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(Page créée avec «  1. Présentation du jeu Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs Durée : environ 20 à 30 minutes But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments . 2. Mise en place Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé pl... »)
 
mAucun résumé des modifications
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   1. Présentation du jeu
   1. Présentation du jeu


Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs  
* Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.
Durée : environ 20 à 30 minutes  
* Durée : environ 20 à 30 minutes.
But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
* But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .


   2. Mise en place
   2. Mise en place


Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois  
* Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois.
On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.
* On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.


   3. Types de questions
   3. Types de questions


À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :
À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :
Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
 
Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
* Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
* Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?
* Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
* Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?


   4. Déduction et hypothèses
   4. Déduction et hypothèses
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À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.
À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.
S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.
⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.


   6. Variante 3 joueurs et +
   6. Variante 3 joueurs et +


L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .
* L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .
Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.
* Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.
Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.
* Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.
Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.
* Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.

Version du 29 juin 2025 à 08:43

  1. Présentation du jeu
  • Joueurs : 2 à 5, mais le jeu est particulièrement bien équilibré à 2 joueurs.
  • Durée : environ 20 à 30 minutes.
  • But : deviner le code secret de six chiffres de l’adversaire, disposés en deux rangées de trois, représentées sous forme d’affichage 7 segments .
  2. Mise en place
  • Chaque joueur choisit en secret un code à six chiffres, entre 0 et 9, sans aucune paire identique collée deux fois, et sans chiffre utilisé plus de deux fois.
  • On place ses chiffres sur son écran joueur, avec l’affichage 7 segments visible seulement pour soi.
  3. Types de questions

À chaque tour, on pose l’une des 4 questions suivantes au joueur adverse :

  • Nombre de segments allumés dans une ligne (J–N) ou une colonne (A–I).
  • Parité : est-ce qu’un chiffre (d’une position T–Y) est pair ou impair ?
  • Comparaison : parmi deux chiffres adjacents, lequel est plus grand ?
  • Segment spécifique : est-ce que le segment en (colonne A‑I, ligne J‑N) est allumé ?
  4. Déduction et hypothèses

À chaque réponse, on coche ou note les segments et chiffres potentiels. L’objectif est de reconstruire visuellement chaque chiffre selon son affichage 7 segments. Le jeu exige une logique progressive : on commence souvent par compter les segments lumineux, puis on affine avec la parité, enfin avec les comparaisons et segments précis .

  5. Deviner le code

À la place d’une question, un joueur peut formuler une hypothèse : un code complet.

S’il est exact, il gagne immédiatement ; Sinon il perd une vie.

⚠️ Un joueur perd s’il propose 2 hypothèses incorrectes.

  6. Variante 3 joueurs et +
  • L'ordinateur est le "code-keeper", les autres joueurs posent chacun à leur tour des questions pour être le premier à deviner le code .
  • Même règle : 2 erreurs = élimination, la victoire revient à celui qui devine juste.
  • Les règles ne sont pas aussi fluides à 3+ joueurs, la partie perd en cohérence.
  • Il peut y avoir du temps mort entre les tours pendant la déduction.