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Le joueur avec le plus de points gagne.
Le joueur avec le plus de points gagne.


==Déroulement du jeu==
==Déroulement du jeu==
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Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence.
Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence.


===À votre tour===
===À votre tour===
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Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2.
Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2.


===Valider un diplôme===
===Valider un diplôme===
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Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles.  
Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles.  
La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles.
La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles.


==Effets==
==Effets==
====Lapin====
====Lapin====
Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme.
Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme.


Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen.
Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen.


====Chat noir====
====Chat noir====
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Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen.
Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen.


====Pelette de laine====
====Pelette de laine====
La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus.
La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus.


====Potion de vision====
====Potion de vision====
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Gardez en une et remettez l'autre à sa place.
Gardez en une et remettez l'autre à sa place.


====Grimoire====
====Grimoire====
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Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui.
Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui.


====Plume====
====Plume====
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Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen.
Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen.


==Répartition des piles==
==Répartition des piles==
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Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2)
Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2)


==Crédits==
==Crédits==

Version du 13 juillet 2025 à 10:25

2 à 5 joueurs - Durée 5 mn - Complexités 1/5

Condition de victoire

La partie se termine lorsqu'un joueur a 22 points ou plus.

Le joueur avec le plus de points gagne.


Déroulement du jeu

La partie commence le jour.

À la fin d'un examen, la phase passe du jour à la nuit, ou inversement.

Chaque joueur effectue ces 2 étapes à tour de rôle, jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne pour cet examen.

Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence.


À votre tour

Piochez une carte parmi les 4 piles de cartes magiques et placez la face visible.

Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2.


Valider un diplôme

Si vous possédez le nombre exact de lapins correspondant à la valeur d'un des diplômes disponibles, vous pouvez le prendre.

L'examen est alors terminé.

Un diplôme vaut autant de points que sa valeur.

Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles. La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles.


Effets

Lapin

Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme.

Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen.


Chat noir

Chaque chat noir rapporte 1 point à la fin de l'examen.

Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen.


Pelette de laine

La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus.


Potion de vision

Regardez secrètement 2 cartes du dessus d'une pile de cartes magiques.

Gardez en une et remettez l'autre à sa place.


Grimoire

Lorsque vous dessinez le grimoire, prenez la plume.

Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui.


Plume

La plume est la seule carte qui peut vous être volée.

Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen.


Répartition des piles

Chaque pile contient 12 cartes.

Vert : 1 Lapin (x7), 1 Chat Noir (x3), 1 Grimoire (x2)

Jaune : 2 Lapins (x5), 1 Chat Noir (x4), 1 Chat Noir + 1 Grimoire (x1), 1 Grimoire (x1), 1 Potion de Vision (x1)

Rouge : 3 Lapins (x3), 1 Chat Noir (x4), 1 Chat Noir + 1 Grimoire (x2), 1 Potion de Vision (x3)

Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2)


Crédits

Desiger : Guillaume Labrousse

Artiste : Marion Pradet

Éditeur : Subverti

Développeur BGA : Liam Wetter (CaNaRdEoS)

Wiki BGA et traduction de la page du Wiki anglais : excel13