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===Principe du jeu===
===Principe du jeu===


Expressions est un jeu coopératif où vous allez donner des indices afin que vos coéquipiers déduisent vos cartes
Expressions est un jeu coopératif où vous allez donner des indices afin que vos coéquipiers déduisent vos cartes.
 
Au début du jeu, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes (selon le nombre de joueurs).
Les cartes restants constitueront la pile Chrono.
 
La partie sera constituée d'une suite de manches, où chaque joueur devra, à tour de rôle, effectuer une unique action.
Une fois la manche terminée, une carte de la pile Chrono sera déplacée côté Agonie, et vous pourrez commencer la manche suivante.




===Déroulement d'un tour===
===Déroulement d'un tour===


Durant votre tour, vous pouvez soit jouer une carte, soit en deviner une
Durant votre tour, vous pouvez soit jouer une carte, soit en deviner une.
 
====Jouer une carte====
Lorsque vous jouez une carte, votre objectif est de donner des informations sur le reste de votre main.
 
Chaque carte possède sur ses côtés les 4 mêmes indices suivants :
 
-  • "Valeur la plus haute de cette couleur"
-  • "Valeur la plus basse de cette couleur"
-  • "Dernière carte de cette couleur"
-  • "Il me reste des exemplaires de ce chiffre"


Lorsque vous jouez une carte, l'orientation a son importance.
Vous jouez votre carte en tournant vers le centre de la table le côté possédant l'information que vous souhaitez transmettre.
Le côté tourné vers le centre de la table représente l'information que vous souhaitez transmettre


Quand vous jouez une carte, votre objectif est de donner des informations sur le reste de votre main.
''Sachez également qu'une fois qu'un indice ne sera plus vrai à propos de votre main, sa carte sera déplacée côté Agonie.''
Une fois qu'une carte n'est plus vraie à propos de votre main, déplacez-là côté Agonie.


Les côtés des cartes sont tous les mêmes, avec les 3 indices de couleur et l'indice de valeur suivants :
====Deviner une carte====
L'autre action possible est de deviner une carte présente dans dans la main d'un autre joueur en utilisant ses indices. (exemple : le ''8 vert'')


"Couleur la plus haute", "Couleur la plus basse", "Couleur finale" et "Plus de ce chiffre"
Si vous avez bon, la carte devinée est placée côté Harmonie, et vous y ajoutez une carte de votre main. Vous placez donc chacun une carte en Harmonie, soit '''2 cartes'''.


Au lieu de jouer une carte, vous pouvez en deviner une dans la main d'un autre joueur en utilisant ses indices.
Si vous vous êtes trompé, mettez une de vos cartes côté Agonie, et si la carte que vous cherchiez est effectivement dans la main ''de n'importe quel'' joueur, ce dernier la dépose également côté Agonie.
Si vous avez bon, la carte devinée va en Harmonie, ainsi qu'une carte de votre main que vous choisissez. Vous placez donc chacun une carte en Harmonie, soit 2 cartes.
Dans ce cas, vous placez donc '''1 ou 2 cartes''' côté Agonie.


Si vous vous êtes trompé, mettez une de vos cartes côté Agonie, et si la carte que vous cherchiez est effectivement dans la main de n'importe quel joueur, ce dernier la dépose également côté Agonie.
Dans ce cas, vous placez donc 1 ou 2 cartes côté Agonie.


===Fin du jeu===
===Fin du jeu===


Le jeu s'arrête après un certain nombre de manches, qui dépend du nombre de joueurs
Le jeu s'arrête soit
- • Lorsque tous les joueurs ont vidé leur main.
- • Quand la dernière carte de la pile Chrono est déplacée côté Agonie.


Quand la manche finale est terminée, les joueurs déplacent toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les cartes encore dans leurs mains côté Agonie.
Les joueurs déplacent alors toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les éventuelles cartes encore dans leurs mains côté Agonie.


S'il y a plus de cartes côté Harmonie que côté Agonie, la victoire est remportée !
S'il y a plus de cartes côté Harmonie que côté Agonie, la victoire est remportée !
===Cas particuliers===
- • Si vous n'avez plus de cartes en main lors de votre tour, vous devez tenter de deviner une carte. Si vous avez bon, déplacez une carte de l'Agonie à l'Harmonie, sinon, faîtes l'inverse.
- • Si vous êtes le seul à avoir des cartes en main lors de votre tour, effectuez l'action spéciale suivante : placez directement une de vos cartes côté Harmonie.

Version du 10 mars 2025 à 22:45

Principe du jeu

Expressions est un jeu coopératif où vous allez donner des indices afin que vos coéquipiers déduisent vos cartes.

Au début du jeu, chaque joueur se voit distribuer un certain nombre de cartes (selon le nombre de joueurs). Les cartes restants constitueront la pile Chrono.

La partie sera constituée d'une suite de manches, où chaque joueur devra, à tour de rôle, effectuer une unique action. Une fois la manche terminée, une carte de la pile Chrono sera déplacée côté Agonie, et vous pourrez commencer la manche suivante.


Déroulement d'un tour

Durant votre tour, vous pouvez soit jouer une carte, soit en deviner une.

Jouer une carte

Lorsque vous jouez une carte, votre objectif est de donner des informations sur le reste de votre main.

Chaque carte possède sur ses côtés les 4 mêmes indices suivants :

-   • "Valeur la plus haute de cette couleur"
-   • "Valeur la plus basse de cette couleur"
-   • "Dernière carte de cette couleur"
-   • "Il me reste des exemplaires de ce chiffre"

Vous jouez votre carte en tournant vers le centre de la table le côté possédant l'information que vous souhaitez transmettre.

Sachez également qu'une fois qu'un indice ne sera plus vrai à propos de votre main, sa carte sera déplacée côté Agonie.

Deviner une carte

L'autre action possible est de deviner une carte présente dans dans la main d'un autre joueur en utilisant ses indices. (exemple : le 8 vert)

Si vous avez bon, la carte devinée est placée côté Harmonie, et vous y ajoutez une carte de votre main. Vous placez donc chacun une carte en Harmonie, soit 2 cartes.

Si vous vous êtes trompé, mettez une de vos cartes côté Agonie, et si la carte que vous cherchiez est effectivement dans la main de n'importe quel joueur, ce dernier la dépose également côté Agonie. Dans ce cas, vous placez donc 1 ou 2 cartes côté Agonie.


Fin du jeu

Le jeu s'arrête soit

- • Lorsque tous les joueurs ont vidé leur main.
- • Quand la dernière carte de la pile Chrono est déplacée côté Agonie.

Les joueurs déplacent alors toutes les cartes utilisées en tant qu'indices ainsi que les éventuelles cartes encore dans leurs mains côté Agonie.

S'il y a plus de cartes côté Harmonie que côté Agonie, la victoire est remportée !


Cas particuliers

- • Si vous n'avez plus de cartes en main lors de votre tour, vous devez tenter de deviner une carte. Si vous avez bon, déplacez une carte de l'Agonie à l'Harmonie, sinon, faîtes l'inverse.
- • Si vous êtes le seul à avoir des cartes en main lors de votre tour, effectuez l'action spéciale suivante : placez directement une de vos cartes côté Harmonie.