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(Tentative d'indentation propre)
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Chaque carte possède sur ses côtés les 4 mêmes indices suivants :
Chaque carte possède sur ses côtés les 4 mêmes indices suivants :


• "Valeur la plus haute de cette couleur"
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• "Valeur la plus basse de cette couleur"
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• "Dernière carte de cette couleur"
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• "Il me reste des exemplaires de ce chiffre"
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Vous jouez votre carte en tournant vers le centre de la table le côté possédant l'information que vous souhaitez transmettre.
Vous jouez votre carte en tournant vers le centre de la table le côté possédant l'information que vous souhaitez transmettre.
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Le jeu s'arrête soit  
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- • Lorsque tous les joueurs ont vidé leur main.
::::• Lorsque tous les joueurs ont vidé leur main.
- • Quand la dernière carte de la pile Chrono est déplacée côté Agonie.
::::• Quand la dernière carte de la pile Chrono est déplacée côté Agonie.


Les joueurs déplacent alors toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les éventuelles cartes encore dans leurs mains côté Agonie.
Les joueurs déplacent alors toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les éventuelles cartes encore dans leurs mains côté Agonie.
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===Cas particuliers===
===Cas particuliers===


- • Si vous n'avez plus de cartes en main lors de votre tour, vous devez tenter de deviner une carte. Si vous avez bon, déplacez une carte de l'Agonie à l'Harmonie, sinon, faîtes l'inverse.
::::• Si vous n'avez plus de cartes en main lors de votre tour, vous devez tenter de deviner une carte. Si vous avez bon, déplacez une carte de l'Agonie à l'Harmonie, sinon, faîtes l'inverse.
- • Si vous êtes le seul à avoir des cartes en main lors de votre tour, effectuez l'action spéciale suivante : placez directement une de vos cartes côté Harmonie.
::::• Si vous êtes le seul à avoir des cartes en main lors de votre tour, effectuez l'action spéciale suivante : placez directement une de vos cartes côté Harmonie.

Version du 10 mars 2025 à 23:05

Principe du jeu

Expressions est un jeu coopératif où vous allez donner des indices afin que vos coéquipiers déduisent vos cartes.

Au début du jeu, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes (selon le nombre de joueurs). Les cartes restants constitueront la pile Chrono.

La partie sera constituée d'une suite de manches, où chaque joueur devra, à tour de rôle, effectuer une unique action. Une fois la manche terminée, une carte de la pile Chrono sera déplacée côté Agonie, et vous pourrez commencer la manche suivante.


Déroulement d'un tour

Durant votre tour, vous pouvez soit jouer une carte, soit en deviner une.

Jouer une carte

Lorsque vous jouez une carte, votre objectif est de donner des informations sur le reste de votre main.

Chaque carte possède sur ses côtés les 4 mêmes indices suivants :

• "Valeur la plus haute de cette couleur"
• "Valeur la plus basse de cette couleur"
• "Dernière carte de cette couleur"
• "Il me reste des exemplaires de ce chiffre"

Vous jouez votre carte en tournant vers le centre de la table le côté possédant l'information que vous souhaitez transmettre.

Sachez également qu'une fois qu'un indice ne sera plus vrai à propos de votre main, sa carte sera déplacée côté Agonie.

Deviner une carte

L'autre action possible est de deviner une carte présente dans dans la main d'un autre joueur en utilisant ses indices. (exemple : le 8 vert)

Si vous avez bon, la carte devinée est placée côté Harmonie, et vous y ajoutez une carte de votre main. Vous placez donc chacun une carte en Harmonie, soit 2 cartes.

Si vous vous êtes trompé, mettez une de vos cartes côté Agonie, et si la carte que vous cherchiez est effectivement dans la main de n'importe quel joueur, ce dernier la dépose également côté Agonie. Dans ce cas, vous placez donc 1 ou 2 cartes côté Agonie.


Fin du jeu

Le jeu s'arrête soit

• Lorsque tous les joueurs ont vidé leur main.
• Quand la dernière carte de la pile Chrono est déplacée côté Agonie.

Les joueurs déplacent alors toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les éventuelles cartes encore dans leurs mains côté Agonie.

S'il y a plus de cartes côté Harmonie que côté Agonie, la victoire est remportée !


Cas particuliers

• Si vous n'avez plus de cartes en main lors de votre tour, vous devez tenter de deviner une carte. Si vous avez bon, déplacez une carte de l'Agonie à l'Harmonie, sinon, faîtes l'inverse.
• Si vous êtes le seul à avoir des cartes en main lors de votre tour, effectuez l'action spéciale suivante : placez directement une de vos cartes côté Harmonie.