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(Page créée avec « 1. Présentation du jeu Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs Durée : environ 20 à 30 minutes But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments . 2. Mise en place Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé pl... ») |
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1. Présentation du jeu | 1. Présentation du jeu | ||
Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs | * Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs. | ||
Durée : environ 20 à 30 minutes | * Durée : environ 20 à 30 minutes. | ||
But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments . | * But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments . | ||
2. Mise en place | 2. Mise en place | ||
Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois | * Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois. | ||
On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi. | * On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi. | ||
3. Types de questions | 3. Types de questions | ||
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse : | À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse : | ||
Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I). | |||
Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ? | * Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I). | ||
Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ? | * Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ? | ||
Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ? | * Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ? | ||
* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ? | |||
4. Déduction et hypothèses | 4. Déduction et hypothèses | ||
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À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet. | À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet. | ||
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie. | S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie. | ||
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes. | ⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes. | ||
6. Variante 3 joueurs et + | 6. Variante 3 joueurs et + | ||
L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code . | * L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code . | ||
Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste. | * Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste. | ||
Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence. | * Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence. | ||
Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction. | * Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction. | ||
Version du 29 juin 2025 à 08:43
1. Présentation du jeu
- Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.
- Durée : environ 20 à 30 minutes.
- But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
2. Mise en place
- Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois.
- On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.
3. Types de questions
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :
- Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
- Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
- Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
- Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?
4. Déduction et hypothèses
À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels. L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments. Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .
5. Deviner le code
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.
6. Variante 3 joueurs et +
- L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .
- Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.
- Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.
- Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.