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Version du 4 mars 2025 à 08:00
But du jeu
Laisser son adversaire sans mouvement possible.
Mise en place
Un plateau de jeu carré composé de lignes et de colonnes est initialement entièrement rempli de pierres, alternativement noires et blanches.
Les Noirs commencent par retirer une de leurs pierres. Ils ne peuvent retirer qu'une pierre du milieu du plateau (le centre ou une pièce adjacente au centre) ou de l'un des coins. Les Blancs enlèvent une de leurs pierres qui est adjacente orthogonalement à la case vide créée par les Noirs. Il devrait maintenant y avoir deux cases vides l'une à côté de l'autre.
Tour du joueur
À partir de là, les joueurs effectuent un déplacement à tour de rôle. Pour se déplacer, on saute sa propre pierre par-dessus une pierre de l'adversaire dans une case vide située juste derrière. Les sauts ne peuvent être qu'orthogonaux, pas diagonaux.
Un joueur peut faire plusieurs sauts (donc plusieurs prises) avec la même pierre dans un tour, mais seulement si tous les sauts sont dans la même direction (pas de tour). Faire plus d'un saut (lorsque c'est possible) est facultatif, mais le premier saut (et la première prise) est obligatoire. Les pièces qui ont sauté sont retirées du plateau.
Fin du jeu
Lorsqu'un joueur est incapable de sauter pendant son tour, il perd la partie et l'adversaire gagne.
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