.
  • Négatif : 10 points pour un pari réussi. -10 points par levée en dessous ou au dessus d'un pari perdu.