Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpabrachadabra » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 5 : | Ligne 5 : | ||
Le joueur avec le plus de points gagne. | Le joueur avec le plus de points gagne. | ||
==Déroulement du jeu== | ==Déroulement du jeu== | ||
| Ligne 14 : | Ligne 15 : | ||
Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence. | Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence. | ||
===À votre tour=== | ===À votre tour=== | ||
| Ligne 19 : | Ligne 21 : | ||
Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2. | Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2. | ||
===Valider un diplôme=== | ===Valider un diplôme=== | ||
| Ligne 29 : | Ligne 32 : | ||
Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles. | Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles. | ||
La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles. | La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles. | ||
==Effets== | ==Effets== | ||
====Lapin==== | ====Lapin==== | ||
Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme. | Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme. | ||
Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen. | Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen. | ||
====Chat noir==== | ====Chat noir==== | ||
| Ligne 40 : | Ligne 46 : | ||
Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen. | Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen. | ||
====Pelette de laine==== | ====Pelette de laine==== | ||
La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus. | La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus. | ||
====Potion de vision==== | ====Potion de vision==== | ||
| Ligne 48 : | Ligne 56 : | ||
Gardez en une et remettez l'autre à sa place. | Gardez en une et remettez l'autre à sa place. | ||
====Grimoire==== | ====Grimoire==== | ||
| Ligne 53 : | Ligne 62 : | ||
Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui. | Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui. | ||
====Plume==== | ====Plume==== | ||
| Ligne 58 : | Ligne 68 : | ||
Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen. | Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen. | ||
==Répartition des piles== | ==Répartition des piles== | ||
| Ligne 69 : | Ligne 80 : | ||
Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2) | Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2) | ||
==Crédits== | ==Crédits== | ||
Version du 13 juillet 2025 à 10:25
Condition de victoire
La partie se termine lorsqu'un joueur a 22 points ou plus.
Le joueur avec le plus de points gagne.
Déroulement du jeu
La partie commence le jour.
À la fin d'un examen, la phase passe du jour à la nuit, ou inversement.
Chaque joueur effectue ces 2 étapes à tour de rôle, jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne pour cet examen.
Ensuite, tous les joueurs qui ne perdent pas leur examen marquent des points en conséquence.
À votre tour
Piochez une carte parmi les 4 piles de cartes magiques et placez la face visible.
Ou un joueur peut utiliser une potion de vision pour regarder 2 cartes et choisir 1 des 2.
Valider un diplôme
Si vous possédez le nombre exact de lapins correspondant à la valeur d'un des diplômes disponibles, vous pouvez le prendre.
L'examen est alors terminé.
Un diplôme vaut autant de points que sa valeur.
Le jour, les diplômes de valeurs 4 à 8 sont disponibles. La nuit, les diplômes de valeurs 3, 5, 7, 9 et 11 sont disponibles.
Effets
Lapin
Vous pouvez obtenir un diplôme si vous avez exactement autant de lapins que la valeur de ce diplôme.
Si vous avez plus de lapins que la valeur du plus grand diplôme, vous perdez votre examen.
Chat noir
Chaque chat noir rapporte 1 point à la fin de l'examen.
Si vous avez 3 chats noirs ou plus, vous perdez votre examen.
Pelette de laine
La pelote de laine occupe un chat, vous pouvez donc en avoir plus et conserver ses points bonus.
Potion de vision
Regardez secrètement 2 cartes du dessus d'une pile de cartes magiques.
Gardez en une et remettez l'autre à sa place.
Grimoire
Lorsque vous dessinez le grimoire, prenez la plume.
Si quelqu'un d'autre la possède, volez-la-lui.
Plume
La plume est la seule carte qui peut vous être volée.
Elle rapporte 3 points à la fin de l'examen.
Répartition des piles
Chaque pile contient 12 cartes.
Vert : 1 Lapin (x7), 1 Chat Noir (x3), 1 Grimoire (x2)
Jaune : 2 Lapins (x5), 1 Chat Noir (x4), 1 Chat Noir + 1 Grimoire (x1), 1 Grimoire (x1), 1 Potion de Vision (x1)
Rouge : 3 Lapins (x3), 1 Chat Noir (x4), 1 Chat Noir + 1 Grimoire (x2), 1 Potion de Vision (x3)
Bleu : 1 Lapin (x1), 2 Lapins (x1), 3 Lapins (x1), 4 Lapins (x1), 2 Chats Noirs (x1), 1 Chat Noir (x3), 1 Chat Noir + Grimoire (x2), Pelote de Laine (x2)
Crédits
Desiger : Guillaume Labrousse
Artiste : Marion Pradet
Éditeur : Subverti
Développeur BGA : Liam Wetter (CaNaRdEoS)
Wiki BGA et traduction de la page du Wiki anglais : excel13